Kaocto im Detail
Ein Oktopus mit Kampfgürtel
Die Grundlage des Designs ist ein Oktopus, doch die Silhouette versucht nicht, das Tier naturgetreu darzustellen. Die Tentakel sind wie die Arme eines Kämpfers gestaltet und das Gesicht erinnert an eine Wrestlingmaske. Das Element um die Hüfte dient als visueller Verweis auf den Gürtel eines Kampfkünstlers. Die Kategorie „Jiu-Jitsu-Pokémon“ legt diese Lesart endgültig fest.
Der englische Name Grapploct verbindet „grapple“, also etwas im Griff haben oder im Nahkampf ringen, mit „octopus“. Der japanische Name Otosupasu enthält „otosu“, das mit dem Zu-Boden-Werfen eines Gegners verbunden ist, sowie den Verweis auf octopus. Beide Namen beschreiben dieselbe Idee: ein Oktopus, der den Kampf durch Griffe gewinnt.
Die Entwicklung, die Verhöhner erfordert
Kaocto debütierte in der achten Generation zusammen mit Klopptopus. Seine Entwicklung hängt weder von einem Stein noch von einem bestimmten Ort oder einem Tausch ab. Es muss ein Level aufsteigen, während Verhöhner zu seinen bekannten Attacken gehört – eine Bedingung, die zu seinem Charakter als Kämpfer passt, der den Gegner provoziert, bevor er in den Nahkampf geht.
Der Pokédex von Schwert stellt es als ein aus Muskeln bestehendes Wesen vor, das seine Tentakel für besonders kraftvolle Griffe verwendet. Der von Schild ergänzt das Verhalten, das die Art am besten definiert: Es verlässt das Meer, um Gegner zu suchen, und kehrt ins Wasser zurück, sobald der Kampf vorbei ist. Es wird nicht durch seine Ernährung beschrieben, sondern durch seine aktive Suche nach Kämpfen.
Octoputz als Kampfplan
Seine charakteristischste Strategie besteht darin, ein Ziel mit Octoputz festzuhalten und dessen Verteidigungswerte zu senken, während es auf dem Feld bleibt. Verhöhner verhindert, dass der Gegner mit Heilung oder Status-Attacken reagiert, und Delegator schützt vor direkten Antworten. Protzer verbessert seine beiden physischen Werte, während Ableithieb seine Verweildauer verlängert.
Das Problem liegt im Tempo. Mit 42 Initiative kassiert es fast immer einen Treffer, bevor es handeln kann, und der Typ Kampf bietet ihm keine Immunitäten. Die Schwächen gegen Fee, Flug und Psycho zwingen dazu, das Ziel sorgfältig auszuwählen. Gegen passive und langsame Gegner hat es Spielraum, Octoputz durchzusetzen; gegen schnelle Angreifer bricht der Griff meist, bevor die angesammelten Senkungen wichtig werden.
Wo es im Vergleich zu anderen Kämpfern steht
Sein Angriff von 118 reicht aus, um ernsthaften Schaden zu verursachen, und seine 80 KP zusammen mit 90 Verteidigung geben ihm eine vernünftige physische Grundlage. Trotzdem verfügt es nicht über die Kombination aus Fähigkeiten, Heilung und Nutzen, die andere Kämpfer in seinem Umfeld bieten. Smogon verglich es ungünstig mit Jiutesto und Strepoli, die als robuste physische Angreifer um denselben Platz konkurrieren.
In Teams für eine normale Partie fällt die Langsamkeit weniger stark ins Gewicht, wenn es gegen einen Gegner eingewechselt wird, der es nicht sofort besiegen kann. Kraftkoloss und Nahkampf sind seine stärksten Attacken, Eishieb trifft Ziele, die Kampf widerstehen, und Verhöhner unterbricht defensive Strategien. Wer eine lästigere Variante sucht, kann mit Octoputz, Delegator, Ableithieb und Protzer einen schlüssigen Kern bilden. Das Ergebnis hängt davon ab, genug KP zu bewahren, damit die fortschreitende Senkung der Verteidigungswerte tatsächlich Wirkung zeigt.