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Offizielles Artwork von Bauz

#0722

Bauz

Gen VII

Laubflügel-Pokémon

PflanzeFlug

Pokédex-Eintrag · Sonne

Ein wachsames und nachtaktives Pokémon. Tagsüber sammelt es per Photosynthese Kräfte, um fit für die Nacht zu sein.

Größe
0.3 m
Gewicht
1.5 kg
Basis-EP
64
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP68Angriff55Verteidigung55Initiative42Sp.-Vert.50Sp.-Ang.50
KP★
68
Angriff
55
Verteidigung
55
Initiative
42
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.
50

Gesamt 320

Mittel

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP128175
Angriff54117
Verteidigung54117
Initiative42103
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.49112
Gesamt376736

Über Bauz

Es sieht aus wie ein Blatt mit Augen, doch unter diesem runden Gefieder steckt ein nachtaktiver Kauz, der sich präzise fortbewegt. Bauz sammelt tagsüber durch Fotosynthese Energie und wartet, bis die Nacht hereinbricht, um auf Beutesuche zu gehen. Es ist vorsichtig und misstrauisch, hat aber auch eine häusliche Gewohnheit: In engen, dunklen Räumen fühlt es sich besonders wohl und benutzt sogar die Tasche oder den Rucksack seines Trainers als Nest.

Seine scharfen Federn funktionieren wie Geschosse, und seine Beine ermöglichen ihm kräftige Tritte, wenn der Gegner näher kommt. Der Typ Pflanze spiegelt seine Verbindung zur Vegetation und zur Sonnenenergie wider, während der Typ Flug bestimmt, wie es sich lautlos nähert. Sein Repertoire kombiniert Blattangriffe, Schnabelhiebe und Tritte, sodass es nicht auf eine einzige Kampfdistanz angewiesen ist.

Es ist die erste Entwicklungsstufe einer Linie, die mit Arboretoss weitergeht und in Silvarro endet. Bei der Entwicklung legt es sein kompaktes Aussehen als Jungvogel ab und nimmt eine aufrechtere Silhouette an, behält aber die Verbindung zwischen Flug, Federn und Angriffen auf Distanz bei.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

FeuerGiftFlugGestein
×½

Resistenz

WasserKampf
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

Bauz im Detail

Ein Kauz zwischen Blättern

Das Design von Bauz basiert auf einem Kauz, vor allem auf der Schleiereule, die an ihrem herzförmigen Gesicht und den dunklen Augen zu erkennen ist. Diese Vorlage passt zu Alola, wo diese Vogelart eingeführt wurde. Der Typ Pflanze eröffnet eine weitere Lesart: Seine Pokédex-Einträge stellen es als Tier dar, das durch Fotosynthese Energie speichert, und sein japanischer Name Mokuroh verbindet moku, „Holz“, mit fukurō, „Eule“. Im Englischen spielt die Endung owlet auf ein Eulenjunges an.

Der visuelle Widerspruch ist der Kern des Charakters. Sein Körper wirkt wie eine Kugel aus Blättern und Federn und kaum bedrohlich, doch seine Attacken beruhen auf lautlosem Vorgehen, Überraschung und der Kraft seiner Beine. Es muss den Gegner nicht offen verfolgen. Es gleitet heran, schleudert seine Federn und hebt sich den Tritt für die kurze Distanz auf.

Von Alola nach Hisui

Bauz debütierte in der siebten Generation als Starter-Pokémon von Alola. Seitdem ist es auch in Abenteuern aufgetaucht, die in späteren Regionen spielen, und seine Entwicklungslinie erhielt in Hisui einen zweiten Entwicklungsweg. Die Änderung betrifft Arboretoss und die finale Form, nicht die ursprüngliche Art: Solange Bauz nicht entwickelt ist, bleibt es Pflanze und Flug.

Auch sein Attackenlernen wurde zwischen den Generationen angepasst. Die aktuelle Version konzentriert die grundlegenden Attacken früher und zieht Ressourcen wie Schattenstoß, Ränkeschmied und Tiefschlag vor, während das ursprüngliche Repertoire von Alola die Attacken anders verteilte und Techniken Platz einräumte, die inzwischen nicht mehr durch Levelaufstieg erlernt werden. Die Idee des Charakters bleibt gleich: solare Vorbereitung am Tag und lautlose Aktivität in der Nacht.

Das Problem eines langsamen Starters

Im Vergleich zu anderen Vogel-Startern gewinnt Bauz nicht über seine Geschwindigkeit. Es hat 42 Punkte Initiative, während seine besten Werte bei 68 KP und jeweils 55 Punkten in Angriff und Verteidigung liegen. Dadurch kann es manchen physischen Treffer aushalten und mit Laubklinge oder Sturzflug zurückschlagen, bestimmt aber nur selten den Zeitpunkt des Schlagabtauschs.

Der Vergleich mit Hoppspross ist wegen der Kombination aus Pflanze und Flug aufschlussreich, auch wenn beide unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Bauz bringt mehr offensive Präsenz mit und hat Zugriff auf Tiefschlag und Ränkeschmied; Hoppspross ist stärker auf Unterstützung und Geschwindigkeitskontrolle ausgelegt. Der Vergleich macht auch Bauz’ Hauptproblem deutlich: Es teilt die problematische Gesteinsschwäche und kommt nicht gut damit zurecht, wiederholt ins Feld zu müssen.

So holst du das Beste heraus

In einer normalen Partie lohnt es sich, Bauz einzusetzen, solange die Gegner noch keine zuverlässigen Antworten auf seine beiden Typen gesammelt haben. Rasierblatt verursacht in der ersten Spielhälfte verlässlich Schaden, Pflücker deckt die Flugseite ab und Schattenstoß liefert Priorität. Später eröffnet Ränkeschmied mit Energieball einen speziellen Ansatz, während Ruheort einen Teil der Abnutzung ausgleicht, wenn es mit dieser Attacke gezüchtet wurde.

Die Fähigkeit Fernschuss ist besonders wertvoll, wenn der Gegner Kontakt bestraft. Sie erlaubt physische Attacken, ohne kontaktbezogene Effekte auszulösen, behebt aber nicht seine schlechten Wechsel in Attacken vom Typ Eis oder Gestein. Notdünger ist direkter: Wenn seine KP sinken, werden Attacken vom Typ Pflanze stärker und können einen knappen Schlagabtausch entscheiden.

Seine Wettbewerbsgeschichte spiegelt diese Mischung aus nützlichen Werkzeugen und klaren Einschränkungen wider. In Little Cup hat es Zugriff auf Unterstützung, Priorität und Heilung, doch seine Statuswerte liegen nicht dort, wo es sie am dringendsten bräuchte. Bauz funktioniert besser als frühe Partiefigur oder als gezielte Zuchtwahl denn als Hauptangreifer über den gesamten Kampf hinweg.

Sammelkarten

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