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Offizielles Artwork von Kupfanti

#0878

Kupfanti

Gen VIII

Kupferfant-Pokémon

Stahl

Pokédex-Eintrag · Schwert

Dieses Pokémon verfügt über eine Stärke, mit der es problemlos fünf Tonnen stemmen kann. Es nutzt seinen Rüssel, um in der Erde zu graben.

Größe
1.2 m
Gewicht
100 kg
Basis-EP
66
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP72Angriff80Verteidigung49Initiative40Sp.-Vert.49Sp.-Ang.40
KP
72
Angriff★
80
Verteidigung
49
Initiative
40
Sp.-Vert.
49
Sp.-Ang.
40

Gesamt 330

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP132179
Angriff76145
Verteidigung48111
Initiative40101
Sp.-Vert.48111
Sp.-Ang.40101
Gesamt384748

Über Kupfanti

Es gräbt mit seinem Rüssel in der Erde und nutzt ihn, um Gestein und Mineralien herauszureißen, die ihm als Nahrung dienen. Sein Körper besteht aus Kupfer und nimmt durch Oxidation im Regen einen intensiven Grünton an. Die Spitze des Rüssels hat die Form einer Schaufel – ein Detail, das zu seiner Vorliebe für das Umgraben des Bodens passt –, während seine vier kräftigen Beine ein Wesen tragen, das Lasten von 5 Tonnen transportieren kann, ohne mit der Wimper zu zucken.

Sein Verhalten ist gutmütig und auf körperliche Arbeit ausgerichtet. Morgens zieht es mit seiner Herde zu den Höhlen, um nach Mineralien zu suchen, und hilft auch Menschen bei Aufgaben, die Kraft erfordern. In seiner Entwicklungslinie steht es an erster Stelle: Auf Level 34 entwickelt es sich zu Patinaraja, einer deutlich größeren und schwereren Version derselben Idee eines metallischen Elefanten. Das oxidierte Kupfer, der grabende Rüssel und sein kompakter Körperbau unterscheiden Kupfanti von anderen Pokémon, die von Dickhäutern inspiriert sind, etwa von Phanpy.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Kupfanti im Detail

Kupfer, Rüssel und Name

Das Design verbindet einen jungen Elefanten mit einer Kupferoberfläche. Der Rüssel endet in einer Schaufel, statt einen realistischen Rüssel nachzuahmen, weil seine wichtigste Funktion darin besteht, zu graben und Gesteinsbrocken herauszureißen. Die grünen Flecken stellen das durch Regen oxidierte Kupfer dar – eine Idee, die ebenfalls in seinen Pokédex-Einträgen auftaucht. So wird das Tier mit einem metallisch wirkenden Wesen verbunden, ohne dass daraus einfach eine Statue wird.

Der englische Name Cufant verbindet den chemischen Bezug zu Kupfer mit „elephant“ oder „infant“. Das Japanische Zoudou geht auf zō, „Elefant“, und dō, mit Bezug zu Kupfer oder einem Kind, zurück; außerdem erinnert es an dōzō, „Bronzestatue“. Das Konzept setzt sich in der Entwicklung Patinaraja fort, deren Name die Verbindung zwischen Kupfer und Elefant noch deutlicher macht.

Eine Galar-Art mit Kontinuität

Kupfanti debütierte in der achten Generation und hatte in früheren Generationen keine Vorstufe. Es erschien zuerst in Galar und kehrte in Paldea zurück, wo es denselben Stahl-Typ, dieselbe Entwicklungslinie und sein auf Körperkraft, Graben und Kontaktattacken ausgerichtetes Repertoire behält. Der Wechsel zwischen den Spielen erweiterte seine Präsenz bei Technischen Maschinen, mit Optionen wie Erdbeben, Tarnsteine, Lichtkanone und Stahlstrahl.

Auch seine erzählerische Rolle bleibt stabil: Es ist ein gutmütiges Wesen, das für schwere Arbeiten eingesetzt wird. Die Einträge über Herden, Höhlen und den Transport von Lasten ergänzen das industrielle Bild des Kupfers, ohne die Art als aggressiv darzustellen.

Wenn Größe nicht genügt

Der Stahl-Typ erlaubt es ihm, in viele Attacken einzuwechseln, aber seine Basiswerte von 49 bei der Verteidigung und 40 bei der Initiative verhindern, dass man es als Bollwerk behandelt. In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es am besten, nachdem das Team die Gegner vom Typ Feuer, Kampf und Boden geschwächt hat. Graben ist im Abenteuer nützlich, um seinen Angriff zu nutzen und sich eine Runde lang zu schützen, während Eisenschädel und Pferdestärke Attacken bieten, die zu seinen besten Werten passen.

Eisenabwehr verbessert seine Chancen gegen physische Angreifer, behebt aber nicht seine spezielle Seite. Rohe Gewalt ist meist die bevorzugte Fähigkeit, da sie mehrere Attacken mit Zusatzeffekten in stärkere Angriffe verwandelt und diese Effekte entfernt. Schwermetall verdoppelt sein Gewicht – eine Eigenschaft, die mit seinem Kupferkörper zusammenhängt –, gleicht seine offensiven Schwächen allein aber nicht aus.

Der metallische Elefant neben seinen Verwandten

Kupfanti teilt die Elefantenidee mit Donphan, auch wenn die beiden unterschiedliche Funktionen haben. Donphan stützt sich stärker auf ein erdverbundenes und defensives Bild, während Kupfanti um Kupfer, Bergbau und industrielle Arbeit kreist. Von Phanpy unterscheidet es sich außerdem durch seinen Stahl-Typ und die grüne Oxidation, die seinen Körper überzieht.

Im Little Cup von Schwert und Schild hatte es als physischer Angreifer mit defensiver Unterstützung einen Platz, vor allem gegen Arten vom Typ Fee. Dort konnte seine niedrige Initiative unter Bizarroraum ausgenutzt werden, trotzdem brauchte es weiterhin Teammitglieder, die seine Schwächen abdeckten. In den Teams der Hauptgeschichte liegt sein Vorteil darin, früh Boden- und Stahl-Attacken zu erlernen und in der ersten Hälfte des Abenteuers einen Angriff von 80 zu behalten. Der Regen, der die Farbe seines Kupfers verändert, ist nicht nur ein visuelles Detail: Er bestimmt, wie die Art mit ihrer Umgebung verbunden ist.

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