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Offizielles Artwork von Patinaraja

#0879

Patinaraja

Gen VIII

Kupferfant-Pokémon

Stahl

Pokédex-Eintrag · Schwert

Seine grüne Haut ist wasserresistent. Es kam vor langer Zeit aus einer anderen Region und verrichtete mit den Menschen Arbeiten.

Größe
3 m
Gewicht
650 kg
Basis-EP
175
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP122Angriff130Verteidigung69Initiative30Sp.-Vert.69Sp.-Ang.80
KP
122
Angriff★
130
Verteidigung
69
Initiative
30
Sp.-Vert.
69
Sp.-Ang.
80

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP182229
Angriff121200
Verteidigung66133
Initiative3190
Sp.-Vert.66133
Sp.-Ang.76145
Gesamt542930

Über Patinaraja

650 kg Metall und eine Körpergröße von 3 m erklären, warum Patinaraja auf einer Baustelle nicht zu übersehen ist. Sein Körper erinnert an einen Asiatischen Elefanten, doch der breite, muskulöse Rüssel wirkt wie für Abrissarbeiten gemacht: Die Pokédex-Einträge berichten, dass es große Felsen pulverisieren und Menschen bei schweren Arbeiten unterstützen kann. Seine grünliche Haut ist wasserabweisend und stammt aus fernen Ländern, weshalb diese Spezies weder in Galar noch in Paldea heimisch ist.

Es lebt in Herden, und die Kraft seines Rüssels bestimmt einen großen Teil seiner Identität. Außerdem hat es einen stolzen Charakter; die kräftigere Färbung seiner Haut verschafft ihm unter seinesgleichen Respekt. Das Design verbindet den Arbeitselefanten mit gealtertem Kupfer, was seine grünen und orangefarbenen Töne erklärt. In der Entwicklungslinie steht es auf der letzten Stufe: Kupfanti entwickelt sich ab Level 34 zu Patinaraja. Danach gibt es keine weitere Entwicklung, allerdings existiert eine Gigadynamax-Form, die mit der achten Generation verbunden ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Patinaraja im Detail

Ein Elefant aus gealtertem Kupfer

Das Design geht von einem Asiatischen Elefanten aus, der als Last- und Arbeitstier eingesetzt wird. Der Rüssel endet nicht in einer runden Form, sondern in einer Greifstruktur, die an ein Grabwerkzeug erinnert. Der kantige Körper, die kupferfarbenen Platten und die grüne Haut lassen an oxidiertes oder gealtertes Metall denken. Diese Idee passt zur Beschreibung von Kupfanti, dessen Haut mit der Zeit den Glanz von Kupfer verlieren kann.

Der englische Name verbindet copper, „Kupfer“, mit maharajah, einem Titel für einen großen indischen König. Außerdem erinnert der Klang deutlich an gajah, ein Wort, das in südostasiatischen Sprachen mit „Elefant“ zusammenhängt. Der japanische Name ダイオウドウ (Daioudou) kombiniert Elemente, die auf einen großen König und auf Kupfer verweisen. Die Übersetzung versucht nicht, diese Mischung zu verbergen: Größe, Königswürde und Metall stecken in einem einzigen Wort.

Die Spezies, die von weit her kam

Patinaraja debütierte zusammen mit Kupfanti in der achten Generation. Der Pokédex von Galar stellt es als eine Spezies vor, die aus einer anderen Region eingeführt wurde, um mit Menschen zu arbeiten – eine Erklärung, die auch sein Aussehen als Bau-Pokémon sinnvoll macht. Die späteren Einträge halten an zwei Ideen fest: dem Leben in Herden und dem Zusammenhang zwischen der Hautfarbe und dem Rang innerhalb der Gruppe.

In der achten Generation erhielt es Zugriff auf seine Gigadynamax-Form. Diese Form war an die Dynamaximierung gebunden und konnte Stahl-Attacken in eine Gigadynamax-Attacke verwandeln, die Gefahren auf dem gegnerischen Feld hinterließ. In den Spielen der neunten Generation behält Patinaraja seine Spezies, seine Entwicklung und seine Fähigkeiten, doch der Schwerpunkt verschiebt sich von der Gigadynamaximierung zur Terakristallisierung. Sein Auftreten in Paldea verstärkt außerdem die Vorstellung, dass es von Menschen aus fernen Ländern dorthin gebracht wurde.

Ein Koloss mit Geschwindigkeitsproblemen

Gegenüber Brockoloss teilt es das Bild des schweren Arbeiters und eine offensichtliche Verbindung zu Bauarbeiten und Bergbau, doch Patinaraja bietet dank seines Stahl-Typs mehr Resistenzen. Gegenüber Registeel schlägt es physisch deutlich stärker zu und verfügt über eine breitere Coverage, allerdings sind seine Verteidigungswerte weniger zuverlässig und ihm fehlt eine konstante Möglichkeit zur Heilung.

Der Wert, der seine Kämpfe am stärksten bestimmt, ist 30 Initiative. Es sollte nicht als Angreifer geplant werden, der das Feld am Ende des Kampfes aufräumt, sondern als Pokémon, das einwechselt, einen vernünftigen Treffer einsteckt und mit großer Kraft zurückschlägt. Rammboss nutzt seine Masse aus; Rohe Gewalt belohnt Attacken mit Zusatzeffekten wie Eisenschädel, Steinhagel oder Knuddler. Schwermetall verstärkt Rammboss ebenfalls, gibt aber den direkten Nutzen von Rohe Gewalt auf.

So holt man das Beste heraus

In einem normalen Spieldurchlauf wechselt es in Attacken ein, gegen die der Stahl-Typ resistent ist, legt Tarnsteine aus oder erzwingt mit der Drohung von Erdbeben einen Wechsel. Eisenabwehr und Body Press bilden eine konkrete defensive Kombination, beheben aber nicht das Problem der fehlenden Heilung. Erholung ist die verfügbare Heilungsmöglichkeit und zwingt dazu, das Team um die Schlafrunden herum aufzubauen.

Gegner vom Typ Feuer, Kampf und Boden sollten sich von seiner Reichweite fernhalten. Schnelle Angreifer setzen ihm ebenfalls leicht zu, besonders wenn sie eine sehr effektive Attacke mitbringen. Deshalb profitiert es von Teammitgliedern, die diese drei Schwächen abdecken, sowie von Möglichkeiten, den Gegner zu paralysieren oder zu verlangsamen. Sein Rüssel kann einen Felsen zu Staub zermalmen, aber im Kampf muss ihm jemand die Runde verschaffen, die seine Initiative ihm nicht gibt.

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