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Offizielles Artwork von Krabbox

#0739

Krabbox

Gen VII

Boxkampf

Kampf

Pokédex-Eintrag · Sonne

Schützt mit den Scheren seine Schwachstellen und bereitet einen Gegenschlag vor. Verliert es, bläst es Trübsal.

Größe
0.6 m
Gewicht
7 kg
Basis-EP
68
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

225/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP47Angriff82Verteidigung57Initiative63Sp.-Vert.47Sp.-Ang.42
KP
47
Angriff★
82
Verteidigung
57
Initiative
63
Sp.-Vert.
47
Sp.-Ang.
42

Gesamt 338

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP107154
Angriff78147
Verteidigung55119
Initiative61126
Sp.-Vert.46108
Sp.-Ang.42103
Gesamt389757

Über Krabbox

Mit seinen Scheren schützt es seine Schwachstellen, wartet auf eine Lücke und teilt dann Schläge aus. Kämpfe zwischen zwei Exemplaren erinnern sowohl durch die Körperhaltung als auch durch den Einsatz der Scheren als Handschuhe an einen Boxkampf. Wenn es verliert, bildet sich Schaum vor seinem Mund und es bricht schließlich erschöpft zusammen. Es schlägt auch gegen Bäume, um Beeren herunterzuschütteln, sodass Training und Ernährung Teil derselben Routine sind.

Sein Design kombiniert Merkmale der Palmendiebkrabbe, die klettern kann, mit denen eines Boxers: Es hat eine größere Schere, ein blau geschwollenes Auge und eine wettbewerbsorientierte Haltung. Die Scheren fallen ab, wenn es sie zu sehr beansprucht, wachsen aber schnell nach. Sie enthalten wenig Fleisch, das allerdings für die Zubereitung von Speisen geschätzt wird.

Krabbox ist die erste Stufe einer Entwicklungslinie aus zwei Arten. Bei der Entwicklung wird es zu Krawell, erhält zusätzlich den Typ Eis und tauscht sein Aussehen als Strandkämpfer gegen eines aus, das an den Schnee angepasst ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht

Krabbox im Detail

Krabbenscheren, Boxhandschuhe

Der englische Name setzt sich aus „crab“, Krabbe, und „brawler“, Kämpfer, zusammen. Das Japanische Makenkani verbindet Vorstellungen von Wettbewerbsgeist, Kampf und Krabbe. Diese Mischung zeigt sich direkt in seinem Verhalten: Es will sich durchsetzen, schützt seinen Körper mit den Scheren und begegnet Problemen mit Schlägen.

Als Grundlage für das Design dient die Palmendiebkrabbe, ein mit Klettern verbundener Landkrebs, der in einen Boxer verwandelt wurde. Die Anlehnung zeigt sich nicht nur in den abgerundeten Scheren. Die Körperhaltung, das geschwollene Auge und die Art, das Gesicht zu schützen, erinnern an einen Faustkämpfer, der auf den richtigen Moment zum Angriff wartet. Dazu passt auch der Pokédex-Eintrag, in dem es Kokowei mit einer Palme verwechselt und an ihm hochklettert.

Eine Alola-Art mit später Rückkehr

Krabbox debütierte in der siebten Generation und wurde so gestaltet, dass man es in Küstengebieten und bei Ansammlungen von Beeren in Alola findet. In Pokémon Sonne und Pokémon Mond entwickelte es sich durch einen Levelaufstieg am Mount Lanakila. Diese ungewöhnliche Bedingung zwang dazu, es bis in einen bestimmten Bereich der Karte mitzunehmen. In Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond blieb dieselbe Methode erhalten.

In der achten Generation war es nicht verfügbar. Es kehrte in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur zurück, wo die Entwicklung nun von einem Eisstein abhängt. Die Änderung vereinfacht den Vorgang und ermöglicht es, den Zeitpunkt der Entwicklung genau festzulegen, ohne zum Mount Lanakila reisen zu müssen. Auch sein Levelaufstiegs-Repertoire wurde angepasst: In den aktuellen Spielen lernt es Slam und Gegenstoß, während in den ersten Abenteuern von Alola andere Attacken im Vordergrund standen.

Den Angriff nutzen, ohne freie Runden zu verschenken

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es als physischen Angreifer einsetzen und nicht erwarten, dass es viele Runden lang Treffer aushält. Zertrümmerer ist zu Beginn nützlich, Durchbruch bringt einen deutlichen Kraftzuwachs und Nahkampf bildet unter den durch Levelaufstieg erlernten Attacken seine offensive Obergrenze. Krabbhammer fügt eine für einen Kämpfer ungewöhnliche Wasser-Abdeckung hinzu und kann Gegner bestrafen, die mit einer Kampf-Attacke rechnen.

Scherenmacht ist die sicherste Fähigkeit, wenn der Gegner auf Kreideschrei, Bedroher oder andere Effekte setzt, die den Angriff senken. Eisenfaust verdient Aufmerksamkeit, wenn das Set Eishieb, Donnerschlag, Ableithieb oder Power-Punch enthält. Kurzschluss bleibt Situationen mit hohem Risiko vorbehalten: Ein Volltreffer kann eine enorme Erhöhung auslösen, aber diese Bedingung lässt sich nicht zuverlässig herbeiführen.

Der Kämpfer, der es nicht zum Champion schafft

Seine 82 Angriffspunkte sind für eine nicht entwickelte Art gut, und mit 63 Initiative kann es sich vor einigen defensiven Gegnern bewegen. Das Problem liegt bei den 47 KP, 57 Verteidigung und 47 Spezial-Verteidigung. Es kann nicht oft ins Kampfgeschehen kommen, und seine Schwächen gegen Flug, Psycho und Fee ermöglichen es mehreren Angreifern, es mühelos vom Feld zu vertreiben.

Im Little Cup wurde es als physischer Angreifer mit Nahkampf, Krabbhammer, Erdbeben und zusätzlicher Abdeckung eingesetzt. Dort kann es Pokémon überraschen, die mit einem vorhersehbareren Kämpfer rechnen, leidet aber unter der Konkurrenz durch Arten wie Lin-Fu, Praktibalk oder Menki, die bessere Unterstützungsoptionen oder mehr Konstanz bieten. Gegen langsame Teams kann es Lücken reißen; gegen offensive Teams muss es nach einer Schwächung, einem erzwungenen Wechsel oder mit Unterstützung durch Initiative ins Spiel kommen.

Auch seine Entwicklungslinie beeinflusst seinen Einsatz. Eine frühe Entwicklung verschafft Zugang zu Krawell mit mehr roher Kraft und dem Typ Eis, während ein unverändertes Krabbox sein Aussehen als kleiner Boxer bewahrt und in Formaten genutzt werden kann, in denen Entwicklungen nicht erlaubt sind. Die abgeworfene Schere ist keine dauerhafte Verstümmelung: Sie wächst ebenso wieder nach, wie die Beeren wieder herunterfallen, wenn es gegen die Bäume schlägt.

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