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Offizielles Artwork von Machomei

#0068

Machomei

Gen I

Kraftprotz-Pokémon

Kampf

Pokédex-Eintrag · X

Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.

Größe
1.6 m
Gewicht
130 kg
Basis-EP
227
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff130Verteidigung80Initiative55Sp.-Vert.85Sp.-Ang.65
KP
90
Angriff★
130
Verteidigung
80
Initiative
55
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.
65

Gesamt 505

Hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff121200
Verteidigung76145
Initiative54117
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.63128
Gesamt545937

Über Machomei

Hariyama schlägt mit offenen Handflächen zu und gewinnt den Schlagabtausch durch schiere Masse. Hier ist das Argument ein anderes: ein zusätzliches Armpaar. Das zweite wächst direkt über dem ersten und sitzt auf den Schultern. Es ist die einzige Freiheit, die sich ein Design nimmt, das ansonsten aus einem grauhäutigen Bodybuilder mit blassen Lippen und drei ausgeprägten Wülsten über den Augen besteht.

Die Pokédex-Einträge wiederholen zwei Ideen und weichen davon nicht ab. Die eine ist ins Absurde gesteigerte Kraft: tausend Fausthiebe in zwei Sekunden, Schläge mit Megatonnenkraft, mühelos angehobene Lastwagen, Gegner, die es mit allen vier Armen gleichzeitig packt und bis zum Horizont schleudert. Die andere ist Ungeschicklichkeit. Wenn eine Aufgabe Fingerspitzengefühl verlangt, verheddern sich seine Arme und es scheitert grandios. Einer der Einträge schließt außerdem damit, dass es handelt, ohne nachzudenken. Ein Körper, der für genau eine Sache gemacht ist.

Mit 1,60 m und 130 kg ist es für das, was es darstellt, nicht besonders groß; den Rest erledigt die Breite. Die offizielle Kategorie lautet Kraftprotz-Pokémon, und als Lebensraum wird ihm das Gebirge zugewiesen.

Es schließt eine Entwicklungslinie aus drei Pokémon ab, die mit Machollo beginnt und auf Level 28 über Maschock führt. Die beiden vorherigen haben zwei Arme. Das zweite Paar ist buchstäblich das, was man am Ende gewinnt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Machomei im Detail

Vier Arme vor allen anderen

Es war das erste Design der Reihe mit vier Armen und ist bis heute dasjenige, das dieses Element am besten rechtfertigt: Das obere Paar hängt nicht wie ein Zusatz am Rücken, sondern sitzt auf den Schultern und teilt sich dieselbe Muskulatur. Die offensichtliche Vorlage ist der Bodybuilder oder der Profikämpfer, inklusive der Präsentationspose. Auch die Ähnlichkeit mit den mehrarmigen Gottheiten der hinduistischen Ikonografie wurde hervorgehoben. Die Wülste am Kopf und die ausgeprägten Lippen verweisen außerdem auf die Ästhetik von Kinnikuman, dem Ringkampf-Manga, der zeitgleich mit den ersten Designs erschien.

Kairiki und der Name, der nie verwendet wurde

Das Japanische ist der direkteste der drei Namen dieser Linie: カイリキー kommt von 怪力, „übermenschliche Kraft“, einem Wort, das auch außerhalb des Spiels existiert. Das Englische verbindet macho mit champ, also Champion, und belässt es dabei. Interessant ist die Beta-Version von Rot und Grün, in der der geplante westliche Name „Judoh“ lautete, eine Verformung von Judo. Er wurde verworfen – und damit auch die Idee, das Pokémon an eine bestimmte Kampfkunst zu binden: Einer der Pokédex-Einträge sagt lieber, dass es sie alle beherrscht.

Was die Zeit ihm gegeben hat

In der ersten Generation war Spezial eine einzige Statistik und lag bei 65. Die Aufspaltung in der zweiten Generation schenkte ihm eine Spezial-Verteidigung von 85, also eine weniger schlechte Flanke, ohne eine Zeile seines ursprünglichen Datenblatts anzutasten. Schildlos kam in der vierten Generation hinzu und veränderte seine Rolle vollständig. Felsenfest, die versteckte Fähigkeit, die seine Initiative jedes Mal erhöht, wenn es zurückschreckt, wird dagegen kaum verwendet. In Sonne und Mond wurde es zu einem Pokémon als Reittier, das für dich Felsblöcke aus dem Weg räumt. In Schwert und Schild bekam es schließlich erstmals eine Gigadynamax-Form, durch die seine Arme selbst für seine eigenen Maßstäbe unverhältnismäßig groß werden.

Der Preis des Tauschs

Dass es von einem Tausch abhängt, hat seine Geschichte stärker geprägt als jeder Basiswert. Zwanzig Jahre lang blieb der Spieler ohne Kabel oder Freunde bei Maschock hängen. Wer es bekam, musste außerdem damit rechnen, dass es ihm nicht gehorchte, wenn er nicht genügend Orden besaß, weil getauschte Pokémon einen höheren Rang benötigen, um auf sie zu hören. Der Ausgleich besteht darin, dass es mit dem Level, das es beim Tausch hat, bereits fertig entwickelt ankommt.

Meistagrif erschien in der fünften Generation mit derselben Tauschabhängigkeit, demselben Adrenalin und mehr roher Angriffskraft und besetzt seitdem in vielen Teams dieselbe Nische. Was das Original bewahrt, ist der reine Kampf-Typ und eine Fähigkeit, die kein anderes Pokémon zu einer vollständigen Strategie macht: immer zu treffen, auch wenn der Preis dafür ist, dass der Gegner ebenfalls immer trifft.

Sammelkarten

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