Flambirex im Detail
Ein Wildschwein aus chinesischer Tradition
Flambirex geht von einem Wildschwein aus, doch seine aufrechte Haltung und die großen Arme rücken es näher an das Bild eines Kämpfers. Ken Sugimori erklärte, dass die Entwicklungsreihe von Floink mit einer chinesischen Ästhetik gestaltet wurde und Flambirex Zhang Fei aus Die Geschichte der Drei Reiche als Referenz nahm. Die Inspiration passt auch zur Vorstellung eines grimmig wirkenden Kriegers und zu den Verzierungen, die sich über seinen Bauch ziehen. Der Feuerbart trennt Kopf und Körper optisch voneinander und verleiht ihm selbst im Stillstand eine unverwechselbare Silhouette.
Der englische Name setzt sich aus ember, „Glut“, und boar, „Wildschwein“, zusammen. Das japanische Enbuoh wird エンブオー geschrieben und verbindet Elemente, die mit Flammen, Schweinen, Kampfkunst und der Gestalt eines Königs zusammenhängen. Der Bestandteil „bu“ stellt außerdem eine Verbindung zum Kampf her, was sich in seinem Typ Kampf und seinem Repertoire an Schlägen widerspiegelt.
Vom Starter aus Einall zum Kontaktangreifer
In der fünften Generation hatte es bereits das Profil, das es bis heute beibehält: viele KP, einen hohen Angriff, zwei offensive Typen und eine Initiative, die es daran hinderte, mit schnellen Angreifern mitzuhalten. Seine Kombination aus Feuer und Kampf erlaubte es ihm, Ziele zu treffen, die anderen Feuer-Startern widerstanden, während seine Resistenz gegen Tarnsteine gegenüber vielen Feuer-Gefährten ein Vorteil war. Dafür verursachten die stärksten Attacken entweder Rückstoß oder senkten seine Statuswerte.
In späteren Generationen wurde sein Zugriff auf Attacken erweitert. In Karmesin und Purpur verfügt es unter anderem über Nahkampf, Flammenblitz, Abschlag, Erdbeben und Stromstoß. Achtlos verstärkt Attacken mit Rückstoß, macht es aber zugleich noch wichtiger, den erlittenen Schaden unter Kontrolle zu halten. Das Ergebnis ist weiterhin ein Angreifer, der Druck ausübt, und kein Pokémon, das viele Runden am Stück im Kampf bleiben soll.
Wie man ihm sichere Einwechslungen verschafft
Am einfachsten setzt man es ein, indem man es nach einem Wechsel des Gegners oder durch die Unterstützung eines Pivot ins Spiel bringt. Man sollte es nicht direkt gegen Wasser-, Boden-, Flug- oder Psycho-Attacken schicken: Seine Verteidigungswerte von 65 erlauben es ihm nicht, diese sicher abzufangen. Gegen langsamere Gegner können Flammenblitz oder Nahkampf bereits in der ersten Runde Lücken reißen; gegen Ziele, die beide STABs erwarten, entfernt Abschlag Items, während Stromstoß bestimmte Wechsel von Wasser-Pokémon bestraft.
Großbrand ergibt in langen Partien Sinn, wenn man seine KP bis zur Notlage bewahrt, aber Achtlos verleiht dem offensiven Set seine eigentliche Identität. Flammenwurf nutzt die 100 Punkte Spezial-Angriff und verhindert den Rückstoß physischer Feuer-Attacken. Der Preis dafür ist ein Teil der unmittelbaren Stärke, die sein Angriff von 123 bietet.
Die Entwicklungsreihe im Vergleich zu ihren Rivalen
Ferkokel behält noch eine kompaktere und weniger spezialisierte Form; mit der Entwicklung gewinnt Flambirex das Volumen und die Durchschlagskraft, die die Reihe definieren. Gegenüber anderen finalen Feuer-Startern verschafft ihm der Typ Kampf bessere Werkzeuge gegen Gestein, Stahl und Unlicht, behebt aber nicht seinen Mangel an Initiative. Auch verfügt es nicht über die nötige defensive Sicherheit, um wiederholt in den Kampf einzuwechseln.
Seine Wettbewerbsgeschichte spiegelt diese Mischung wider. In Schwarz/Weiß war es in RU vertreten und tauchte in VGC11 und VGC12 auf; in Karmesin und Purpur findet es sich in ZUBL. In beiden Zeiträumen zeigt sich dieselbe Idee: genug Kraft, um Teams zu durchbrechen, eine vielseitige Coverage und der Bedarf an Unterstützung, damit es schnellen Gegnern oder sehr effektiven Attacken nicht schutzlos ausgeliefert ist. Selbst seine beste Attacke kann es in Reichweite eines zweiten Treffers bringen.