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Offizielles Artwork von Kubuin

#0875

Kubuin

Gen VIII

Pinguin-Pokémon

Eis

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es kam von einem extrem kalten Ort, indem es sich treiben ließ und schließlich angespült wurde. Es kühlt unablässig sein Gesicht mit Eis.

Größe
1.4 m
Gewicht
89 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Langsam
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP75Angriff80Verteidigung110Initiative50Sp.-Vert.90Sp.-Ang.65
KP
75
Angriff
80
Verteidigung★
110
Initiative
50
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
65

Gesamt 470

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff76145
Verteidigung103178
Initiative49112
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.63128
Gesamt511901

Über Kubuin

Kubuin tauchte in der achten Generation in Pokémon Schwert und Pokémon Schild auf. Sein Design basiert auf einem Pinguin mit einem Eiswürfel, der auf seinem Kopf sitzt – eine Schutzvorrichtung, die einen besonders wärmeempfindlichen Körperteil kühl hält. Die Pokédex-Einträge berichten, dass es von Meeresströmungen aus einer extrem kalten Region herangetragen wurde und angelt, indem es die Haare auf seinem Kopf ins Meer hängen lässt, um seine Beute anzulocken.

Die Fähigkeit Tiefkühlkopf bestimmt sein Aussehen und sein Verhalten. Das Eis absorbiert eine physische Attacke und gibt beim Zerbrechen ein kleines, besorgtes Gesicht frei. In dieser zweiten Form verändert sich seine Silhouette, und es verliert den ursprünglichen Schutz. Das Eis bildet sich bei Schneefall wieder neu, sodass dieser Zustand im Kampf nicht dauerhaft ist. Seine beiden Formen sind Kubuin-Tiefkühlkopf und Kubuin-Wohlfühlkopf.

Es handelt sich um eine Spezies vom Typ Eis ohne Evolutionsreihe: Es entwickelt sich weder weiter noch stammt es von einem anderen Pokémon ab. Sein Aussehen erinnert an Botogel, doch hier nimmt das Eismotiv den gesamten Kopf ein und bestimmt zugleich die wichtigste Spielmechanik.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfGesteinStahl
×½

Resistenz

Eis

Kubuin im Detail

Ein Pinguin mit dem Kopf in einem Block

Das Design kombiniert einen Pinguin mit einem als Maske verwendeten Eiswürfel. Die Idee erinnert auch an den Riesenalk, einen flugunfähigen Seevogel, der an den Küsten des Nordatlantiks lebte und nach Jahrhunderten der Verfolgung ausstarb. Das Detail mit den Haaren als Angelköder passt zu dem Bild eines Seevogels, der viel Zeit im Wasser verbringt. Der würfelförmige Kopf schafft außerdem ein visuelles Spiel mit Billardkreide, die würfelförmig ist und auf einem Queue verwendet wird.

Der englische Name verbindet Eis, das deutsche Wort für „ice“, mit ice cube, „Eiswürfel“. Das Japanische コオリッポ, Korippo, kombiniert kōri, „Eis“, mit rippō, „Würfel“. Die Form Noice spielt zusätzlich mit dem englischen Ausdruck „no ice“: Wenn das Eis zerbricht, wird das Gesicht sichtbar.

Zwei Gesichter und dieselbe Spezies

Kubuin debütierte in der achten Generation und kehrte in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur zurück. In den Spielen der Galar-Region wurde Tiefkühlkopf durch Hagel wiederhergestellt. In der neunten Generation wurde Hagel durch Schnee ersetzt, und die Fähigkeit stellt das Eis nun bei diesem Wetter wieder her. Schneelandschaft ermöglicht es ihm, diesen Zustand selbst herbeizuführen, doch der dafür benötigte Zug setzt die Form ohne Eis dem Gegner aus.

Der direkteste Vergleich ist Mimigma, eine andere Spezies, deren Fähigkeit den ersten Treffer abfängt und deren Aussehen sich verändert, sobald dieser Schutz verschwindet. Der Unterschied liegt in der Angriffsart: Kubuin muss von einer physischen Attacke getroffen werden, während spezielle Attacken seine Verteidigung von Anfang an durchdringen. Gegenüber Botogel teilt es die Inspiration durch einen Seevogel und den Typ Eis, verzichtet aber auf die Kombination mit Flug, um sein gesamtes Konzept auf den Eiskopf zu konzentrieren.

Der Zug, der den Kampf entscheidet

Im Kampf muss die Tiefkühlkopf-Form auf dem Feld sein, bevor der Gegner seine Attacke zeigt. Das Ziel besteht nicht darin, viele Züge lang Treffer auszutauschen, sondern die absorbierte physische Attacke zu nutzen, um Delegator oder Bauchtrommel aufzustellen. Wechselt der Gegner zu einem speziellen Angreifer, spielt der Schutz keine Rolle mehr und der Plan fällt auseinander. Bleibt er bei einem physischen Angreifer, erhält Kubuin eine konkrete Gelegenheit zur Vorbereitung.

Eine praktische Abfolge besteht darin, in eine physische Attacke einzuwechseln, die nicht vom Typ Feuer, Kampf, Gestein oder Stahl ist, Delegator einzusetzen und anschließend Bauchtrommel zu versuchen, wenn der Gegner den verbleibenden Schutz nicht durchbrechen kann. Eisspeer liefert Schaden auf der physischen Seite vom Typ Eis; Surfer und Eisstrahl ermöglichen Angriffe über die spezielle Seite, auch wenn seine 65 Spezial-Angriff nicht dazu führen, dass dies seine Hauptaufgabe wird. Schneelandschaft dient dazu, das Eis nach dem Wechsel in die Wohlfühlkopf-Form wiederherzustellen, behebt aber nicht seine defensiven Probleme gegen spezielle Attacken.

Eine Spezies, die rund um Eis entworfen wurde

Das Interesse an Kubuin konzentriert sich auf eine einzige Fähigkeit und zwei sehr deutliche visuelle Veränderungen. Die von einem Block bedeckte Form hat 110 Verteidigung und 50 Initiative; sobald das Eis verschwunden ist, nimmt der Körper eine leichtere und aggressivere Haltung ein. Diese Verwandlung erklärt, warum seine Werte kein gewöhnliches Profil ergeben: Die erste Form will einen Zug gewinnen, die zweite will ihn nutzen.

Außerhalb des strategischen Kampfs funktioniert das Design am besten in einem normalen Spiel, in dem sich die Begegnungen gezielt auswählen lassen. Seine Wasser-Attacken wie Surfer und Hydropumpe decken einen Teil der Ziele ab, die Eis resistieren, während Amnesie dabei hilft, einen Wechsel gegen weniger starke spezielle Attacken vorzubereiten. Der Fang erfordert mit einer Fangrate von 60 Geduld, und das Fehlen einer Entwicklung sorgt dafür, dass das gefangene Exemplar von Anfang an alle Stationen seines Konzepts beibehält: intaktes Eis, zerbrochenes Eis und regeneriertes Eis.

Sammelkarten

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