Elfun im Detail
Baumwolle, Schaf und Windwesen
Das Design geht von einem reifen Baumwollball und einem Schaf aus – zwei Bilder, die durch ihre Verbindung zu Textilmaterialien zusammengehören. Die runde Silhouette, die kurzen Beine und das große Büschel, das den Kopf bedeckt, verstärken diesen Eindruck. Die ständige Bewegung und die zurückbleibende Baumwolle erinnern außerdem an einen Steppenläufer. Sein Verhalten, in Häuser einzudringen und sie durcheinanderzubringen, ergänzt den schelmischen Koboldaspekt und rückt es näher an Feenwesen als an eine gewöhnliche Pflanze.
Die Designerin Atsuko Nishida entwarf Elfun und seine Vorstufe. Mit einem Augenzwinkern erwähnte sie außerdem Jingisukan, ein japanisches Gericht aus Lammfleisch, als zusätzliche Inspiration für die Entwicklungslinie.
Ein Name aus Baumwolle und Wind
Der englische Name Whimsicott verbindet „whimsical“, also launenhaft oder extravagant, mit „cotton“, Baumwolle. Die Zusammensetzung passt zu seinem Verhalten: außen Baumwolle und innen Schabernack. Sein japanischer Name, エルフーン (Elfuun), verbindet „elf“ mit fū, „Wind“, oder mit der Vorstellung eines Taifuns. In beiden Sprachen findet sich dieselbe Mischung aus Feenwesen und Luftströmung.
Die Änderung, die ihm defensive Flügel verlieh
Bei seinem Debüt in der fünften Generation war es ein reines Pflanzen-Pokémon. In späteren Generationen wurde es zu Pflanze/Fee, was seine Möglichkeiten beim Einwechseln völlig veränderte: Es erhielt eine Immunität gegen Drache und nützliche Resistenzen, behielt aber sehr bestrafbare Schwächen gegen Feuer, Eis, Stahl, Flug und Gift. Der neue Typ verstärkte außerdem den Wert von Mondgewalt als Angriff und erlaubte es ihm, Drachen zu bedrohen, die zuvor weniger vorsichtig einwechseln konnten.
Elfun teilt sich Designlinie und Entwicklungsmethode mit Dressella, seiner Gegenart. Beide Linien haben eine Basiswertsumme von 480 und entwickeln sich durch einen Sonnenstein, doch Dressella ist deutlich offensiver ausgerichtet, während Elfun auf Initiative und Support setzt.
Den Zug stehlen, der zählt
In einem normalen Kampf ist sein bester Moment gekommen, wenn der Gegner einen Boost, eine Barriere oder eine Heilung einsetzen will. Strolch erlaubt es, mit Zugabe zu antworten, bevor der Gegner seinen Spielzug festigt, und Verhöhner unterbindet viele defensive Ansätze. Rückenwind funktioniert am besten zu Beginn eines Doppelkampfs, während der Partner den Initiativevorteil nutzt, um zuerst anzugreifen.
Man sollte es nicht gegen eine starke Attacke schicken und erwarten, dass es standhält. Seine KP betragen 60 und seine Spezial-Verteidigung 75, weshalb es selbst mit Resistenzen schnell Lebenspunkte verliert. Besser ist es, nach einem erzwungenen Wechsel einzuwechseln, eine Statusattacke einzusetzen und sich mit Kehrtwende zurückzuziehen. Hat der Gegner ein Unlicht-Pokémon dabei, macht Strolch Statusattacken nicht automatisch zu einer Lösung; gegen Gift oder Stahl verlieren Mondgewalt und Energieball ihren Bedrohungswert. Die weiße Baumwolle, die es in Häusern zurücklässt, ist widerstandsfähiger als sein Körper im Kampf.