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Offizielles Artwork von Zapplardin

#0602

Zapplardin

Gen V

Stromfisch

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch tritt es geschlossen im Schwarm auf, gleicht seine Kraft der eines Blitzes.

Größe
0.2 m
Gewicht
0.3 kg
Basis-EP
55
Wachstum
Langsam
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP35Angriff55Verteidigung40Initiative60Sp.-Vert.40Sp.-Ang.45
KP
35
Angriff
55
Verteidigung
40
Initiative★
60
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
45

Gesamt 275

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP95142
Angriff54117
Verteidigung40101
Initiative58123
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.45106
Gesamt332690

Über Zapplardin

Elektrische Aale und Aal-Larven inspirierten das Design von Tynamo, dessen weißer, länglicher Körper an einen Meeresfisch erinnert. Eine gelbe Linie zieht sich an seinen Seiten entlang, während sein roter, sternförmiger Mund das schlichte Erscheinungsbild aufbricht. Die Ähnlichkeit mit einer Larve erklärt auch, warum es im Vergleich zu seinen Entwicklungen so klein und wenig entwickelt wirkt.

Sein Strom erzeugendes Organ produziert allein nur sehr wenig Elektrizität. Deshalb bewegt es sich in Schwärmen: Verbinden sich mehrere Exemplare miteinander, erreicht die Entladung eine Stärke, die mit der eines Blitzes vergleichbar ist. Auch wenn es sich in Gefahr befindet, setzt es Elektrizität frei. Die Art verbindet damit eine allein nur begrenzte offensive Fähigkeit mit einer auf Zusammenarbeit beruhenden Verteidigungsreaktion.

Tynamo steht am Anfang einer Entwicklungslinie, die mit Zapplalek weitergeht und in Zapplarang endet. Es entwickelt sich auf Level 39 und benötigt danach einen Donnerstein, um seine endgültige Form zu erreichen. Sein Aussehen als elektrische Larve ist damit eng an eine deutlich ausgeprägte körperliche Entwicklung innerhalb der Familie gebunden.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Zapplardin im Detail

Von der Larve zur elektrischen Entladung

Das Design von Tynamo basiert auf einem Aal, insbesondere auf der Larvenphase eines Aals, die für ihren dünnen und durchscheinenden Körper bekannt ist. Die Entwicklungslinie behält diese Grundlage bei, doch jede Stufe gewinnt an Volumen und erhält eine Silhouette, die einem ausgewachsenen Aal ähnlicher ist. Das Design der Familie wird Yusuke Ohmura zugeschrieben. Bei Tynamo konzentriert sich der elektrische Bezug auf den gelben Streifen am Körper und auf seine Fähigkeit, Entladungen abzugeben.

Der englische Name setzt sich aus tiny, „klein“, und dynamo, einem Stromgenerator, zusammen. Das japanische シビシラス, Shibishirasu, enthält shirasu, ein Wort, das mit weißen Jungfischen verbunden ist. Beide Versionen verweisen auf dieselbe Idee: einen winzigen elektrischen Fisch, der seine vollständige Entwicklung noch nicht erreicht hat.

Eine Art, die sich in Gruppen bewegt

Die Pokédex-Einträge betonen, dass ein einzelnes Exemplar kaum Energie erzeugt. Die gefährliche Entladung entsteht, wenn sich mehrere Tynamo miteinander verbinden. Das passt zu seinem Schwarmverhalten und erklärt, warum seine Elektrizität als kollektive Kraft dargestellt wird. Es ist keine Kreatur, die ihre Umgebung durch ihre Größe beherrscht. Sie muss sich zusammenschließen, damit ihre offensive Fähigkeit die Stärke eines Blitzes erreicht.

Dieses Konzept zeigt sich auch in der Entwicklung. Zapplalek legt das Larvenaussehen ab und nimmt eine kräftigere Form an, während Zapplarang die Linie mit einer Silhouette abschließt, die darauf vorbereitet ist, sich deutlich größeren Gegnern zu stellen. Die Entwicklung macht aus einer kleinen Stromquelle ein elektrisches Raubtier mit deutlich weiterentwickeltem Erscheinungsbild.

Vom Debüt in Einall zur Rückkehr in Paldea

Tynamo erschien erstmals in der fünften Generation und wurde bei seinen ersten Auftritten mit Höhlen und elekt risch geladenen Gebieten in Verbindung gebracht. Danach blieb es in mehreren Spielen eine Zeit lang abwesend, bevor es in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur zurückkehrte. Bei seiner Rückkehr gab Tera-Ausbruch ihm ein Werkzeug, mit dem es bestimmte Pokémon treffen konnte, die zuvor außerhalb der Reichweite seines elektrischen Repertoires lagen.

Diese Änderung ist besonders relevant, weil Boden-Pokémon während eines großen Teils seiner Geschichte gegen Tynamo einwechseln konnten, ohne durch seine wichtigsten Attacken Schaden zu nehmen. Die Kombination aus Tera-Ausbruch und Schwebe macht es allein noch nicht zu einer Bedrohung, verhindert aber, dass sein Kampfplan so leicht zu blockieren ist wie in den ersten Generationen.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu erwarten

Am sinnvollsten setzt man es als vorübergehendes Teammitglied während des Abenteuers ein. Donnerwelle hilft dabei, die Initiative des Gegners zu senken, Funkensprung verursacht zuverlässig physischen Schaden, und Ladestrahl versucht, den Spezial-Angriff zu verbessern, während es den Gegner schwächt. Schwebe ermöglicht das Einwechseln in Boden-Attacken, solange der Gegner keine alternative Möglichkeit besitzt, die Immunität zu umgehen.

Im Little Cup hat es eine klare Besonderheit: Seine Fähigkeit beseitigt seine üblichen Schwächen, aber seine Verteidigungswerte von 40 und 40 reichen zusammen mit seinen 35 KP nicht aus, um diesen Vorteil lange zu nutzen. Auch die begrenzte Coverage fällt ins Gewicht. Abschlag erweitert seine möglichen Ziele, doch 55 Angriff reichen nicht, um es in einen ernsthaften physischen Angreifer zu verwandeln, und seine 45 Spezial-Angriff lassen Ladestrahl weit von entscheidenden Treffern entfernt. Sein realistischster Beitrag liegt in der Initiative, der Paralyse und den Zügen, die es dank Schwebe gewinnt.

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