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Offizielles Artwork von Grebbit

#0660

Grebbit

Gen VI

Baugräber-Pokémon

NormalBoden

Pokédex-Eintrag · X

Seine großen Ohren besitzen die Kraft, selbst Felsen, die 1 t schwer sind, mühelos hochzuheben. Es wird daher oft auf Baustellen eingesetzt.

Größe
1 m
Gewicht
42.4 kg
Basis-EP
148
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

127/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP85Angriff56Verteidigung77Initiative78Sp.-Vert.77Sp.-Ang.50
KP★
85
Angriff
56
Verteidigung
77
Initiative
78
Sp.-Vert.
77
Sp.-Ang.
50

Gesamt 423

Mittel

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff54118
Verteidigung73141
Initiative74143
Sp.-Vert.73141
Sp.-Ang.49112
Gesamt468847

Über Grebbit

Die Ohren von Grebbit sind kein Schmuck: Sie haben genug Kraft, um Felsen von mehr als einer Tonne anzuheben, und funktionieren wie ein Bagger, wenn es den Boden durchbohrt. Sein Aussehen verbindet ein Kaninchen mit großen Schneidezähnen mit schwerem Baugerät – besonders durch die braunen Ohren, die breite Schnauze und das Fell, das den Bauch wie eine Schärpe umgibt. Nach getaner Arbeit gönnt es sich eine Pause und ruht sich aus – ein Verhalten, das im Kontrast zu der Kraft steht, die es beim Graben zeigt.

Die Pokédex-Einträge verorten es in Tunneln und auf Baustellen. Es kann sogar harte Gesteinsschichten durchdringen und den stabilsten Fels zertrümmern, weshalb es beim Anlegen von Stollen hilft. Das Fell, das es am Bauch verliert, hält die Wärme besonders gut und wurde früher zur Herstellung warmer Kleidung genutzt.

Es steht am Ende seiner Entwicklungslinie: Scoppel entwickelt sich auf Level 20 zu Grebbit. Mit diesem Wechsel erhält es außerdem den Typ Boden, der in seiner finalen Form den Typ Normal ergänzt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEisKampf
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

ElektroGeist

Grebbit im Detail

Baggerohren und Kaninchennamen

Das Design geht von einem Kaninchen aus, doch seine Ohren wurden als Schaufeln eines Baggers neu interpretiert. Die längliche Form, die braune Farbe und die Art, wie es sie zum Bewegen von Erde und Gestein einsetzt, stellen eine direkte Verbindung zu Baumaschinen her. Das passt auch zu den Pokédex-Einträgen: Es arbeitet in Tunneln, hilft auf Baustellen und ruht sich danach aus. Das Bauchfell, das an eine dicke Schärpe erinnert, verstärkt im japanischen Design diesen Eindruck eines Bauarbeiters.

Der englische Name setzt sich aus „digger“, Gräber, und „bunny“, Kaninchen, zusammen. Das Japanische ホルード wird Horudo gelesen und bewahrt im Abschnitt horu den Bezug zum Graben. Stalobor teilt diese Verbindung zum Bohren, drückt sie aber über seine Ohren und eine deutlich stärker an ein Lasttier erinnernde Silhouette aus.

Eine Entwicklung, die die Funktion verändert

Scoppel beginnt als Pokémon vom Typ Normal, während Grebbit diesen Typ beibehält und auf Level 20 Boden hinzubekommt. Die Veränderung ist nicht nur äußerlich. Die entwickelte Form wirkt nicht mehr wie ein kleines grabendes Kaninchen, sondern wie ein Wesen, das Felsblöcke bewegen und Tunnel anlegen kann. Seine 85 KP und die beiden Werte von 77 in Verteidigung und Spezial-Verteidigung geben ihm etwas Spielraum, um gegen Attacken einzuwechseln, die es resistiert, reichen aber nicht aus, um es zu einer Wall zu machen.

Es erschien erstmals in der sechsten Generation und war in der sechsten, siebten und achten Generation vertreten. Zwischen den Generationen änderten sich sein Attackenrepertoire und die Verfügbarkeit seiner Attacken, die Kombination aus Normal und Boden sowie Kraftkoloss als versteckte Fähigkeit blieben jedoch erhalten. In Schwert/Schild wurde es besonders mit einem physischen Spielstil verbunden, der auf Erdbeben, Normal-Attacken und Schwerttanz beruhte.

Die Fähigkeit Kraftkoloss richtig nutzen

Der Basis-Angriff von 56 täuscht, wenn man Kraftkoloss nicht berücksichtigt. Die Fähigkeit verdoppelt diesen Statuswert, wodurch physische Attacken eine deutlich höhere offensive Grundlage erhalten, als es die Zahlen vermuten lassen. Erdbeben ist die zuverlässigste Attacke, um den Bodentyp auszunutzen; Kraftkoloss und Durchbruch bieten Coverage gegen Gegner, die seine wichtigsten Attacken resistieren, senken aber seine Statuswerte beziehungsweise hängen vom Matchup ab.

Schwerttanz dient dazu, Wechsel zu erzwingen und aus einem sicheren Einwechseln unmittelbar eine Bedrohung zu machen. Das Problem besteht darin, diesen Zug zu finden: Schwächen gegen Wasser, Pflanze, Eis und Kampf sind häufig, und schnelle Angreifer können es ausschalten, bevor es handeln kann. Die Immunität gegen Elektro erlaubt es, in Attacken wie Volttackle oder Wechsel auf Grundlage von Elektro-Attacken einzuwechseln, doch diese Immunität sollte nicht mit allgemeiner Resistenz verwechselt werden.

Was es aus dem Konzept bringt

Die größte Schwierigkeit besteht darin, die richtige Attacke auszuwählen. Erdbeben trifft hart, wird aber von Pokémon mit Immunität gegen Boden gestoppt; Normal-Attacken haben das umgekehrte Problem, weil Gesteins- oder Stahl-Pokémon leichter einwechseln können. Deshalb eignen sich Feuerschlag, Eishieb, Steinkante oder Schmarotzer, um vorhersehbare Wechsel zu bestrafen, auch wenn zu viel Coverage den Platz für Schwerttanz oder eine Utility-Attacke verringert.

Im normalen Spielverlauf funktioniert es am besten als physischer Angreifer in der Mitte des Spiels. Es wechselt in eine Elektro-Attacke ein, droht mit Erdbeben und nutzt den gegnerischen Wechsel zum Angreifen oder zum Vorbereiten von Schwerttanz. Wenn das gegnerische Team einen schnellen Angreifer, einen Nutzer von Prioritäts-Attacken oder ein Pokémon behält, das gegen seine beiden STAB-Attacken resistent ist, wird sein Spielraum deutlich kleiner. In diesen Begegnungen liegt Grebbits Wert darin, gezielt eine Lücke zu öffnen, nicht darin, viele Runden auf dem Feld zu bleiben.

Sammelkarten

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