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Offizielles Artwork von Arboretoss

#0723

Arboretoss

Gen VII

Flügelklingen-Pokémon

PflanzeFlug

Pokédex-Eintrag · Sonne

Dieses affektierte Pokémon pflegt sein Gefieder, wann immer es kann. Mit verschmutzten Federn hat es nämlich oft keine Lust zu kämpfen.

Größe
0.7 m
Gewicht
16 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP78Angriff75Verteidigung75Initiative52Sp.-Vert.70Sp.-Ang.70
KP★
78
Angriff
75
Verteidigung
75
Initiative
52
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
70

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP138185
Angriff72139
Verteidigung72139
Initiative51114
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.67134
Gesamt467845

Über Arboretoss

Wie Bauz erinnert auch Arboretoss an eine Eule, doch sein Aussehen weist bereits auf einen Vogel hin, der sein Gefieder als Waffe einsetzt. Die Blätter um sein Gesicht erinnern an die Gesichtsscheibe mancher Eulen, und die Federn an seinen Flügeln enden in scharfen Spitzen, die sich gut gegen Beute und Gegner schleudern lassen. Arboretoss hat aber auch eine eitle Seite: Es putzt sich, wann immer es kann, weigert sich zu kämpfen, wenn es befürchtet, schmutzig zu werden, und kann Befehle verweigern, wenn es beim Putzen nicht genug Aufmerksamkeit bekommt.

Seine Wahrnehmung ist ebenso bemerkenswert wie seine Treffsicherheit. Es bemerkt Präsenzen hinter sich und zielt mit Federn, die es wie Messer schleudert, auf die lebenswichtigen Stellen. Die Kombination aus Pflanze und Flug passt zu seinem Aussehen als vogelähnliches Pokémon mit Blättern, während die Kategorie Flügelklingen-Pokémon seine Angriffsweise zusammenfasst.

Arboretoss ist die mittlere Stufe seiner Entwicklungslinie. Bauz entwickelt sich auf Level 17 zu Arboretoss und erreicht in der normalen Entwicklung auf Level 34 Silvarro. Es ist 0,7 m groß, wiegt 16 kg und hinterlässt beim Besiegen 2 KP-EV.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

FeuerGiftFlugGestein
×½

Resistenz

WasserKampf
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Arboretoss im Detail

Eine Eule mit Blättern im Gesicht

Das Design basiert auf einer Eule und weist Merkmale auf, die an Schleiereulen erinnern. Diese Wahl passt zu Alola, dessen geografische Inspiration mit Hawaii verbunden ist: Dort gibt es den Pueo, eine Eule, die mit Graslandschaften in Verbindung gebracht wird. Die Blätter um das Gesicht erinnern an den Rand der Gesichtsscheibe dieser Vögel, während die Haarbüschel auf dem Kopf wie Blätter wirken, die aus einem Samen sprießen.

Die pflanzliche Idee beschränkt sich nicht auf die Farbe. Arboretoss verbindet den Flug eines Greifvogels mit dem präzisen Schleudern scharfer Federn. Sein Verhalten vervollständigt den Kontrast: Es pflegt sein Gefieder geradezu besessen, doch diese Pflege hält seine Federn auch für den Kampf bereit.

Der Name, der Federn schleudert

Der japanische Name Fukuthrow verbindet fukurō, „Eule“, mit throw, „schleudern“. Die Verbindung ist direkt: Sie benennt das Tier und beschreibt seine Angriffsmethode. Bei Dartrix verweist der Bestandteil „dart“ auf einen Dartpfeil, während „Strix“ eine Eulengattung bezeichnet. Das Ergebnis bewahrt die Idee eines Vogels, der Geschosse abfeuert, statt sich beim Angriff auf seine Krallen zu verlassen.

Eine Entwicklungslinie mit Berufswechsel

Als mittlere Stufe markiert Arboretoss einen deutlichen Übergang gegenüber Bauz. Das Starter-Pokémon hat eine rundere und unauffälligere Silhouette; Arboretoss nimmt eine aufrechte Haltung und das Bild eines eitlen Vogels an, dessen Kopfblätter und Gesicht klarer ausgeprägt sind. Danach führt Silvarro das Konzept in Richtung eines Bogenschützen weiter, sodass die Präzision der Federn hier bereits angekündigt wird.

Die Spezies erschien in der siebten Generation und war davor nicht erhältlich. In den folgenden Generationen behielt sie ihre Kombination aus Pflanze und Flug. In Karmesin und Purpur änderte sich der Zugriff auf einige Attacken zwischen der ursprünglichen Veröffentlichung und einem späteren Update: Konfustrahl, Nachtnebel und Lichtschild wurden nicht mehr genauso behandelt wie in den ersten Versionen. Das ist nur ein kleines Detail, zeigt aber, dass sein Repertoire im Lauf der Zeit angepasst wurde.

So holt man etwas aus ihm heraus, ohne zu viel zu verlangen

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man seine Resistenzen nutzen, um gegen Attacken vom Typ Wasser, Pflanze oder Kampf einzuwechseln und mit Attacken seiner beiden Typen zu antworten. Laubklinge bietet eine zuverlässige physische Option, sobald es sie erlernt, und Sturzflug bringt deutlich mehr Kraft, verursacht dafür aber Rückstoßschaden. Abschlag hilft gegen Gegner, die von ihrem Item abhängen, während Schwerttanz einen sicheren Zug voraussetzt und Arboretoss in eine deutlich ernstere physische Bedrohung verwandelt.

Langstrecke ist die praktischere versteckte Fähigkeit für einen vorsichtigen Einsatz: Sie ermöglicht Attacken, ohne mit dem Gegner in Kontakt zu kommen. Notdünger ist situationsabhängiger, weil es Pflanze nur verstärkt, wenn die KP kritisch sind, kann aber am Ende eines Kampfes über einen Schlagabtausch entscheiden. Die vierfache Eisschwäche zwingt dazu, jede Begegnung zu vermeiden, in der der Gegner eine Attacke dieses Typs einsetzen kann, und die Initiative von 52 macht Tiefschlag zu einem nützlichen Werkzeug, damit Arboretoss nicht immer dem ersten Treffer ausgeliefert ist.

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