Floink im Detail
Ein Ferkel mit Feuer in der Schnauze
Das Design geht von einem jungen Schwein aus, nicht von einem komplexen mythologischen Wesen. Die chinesische Inspiration zeigt sich in der gesamten Entwicklungslinie und steht im Kontrast zum westlichen Ansatz von Serpifeu und zum japanischen Ansatz von Ottaro, den beiden anderen Startern aus Einall. Floink war das erste der drei Pokémon, das entworfen wurde. Das Feuer, das es aus der Nase ausstößt, steht mit der Schwierigkeit von Schweinen in Verbindung, ihre Körpertemperatur zu regulieren. So wird ein tierisches Merkmal zur Erklärung für seinen Typ.
Der englische Name setzt sich aus „tepid“, also „lauwarm“, und „pig“, „Schwein“, zusammen. Auf Japanisch heißt es Pokabu (ポカブ), ein Name, der einen Hinweis auf Wärme mit einem weiteren auf das Schwein verbindet. Die offizielle Kategorie Feuerferkel-Pokémon fasst dieses Konzept ohne Umwege zusammen: ein Ferkel, das seine Beeren mit der eigenen Schnauze kocht.
Eine Linie, die für den Kampf entwickelt wurde
Im Kampf macht die Entwicklung einen klaren Unterschied. Floink hat 63 Angriff, doch seine vier Verteidigungswerte und seine Initiative bleiben bei 45. Ferkokel gewinnt an körperlicher Präsenz, und Flambirex entwickelt die Linie schließlich in Richtung eines schweren Kämpfers. Deshalb sollte man es als Zwischenstufe verstehen: Es funktioniert, solange die Kämpfe nicht verlangen, viele Treffer einzustecken oder schnelle Gegner zu überholen.
Sein anfängliches Repertoire passt zu dieser Idee. Glut deckt den Feuer-Typ ab Level 7 ab, Nitroladung kommt auf Level 15 hinzu und Bodycheck erscheint auf Level 25. Später lernt es Flammenwurf und erreicht mit Flammenblitz auf Level 43 seinen Höhepunkt. Kopfstoß verursacht enormen Schaden, doch der Rückstoß und die geringe Initiative machen seinen Einsatz ohne Berechnung des eingehenden Treffers zu einem schlechten Geschäft.
Was sich mit Einall änderte
Floink debütierte in der fünften Generation als eine von drei Starteroptionen in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition und behielt diese Funktion in deren Nachfolgern. In der sechsten Generation war es durch spätere Methoden erhältlich, statt den Platz eines Starters einzunehmen. Während der achten Generation war es nicht verfügbar und kehrte in Karmesin und Purpur durch Tausch zurück.
Ab Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 erhielt es außerdem eine Anpassung seiner Basis-Erfahrung, um es an andere Starter anzugleichen. Sein Repertoire hat die wesentlichen Merkmale bewahrt: Feuer-Attacken, physische Kontaktangriffe und mehrere Coverage-Optionen wie Schaufler, Stromstoß, Doppelschlag und Zen-Kopfstoß.
Wie man es sinnvoll einsetzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen
In einem normalen Spiel sollte man es gegen Gegner vom Typ Pflanze, Käfer, Eis oder Stahl einsetzen, wo sein Feuer-Typ im Vorteil ist. Gegen Wasser, Boden und Gestein sollte es den Kampf verlassen oder sich auf einen Teamkameraden stützen, der diese Bedrohungen abdeckt. Nitroladung ist wegen ihrer Basisstärke weniger wichtig als wegen ihres Effekts, da jeder Einsatz versucht, das Hauptproblem der Spezies zu beheben: die Initiative.
Großbrand belohnt es, wenn man es mit wenigen KP im Kampf hält, doch das absichtlich herbeizuführen ist riskant, da seine Verteidigungswerte nur mäßig sind. Speckschicht bietet eine sicherere Alternative gegen Feuer- und Eis-Attacken, ist als versteckte Fähigkeit aber nicht Teil seiner üblichen Option. Im Little Cup nutzt man seinen Angriff, den Zugang zu Flammenblitz und die Coverage durch Kopfstoß, doch der Rückstoß mehrerer Attacken und die fehlende Heilung verringern seine effektiven Angriffsrunden. Die Entwicklungslinie endet bei Flambirex, daher ergeben viele seiner Entscheidungen als Vorbereitung auf eine schwerere Spezies Sinn und nicht als Plan, den Kampf in die Länge zu ziehen.