Waumboll im Detail
Ein Wattebausch mit Blättern
Waumboll wurde von Atsuko Nishida als ein Wesen entworfen, das auf einem Wattebausch und einem Schaf basiert. Die Verbindung zwischen beiden Konzepten liegt in der Faser: Sowohl Baumwolle als auch Wolle werden zur Herstellung von Kleidung und anderen Textilien verwendet. Die seitlichen Blätter erinnern an das Lammöhrchen, eine für ihre weichen Blätter bekannte Pflanze, und seine Fortbewegungsart knüpft an Samen an, die vom Wind getragen werden, sowie an kleine Wolken.
Der englische Name geht auf „cotton“, Baumwolle, zurück, und der japanische Name Monmen leitet sich von 木綿 ab, einem japanischen Wort mit Bezug zu Baumwolle. Das Bild ist einfach und bleibt in seinen wichtigsten Merkmalen erhalten: ein runder Körper, weiße Büschel und eine pflanzliche Grundlage, die es wie einen Samen mit Beinen wirken lässt.
Die Baumwolle, die sich verstreut
Die Pokédex-Einträge betonen zwei Verhaltensweisen. Die erste ist sozial: Wenn es Freunde findet, schließt es sich mit ihnen zusammen und bildet Massen, die wie Wolken aussehen. Die zweite ist defensiv: Es lässt Baumwolle los, um den Angreifer zu verwirren, und nutzt die entstandene Lücke zur Flucht. Das ist keine dauerhafte Verteidigung, da die Fasern nachwachsen, erklärt aber, warum die Art so stark vom Wind abhängt und so wenig wiegt.
Der Regen bildet den deutlichsten Gegensatz. Nasse Baumwolle wird schwer und hindert es daran, sich normal zu bewegen, deshalb sucht es unter einem Baum Schutz, bis es trocken ist. Dasselbe Material, das ihm die Flucht ermöglicht, ist zugleich sein größter Nachteil in der Umwelt.
Von Pflanze zu Pflanze/Fee
In der fünften Generation war Waumboll vom reinen Typ Pflanze. In der sechsten erhielt es zusätzlich den Typ Fee, was seine Matchups grundlegend veränderte: Es gewann Resistenzen gegen Kampf und Unlicht sowie eine Immunität gegen Drache, wurde dafür aber anfällig für Stahl und erhielt eine besonders ausgeprägte Schwäche gegen Gift. Der neue Typ stärkte seinen Wert als Unterstützer im Little Cup, behob aber nicht seinen Mangel an offensiver Stärke.
Seine Wettbewerbsgeschichte stützt sich auf Strolch. In den ersten Generationen setzte es bereits Attacken wie Egelsamen, Delegator, Zugabe und Donnerwelle ein, um die Spielzüge des Gegners auszubremsen. Mit dem Typ Fee verschaffte Zauberschein ihm eine nützlichere Attacke gegen Unlicht- und Kampf-Pokémon, obwohl Unlicht-Gegner seine priorisierten Status-Attacken weiterhin außer Kraft setzen.
So nutzt man es, ohne Schaden von ihm zu verlangen
In einem normalen Kampf funktioniert es am besten, wenn es in Attacken vom Typ Wasser, Boden, Pflanze oder Kampf eingewechselt wird und den Gegner zu einer Entscheidung zwingt. Egelsamen verursacht schrittweise Schaden und stellt gleichzeitig KP wieder her, Delegator schützt die Abfolge, und Zugabe bestraft Gegner, die eine defensive Attacke oder eine Attacke zur Statuswerterhöhung wiederholen. Verhöhner ist gegen Gegner nützlich, die von Status-Attacken abhängen, und Sonnentag lässt sich mit Chlorophyll kombinieren, um die Initiative für die Dauer der Sonne zu verdoppeln.
Es sollte nicht gegen Attacken vom Typ Feuer, Eis, Flug, Stahl oder Gift auf dem Feld bleiben. Ebenso wenig sollte es allein versuchen, ein Unlicht-Pokémon aufzuhalten: Zauberschein kann ihm Schaden zufügen, aber Strolch lässt es den Kampf um die Status-Attacken nicht gewinnen. Lilminip ist in mehreren Editionen seine Gegenart; beide entwickeln sich mit einem Sonnenstein und haben insgesamt 280. Cottomi zeigt ebenfalls, wie Baumwolle innerhalb des Pokédex zu einem anderen pflanzlichen Konzept werden kann.