Machomei im Detail
Vier Arme vor allen anderen
Es war das erste Design der Reihe mit vier Armen und ist bis heute dasjenige, das dieses Element am besten rechtfertigt: Das obere Paar hängt nicht wie ein Zusatz am Rücken, sondern sitzt auf den Schultern und teilt sich dieselbe Muskulatur. Die offensichtliche Vorlage ist der Bodybuilder oder der Profikämpfer, inklusive der Präsentationspose. Auch die Ähnlichkeit mit den mehrarmigen Gottheiten der hinduistischen Ikonografie wurde hervorgehoben. Die Wülste am Kopf und die ausgeprägten Lippen verweisen außerdem auf die Ästhetik von Kinnikuman, dem Ringkampf-Manga, der zeitgleich mit den ersten Designs erschien.
Kairiki und der Name, der nie verwendet wurde
Das Japanische ist der direkteste der drei Namen dieser Linie: カイリキー kommt von 怪力, „übermenschliche Kraft“, einem Wort, das auch außerhalb des Spiels existiert. Das Englische verbindet macho mit champ, also Champion, und belässt es dabei. Interessant ist die Beta-Version von Rot und Grün, in der der geplante westliche Name „Judoh“ lautete, eine Verformung von Judo. Er wurde verworfen – und damit auch die Idee, das Pokémon an eine bestimmte Kampfkunst zu binden: Einer der Pokédex-Einträge sagt lieber, dass es sie alle beherrscht.
Was die Zeit ihm gegeben hat
In der ersten Generation war Spezial eine einzige Statistik und lag bei 65. Die Aufspaltung in der zweiten Generation schenkte ihm eine Spezial-Verteidigung von 85, also eine weniger schlechte Flanke, ohne eine Zeile seines ursprünglichen Datenblatts anzutasten. Schildlos kam in der vierten Generation hinzu und veränderte seine Rolle vollständig. Felsenfest, die versteckte Fähigkeit, die seine Initiative jedes Mal erhöht, wenn es zurückschreckt, wird dagegen kaum verwendet. In Sonne und Mond wurde es zu einem Pokémon als Reittier, das für dich Felsblöcke aus dem Weg räumt. In Schwert und Schild bekam es schließlich erstmals eine Gigadynamax-Form, durch die seine Arme selbst für seine eigenen Maßstäbe unverhältnismäßig groß werden.
Der Preis des Tauschs
Dass es von einem Tausch abhängt, hat seine Geschichte stärker geprägt als jeder Basiswert. Zwanzig Jahre lang blieb der Spieler ohne Kabel oder Freunde bei Maschock hängen. Wer es bekam, musste außerdem damit rechnen, dass es ihm nicht gehorchte, wenn er nicht genügend Orden besaß, weil getauschte Pokémon einen höheren Rang benötigen, um auf sie zu hören. Der Ausgleich besteht darin, dass es mit dem Level, das es beim Tausch hat, bereits fertig entwickelt ankommt.
Meistagrif erschien in der fünften Generation mit derselben Tauschabhängigkeit, demselben Adrenalin und mehr roher Angriffskraft und besetzt seitdem in vielen Teams dieselbe Nische. Was das Original bewahrt, ist der reine Kampf-Typ und eine Fähigkeit, die kein anderes Pokémon zu einer vollständigen Strategie macht: immer zu treffen, auch wenn der Preis dafür ist, dass der Gegner ebenfalls immer trifft.