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Offizielles Artwork von Meistagrif

#0534

Meistagrif

Gen V

Muskel-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat.

Größe
1.4 m
Gewicht
87 kg
Basis-EP
227
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP105Angriff140Verteidigung95Initiative45Sp.-Vert.65Sp.-Ang.55
KP
105
Angriff★
140
Verteidigung
95
Initiative
45
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
55

Gesamt 505

Hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP165212
Angriff130211
Verteidigung90161
Initiative45106
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.54117
Gesamt547935

Über Meistagrif

Mit der Zentrifugalkraft seiner Attacken zermahlt es Betonsäulen, braucht sich aber nicht auf ihnen abzustützen, wenn es ernst macht: Es lässt sie fallen und stürzt sich mit einer einzigen Faust auf den Gegner. Man glaubt, dass es den Menschen vor mehr als 2000 Jahren beigebracht hat, Zement herzustellen. Der von ihm angerührte Beton ist trotz derselben Zusammensetzung widerstandsfähiger als gewöhnlicher Beton. Außerdem nutzt es die Säulen als Stütze, fast wie Gehstöcke – ein Detail, das zu seinem Aussehen als muskulöser Greis passt.

Sein Design verbindet die Gestalt eines Bauarbeiters mit der eines humanoiden Ogers. Die Bänder an den Schultern erinnern an die Bänder, mit denen Bauarbeiter ihre Ärmel hochbinden, während die hervortretenden Adern und die graue Kinnlocke seine Kraft und sein Alter betonen. Es ist die letzte Entwicklungsstufe der Linie, die mit Praktibalk beginnt, sich mit Strepoli fortsetzt und in einem Pokémon endet, das kein Holz mehr trägt, sondern Beton.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Meistagrif im Detail

Zement, Stöcke und Kabuki-Theater

Das Design geht von einem Bauarbeiter aus, der Betonsäulen transportiert, ergänzt diese Grundlage aber um Merkmale eines Ogers und eines Greises. Die wuchtigen Formen an den Schultern erinnern an die Tasuki, Bänder, mit denen japanische Arbeiter ihre Ärmel hochbinden. Die Verbindung zum Niō-dasuki, einer Variante, die mit dem Aragoto-Kabuki und der Darstellung von Stärke verbunden ist, erklärt einen großen Teil seiner übertriebenen Muskulatur. Die graue Locke unter dem Kinn und der Einsatz der Säulen als Gehstöcke vervollständigen das Bild eines Veteranen, der noch immer über unverhältnismäßig viel Kraft verfügt.

Der englische Name verbindet ziemlich eindeutig „concrete“ und „elder“, während „conk“ die Vorstellung einer großen Nase und eines Schlags auf den Kopf einbringt. Sein japanischer Name, Roubushin, kombiniert die Lesung von „Greis“ mit einem Begriff, der mit einem Kriegsgott oder mit öffentlichen Bauarbeiten zusammenhängt.

Von der Vorherrschaft der fünften Generation zum Bedeutungsverlust

Es erschien in der fünften Generation als eine der großen physischen Bedrohungen Einalls. Damals ragte es mit 140 Angriff, seinem hohen Wert von 105 KP und dem Zugriff auf Heilungs- und Prioritätsattacken heraus. Die Einführung der Feen-Pokémon in der sechsten Generation fügte ihm eine Schwäche hinzu, die es zuvor nicht gab. Auch die Offensivweste gewann an Bedeutung, weil sie einen Teil seiner 65 Spezial-Verteidigung ausgleichen konnte, ohne auf Ableithieb zu verzichten.

In späteren Generationen behielt es seinen Plan als Angreifer mit Adrenalin bei, verlor aber gegenüber schnelleren, widerstandsfähigeren Gegnern oder Pokémon mit besserer Typenkombination an Boden. In der siebten Generation fand es keinen Platz mehr in OU und wurde von physischen Angreifern mit höherem unmittelbarem Druck überholt. In der achten Generation wurde es in UU noch als durch Statusveränderungen aktivierter Wallbreaker eingesetzt, doch der Verbrennungsschaden und seine Initiative verkürzten weiterhin die Zahl seiner nützlichen Spielzüge.

Wie es in den Kampf kommt

Man sollte es nicht gegen einen schnellen speziellen Angreifer auf das Feld schicken und es auch nicht einem Feen-, Flug- oder Psycho-Pokémon gegenüberstehen lassen. Es muss gegen physische Treffer eingewechselt werden, die es aushält, gegen Statusattacken, die Adrenalin aktivieren, oder bei einem erzwungenen Wechsel des Gegners. Sobald es im Kampf ist, hält Ableithieb seine KP hoch, während Abschlag Gegner bestraft, die auf ein Item angewiesen sind. Tempohieb gleicht sein Initiativproblem teilweise aus und erlaubt es, geschwächte Gegner zu erledigen.

Protzer passt zu Teams, die ihm freie Züge verschaffen können. Nach der Erhöhung von Angriff und Verteidigung erlauben ihm seine 105 KP und 95 Verteidigung, physische Schlagabtausche besser auszuhalten, doch die Spezial-Verteidigung und die Schwächen des Typs Kampf werden dadurch nicht behoben. Rohe Gewalt unterstützt eine direktere Variante, während Eisenfaust ein auf Faustattacken ausgerichtetes Set belohnt. Adrenalin ist die bekannteste Wahl, weil es eine Statusveränderung in eine zusätzliche Schadensquelle verwandelt.

Der Baumeister unter anderen Kämpfern

Innerhalb seiner eigenen Linie vermittelt Praktibalk das Bild eines Lehrlings mit einem Balken, während Strepoli für den Arbeiter steht, der das Bauhandwerk bereits beherrscht. Meistagrif ersetzt das Holz durch Betonsäulen und legt jeden Anschein einer Zwischenstufe ab. Gegenüber Machomei teilt es das Profil eines überaus starken humanoiden Kämpfers, doch seine visuelle Geschichte stützt sich auf Zement, Gehstöcke und sein Alter. Gegenüber anderen Angreifern vom Typ Kampf bietet es mehr physisches Volumen als viele von ihnen, bewegt sich dafür langsam und ist drei sehr häufigen Schwächen ausgesetzt.

Sammelkarten

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