Kubuin im Detail
Ein Pinguin mit dem Kopf in einem Block
Das Design kombiniert einen Pinguin mit einem als Maske verwendeten Eiswürfel. Die Idee erinnert auch an den Riesenalk, einen flugunfähigen Seevogel, der an den Küsten des Nordatlantiks lebte und nach Jahrhunderten der Verfolgung ausstarb. Das Detail mit den Haaren als Angelköder passt zu dem Bild eines Seevogels, der viel Zeit im Wasser verbringt. Der würfelförmige Kopf schafft außerdem ein visuelles Spiel mit Billardkreide, die würfelförmig ist und auf einem Queue verwendet wird.
Der englische Name verbindet Eis, das deutsche Wort für „ice“, mit ice cube, „Eiswürfel“. Das Japanische コオリッポ, Korippo, kombiniert kōri, „Eis“, mit rippō, „Würfel“. Die Form Noice spielt zusätzlich mit dem englischen Ausdruck „no ice“: Wenn das Eis zerbricht, wird das Gesicht sichtbar.
Zwei Gesichter und dieselbe Spezies
Kubuin debütierte in der achten Generation und kehrte in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur zurück. In den Spielen der Galar-Region wurde Tiefkühlkopf durch Hagel wiederhergestellt. In der neunten Generation wurde Hagel durch Schnee ersetzt, und die Fähigkeit stellt das Eis nun bei diesem Wetter wieder her. Schneelandschaft ermöglicht es ihm, diesen Zustand selbst herbeizuführen, doch der dafür benötigte Zug setzt die Form ohne Eis dem Gegner aus.
Der direkteste Vergleich ist Mimigma, eine andere Spezies, deren Fähigkeit den ersten Treffer abfängt und deren Aussehen sich verändert, sobald dieser Schutz verschwindet. Der Unterschied liegt in der Angriffsart: Kubuin muss von einer physischen Attacke getroffen werden, während spezielle Attacken seine Verteidigung von Anfang an durchdringen. Gegenüber Botogel teilt es die Inspiration durch einen Seevogel und den Typ Eis, verzichtet aber auf die Kombination mit Flug, um sein gesamtes Konzept auf den Eiskopf zu konzentrieren.
Der Zug, der den Kampf entscheidet
Im Kampf muss die Tiefkühlkopf-Form auf dem Feld sein, bevor der Gegner seine Attacke zeigt. Das Ziel besteht nicht darin, viele Züge lang Treffer auszutauschen, sondern die absorbierte physische Attacke zu nutzen, um Delegator oder Bauchtrommel aufzustellen. Wechselt der Gegner zu einem speziellen Angreifer, spielt der Schutz keine Rolle mehr und der Plan fällt auseinander. Bleibt er bei einem physischen Angreifer, erhält Kubuin eine konkrete Gelegenheit zur Vorbereitung.
Eine praktische Abfolge besteht darin, in eine physische Attacke einzuwechseln, die nicht vom Typ Feuer, Kampf, Gestein oder Stahl ist, Delegator einzusetzen und anschließend Bauchtrommel zu versuchen, wenn der Gegner den verbleibenden Schutz nicht durchbrechen kann. Eisspeer liefert Schaden auf der physischen Seite vom Typ Eis; Surfer und Eisstrahl ermöglichen Angriffe über die spezielle Seite, auch wenn seine 65 Spezial-Angriff nicht dazu führen, dass dies seine Hauptaufgabe wird. Schneelandschaft dient dazu, das Eis nach dem Wechsel in die Wohlfühlkopf-Form wiederherzustellen, behebt aber nicht seine defensiven Probleme gegen spezielle Attacken.
Eine Spezies, die rund um Eis entworfen wurde
Das Interesse an Kubuin konzentriert sich auf eine einzige Fähigkeit und zwei sehr deutliche visuelle Veränderungen. Die von einem Block bedeckte Form hat 110 Verteidigung und 50 Initiative; sobald das Eis verschwunden ist, nimmt der Körper eine leichtere und aggressivere Haltung ein. Diese Verwandlung erklärt, warum seine Werte kein gewöhnliches Profil ergeben: Die erste Form will einen Zug gewinnen, die zweite will ihn nutzen.
Außerhalb des strategischen Kampfs funktioniert das Design am besten in einem normalen Spiel, in dem sich die Begegnungen gezielt auswählen lassen. Seine Wasser-Attacken wie Surfer und Hydropumpe decken einen Teil der Ziele ab, die Eis resistieren, während Amnesie dabei hilft, einen Wechsel gegen weniger starke spezielle Attacken vorzubereiten. Der Fang erfordert mit einer Fangrate von 60 Geduld, und das Fehlen einer Entwicklung sorgt dafür, dass das gefangene Exemplar von Anfang an alle Stationen seines Konzepts beibehält: intaktes Eis, zerbrochenes Eis und regeneriertes Eis.