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Offizielles Artwork von Zapplarang

#0604

Zapplarang

Gen V

Stromfisch

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge.

Größe
2.1 m
Gewicht
80.5 kg
Basis-EP
232
Wachstum
Langsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP85Angriff115Verteidigung80Initiative50Sp.-Vert.80Sp.-Ang.105
KP
85
Angriff★
115
Verteidigung
80
Initiative
50
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
105

Gesamt 515

Hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff108183
Verteidigung76145
Initiative49112
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.99172
Gesamt553949

Über Zapplarang

Es sieht wie ein Aal aus, der dafür geschaffen wurde, unter Wasser zu bleiben, verlässt das Meer aber, um an Land zu jagen. Es bewegt sich mit seinen Armen vorwärts, hakt sich mit dem Saugnapf seines Mundes an der Beute fest und zieht sie zurück ins Wasser, nachdem es sie mit seinen Fangzähnen elektrisiert hat. Sein blauer Körper ist 2,1 m groß und wiegt 80,5 kg. Er besitzt Flossen, in Krallen endende Arme und sichtbare Elektrizitätsorgane am Oberkörper. Das Design verbindet einen Zitteraal mit einem Neunauge, vor allem durch den kreisförmigen, kieferlosen Mund und die Zähne, die ringsum hervorstehen. Innerhalb seiner Entwicklungslinie nimmt es die letzte Stufe ein: Zapplardin entwickelt sich zu Zapplalek, das durch einen Donnerstein seine endgültige Form erreicht. Das Ergebnis behält den lang gestreckten Körper seiner Vorentwicklungen bei, ergänzt ihn aber um Gliedmaßen, mit denen es das Wasser verlassen und von der Küste aus angreifen kann. Mega-Zapplarang führt dieselbe Idee weiter, ohne das zugrunde liegende Konzept der Art zu verändern: Es bleibt ein Meeresräuber, der körperlichen Kontakt in eine Entladung verwandelt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Zapplarang im Detail

Der Aal, der das Meer verlässt

Das Design geht von einem Zitteraal und einem Neunauge aus, ergänzt diese Grundlage aber um ein sehr konkretes Verhalten an Land. Es wartet nicht darauf, dass sich die Beute unter Wasser nähert: Es klettert mit seinen Armen, greift an der Küste an und zieht sie ins Meer. Der rote Saugnapf des Mundes, die Fangzähne und die gelben Flecken am Körper machen die Elektrizität zu einem sichtbaren körperlichen Merkmal und nicht zu einem losgelösten Zusatzeffekt. Die unteren Flossen erklären, wie es sich trotz fehlender Beine außerhalb des Wassers fortbewegen kann.

Ein Name mit zwei Entladungen

Der englische Name Eelektross verbindet eel, „Aal“, mit electric und einer Endung, die seine Größe und Präsenz unterstreicht. Das Japanische シビルドン, Shibirudon, geht von shibire, „Taubheitsgefühl“, oder einem Ausdruck mit Bezug zum Zitteraal aus und fügt don hinzu. Der Bezug zum Taubheitsgefühl passt zur Wirkung seiner Fangzähne: Die Beute wird vom Mund festgehalten und aus kürzester Entfernung mit Elektrizität getroffen.

Eine Familie, die die kleine Elektrizität hinter sich lässt

Zapplardin beginnt als winziges, schwebendes Wesen. Zapplalek behält die Aalform bei, gewinnt aber an Volumen und einen ausgeprägteren Mund. Zapplarang durchbricht diese Entwicklung mit langen Armen, Krallen und der Fähigkeit, an der Küste entlangzulaufen. Es debütierte in der fünften Generation, fehlte in den Spielen der achten Generation und kehrte in Karmesin und Purpur zurück. Die Entwicklungslinie erhielt außerdem in Pokémon-Legenden: Z-A eine Mega-Zapplarang-Form. Diese Erweiterung behält das Konzept der körpereigenen Elektrizität bei und ergänzt neue Ausläufer, die wie Zapplalek aussehen.

So holt man etwas aus ihm heraus, ohne es zu überfordern

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es am besten, sobald es Voltwechsel beherrscht und auf vielseitige Coverage zurückgreifen kann. Schicke es gegen Gegner ins Feld, die keine starken physischen Attacken drohen lassen, nutze seine Immunität durch Schwebe, um Boden-Attacken abzufangen, und wechsle nach dem Angriff wieder aus. Flammenwurf verhindert, dass Stahl- oder Pflanzen-Pokémon kostenlos ins Spiel kommen. Gigasauger hält bestimmte Wasser- und Boden-Pokémon in Schach, während Abschlag die getragenen Items defensiver Pokémon entfernt.

Man sollte es nicht als Wall behandeln. Seine Verteidigungswerte liegen bei 80 und 80, seine KP bei 85 und seine Initiative bei 50, wodurch sich der Verschleiß schnell summiert. Gegen Lanturn verliert es in einigen defensiven Duellen an Komfort, behält aber einen vielseitigeren physischen und speziellen Offensivdruck. Gegen physische Angreifer, Statusveränderungen und Gegner, die Schwebe außer Kraft setzen, braucht es Unterstützung. In langsamen Teams ist sein niedriges Tempo kein ausschließliches Manko: Es kann den Treffer einstecken, mit Coverage antworten und Raum für den nächsten Wechsel schaffen.

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