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Offizielles Artwork von Stalobor

#0530

Stalobor

Gen V

Untergrund-Pokémon

BodenStahl

Pokédex-Eintrag · X

Seine zu Stahl weiterentwickelten Bohrer kriegen selbst Eisenplatten klein. Im Tunnelbau ist es ein absolutes Ass.

Größe
0.7 m
Gewicht
40.4 kg
Basis-EP
178
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP110Angriff135Verteidigung60Initiative88Sp.-Vert.65Sp.-Ang.50
KP
110
Angriff★
135
Verteidigung
60
Initiative
88
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
50

Gesamt 508

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP170217
Angriff126205
Verteidigung58123
Initiative83154
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.49112
Gesamt549939

Über Stalobor

Unter der Erde, in natürlichen Tunneln und tiefen Ausgrabungen, trifft man Stalobor an, wie es mit den Klingen an Kopf und Armen den Boden durchbohrt. Die Pokédex-Einträge beschreiben es als Erbauer eines labyrinthartigen Tunnelsystems, das Löcher in U-Bahn-Tunnel bohren und Eisenplatten durchdringen kann. Ihm werden außerdem Tunnel zugeschrieben, die 100 m unter der Erde liegen, sowie eine Grabgeschwindigkeit von 150 km/h.

Sein Design verbindet einen Maulwurf mit Bohrwerkzeugen: Die Schnauze, der kompakte Körper und die Krallen erinnern an das Tier, während die Metallklingen beim Einziehen einen Bohrer bilden. Die Kategorie „Untergrund-Pokémon“ passt zu dieser Mischung aus grabendem Wesen und Baumaschine.

Es ist die Endstufe seiner Evolutionsreihe. Es entwickelt sich aus Rotomurf, wenn es Level 31 erreicht. Dabei erhält sein Bohrer eine Stahlstruktur und seine Klingen werden größer. Das Ergebnis ist ein schwereres Wesen, das sich noch stärker darauf spezialisiert hat, sich unter der Erde einen Weg zu bahnen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerWasserKampfBoden
×½

Resistenz

NormalFlugPsychoKäferDracheStahlFee
×¼

Starke Resistenz

Gestein
×0

Immunität

ElektroGift

Stalobor im Detail

Ein Maulwurf als Bohrmaschine

Das Design geht von einem aufrecht stehenden Maulwurf aus, dessen Arme in Klingen enden und dessen Kopf einen zentralen Bohrer trägt. Eingezogen erinnert die Konstruktion an eine Maschine für den Untertagebau. Die roten Körpermarkierungen und die schmale Schnauze unterscheiden sein Aussehen von einem echten Werkzeug und bewahren die Silhouette eines Tieres.

Der englische Name setzt sich aus „excavate“ und „drill“ zusammen, zwei Wörtern, die mit Graben und Bohren verbunden sind. Das Japanische ドリュウズ wird Doryuzu gelesen und verbindet Anspielungen auf den Bohrer, den Maulwurf und eine Spiralform. Die Idee wiederholt sich in der Kategorie und den Pokédex-Einträgen: Es ist kein Kämpfer, der gelegentlich gräbt, sondern eine Art, die auf das Anlegen von Tunneln spezialisiert ist.

Von Rotomurf zur Tunnelmaschine

Die Entwicklung aus Rotomurf bewahrt die Grundlage eines Maulwurfs, verwandelt seine Krallen und seinen Bohrer aber in größere Metallteile. Das erklärt den Wechsel von Boden zu Boden und Stahl. Es rechtfertigt auch, dass es Attacken wie Metallklaue, Eisenschädel und Lichtkanone sowie Grabtechniken wie Schaufler und Schlagbohrer erlernt.

Die Art debütierte in der fünften Generation und hat seitdem dank der Kombination aus Angriff 135, einer Immunität gegen Elektro und dem Zugriff auf unterstützende Attacken eine erkennbare kompetitive Präsenz bewahrt. Zu seinem Repertoire gehört außerdem eine Mega-Form, in der das Bohrermotiv mit vergrößerten Klingen und einer noch stärker auf das Bohren ausgerichteten Silhouette weitergeführt wird.

Sand, Druck und Feldkontrolle

Der direkteste Ansatz besteht darin, einen Sandsturm zu aktivieren und Sandscharrer zu nutzen, um vor vielen Gegnern anzugreifen. Erdbeben ist der Hauptangriff, Eisenschädel trifft Ziele, die gegen Boden resistent sind, und Steinhagel verhindert, dass manche Flug-Pokémon gefahrlos einwechseln. Schwerttanz macht aus dem starken Angreifer einen Wallbreaker, wenn es einen sicheren Zug findet.

Überbrückung bietet eine weniger vom Wetter abhängige Alternative. Die Fähigkeit lässt Attacken die Fähigkeiten des Ziels ignorieren, sodass Erdbeben gegen Gegner nützlich bleibt, die den Schaden normalerweise durch ihre Fähigkeit vermeiden würden. In Teams, die zusätzliche Utility brauchen, entfernt Turbodreher Hazards und Tarnsteine legt sie aus. Beide Attacken zu verwenden, nimmt allerdings Platz für Coverage oder offensive Verstärkung.

Was es zum Rückzug zwingt

Seine defensiven Werte sind die Grenze des Designs: Verteidigung 60 und Spezial-Verteidigung 65 reichen nicht aus, um wiederholt starke Treffer einzustecken. Wasser, Feuer, Boden und Kampf bestrafen seine beiden Typen, und schnellere Angreifer bedrohen es, wenn kein Sandsturm aktiv ist. Außerdem muss es auf Pokémon achten, die Erdbeben widerstehen und von Eisenschädel nicht genug Schaden nehmen.

In einer normalen Partie funktioniert es am besten, nachdem das Team diese Antworten geschwächt hat. Es kann in Elektro- oder Gift-Attacken einwechseln, Tarnsteine auslegen, mit Turbodreher Hazards entfernen oder für die Schlussphase aufgehoben werden. Rotom zeigt, gegen welche Art von Gegner Überbrückung die Begegnung verändert, während Knakrack die Klasse von Boden-Angreifern repräsentiert, die das Feld mit Kraft und Geschwindigkeit umkämpfen kann. Der Bohrer erreicht seine beste Leistung, wenn der Gegner keine gesunden Antworten auf seine beiden Hauptattacken mehr hat.

Sammelkarten

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