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Offizielles Artwork von Farigiraf

#0981

Farigiraf

Gen IX

Langhals

NormalPsycho

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Now that the brain waves from the head and tail are synced up, the psychic power of this Pokémon is 10 times stronger than Girafarig’s.

Größe
3.2 m
Gewicht
160 kg
Basis-EP
260
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP120Angriff90Verteidigung70Initiative60Sp.-Vert.70Sp.-Ang.110
KP★
120
Angriff
90
Verteidigung
70
Initiative
60
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
110

Gesamt 520

Hoch

EV-Ausbeute +3 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP180227
Angriff85156
Verteidigung67134
Initiative58123
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.103178
Gesamt560952

Über Farigiraf

Es sieht aus wie eine Giraffe mit einem zweiten Kopf, aber dieser Kopf ist nicht unabhängig: Er ist der frühere Schweif von Girafarig, der verhärtet und nach vorn verlagert wurde, bis er den eigentlichen Kopf bedeckt. Das Ergebnis ist ein Pokémon mit langem Hals, vier Beinen und einer im oberen Bereich deutlich kompakteren Silhouette als seine Vorentwicklung.

Der hintere Kopf dient als beweglicher Schutz. Wenn Farigiraf angreift, schließt er das Maul und lässt den Hals mit voller Wucht zuschlagen, während der eigentliche Kopf geschützt bleibt. Die Gehirnwellen beider Köpfe sind synchronisiert, wodurch seine Psycho-Kräfte verstärkt werden und es Gefahr erkennen kann, bevor der Körper reagiert.

Sein Design bewahrt die Idee einer Giraffe, ergänzt sie aber um Merkmale früher Verwandter mit vier Hörnern und eine Form, die an die Kapuze eines Kostüms erinnert. Auch das Spiel mit den Symmetrien von Girafarig bleibt erhalten: Farigiraf ist die Umkehrung seines Namens und der Position seines Schweifs. Es steht am Ende einer Entwicklungslinie aus zwei Arten und kommt in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur vor.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferUnlicht
×½

Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Geist

Farigiraf im Detail

Ein Schweif, der den Platz gewechselt hat

Farigiraf geht von einer einfachen Idee aus: einer Giraffe, deren Schweif ein eigenes Leben besitzt. Die Entwicklung treibt diesen Einfall auf die Spitze. Der Schweif hängt nicht mehr hinter dem Körper, sondern bewegt sich nach vorn, verhärtet und beginnt schließlich, den eigentlichen Kopf zu umschließen. Deshalb sieht die Art so aus, als würde sie eine Maske oder eine Kapuze mit Augen und Zähnen tragen.

Die tierische Grundlage ist die Giraffe, doch die Anzahl der Auswüchse am Kopf erinnert auch an prähistorische Säugetiere, die mit ihr verwandt waren, etwa Sivatherium oder Decennatherium. Das Ergebnis passt zu Paldeas Vorliebe, erkennbare Tiere mit paläontologischen Bezügen zu verbinden. Dass kein sichtbarer Schweif vorhanden ist, ist kein bloßes Designdetail: Der Schweif ist weiterhin da, nimmt aber den auffälligsten Teil des Designs ein.

Ein Name, der sich umdreht

Farigiraf bewahrt das Palindrom von Girafarig, kehrt es aber um. Die englische Form spiegelt die körperliche Veränderung der Entwicklung direkt wider: Der Name der Vorentwicklung wird rückwärts gelesen, ebenso wie sich das Verhältnis von Schweif und Kopf umkehrt. Auf Japanisch heißt es Rikikirin; „riki“ vermittelt die Idee von Stärke und „kirin“ bedeutet Giraffe. Außerdem wird die Reihenfolge von Kirinriki, dem japanischen Namen von Girafarig, umgekehrt.

Die Umkehrung dient auch als Zeichen der Kontinuität. Es handelt sich nicht um eine unabhängige Art mit völlig neuem Design, sondern um dasselbe Pokémon, das um seinen schützenden Schweif herum neu geordnet wurde.

Der Platz von Farigiraf im Vergleich zu Girafarig

Girafarig kombinierte bereits die Typen Normal und Psycho, und Farigiraf behält beide. Der Unterschied liegt nicht darin, seine Identität zu verändern, sondern seinen Körper zu stärken und sein ungewöhnliches Merkmal in ein Kampfwerkzeug zu verwandeln. Die 120 KP und der Spezial-Angriff von 110 verleihen ihm deutlich mehr Stabilität, während die 60 Initiative es an Teams heranführt, die unter Bizarroraum handeln wollen.

Die Entwicklung erfolgt beim Levelaufstieg, wenn es Zwillingsstrahl beherrscht – eine Attacke, die die Verbindung seiner beiden Köpfe zusammenfasst. Das erklärt auch, warum die Verbesserung nicht durch einen Entwicklungsstein oder Freundschaft ausgelöst wird: Farigiraf muss zuerst die Technik meistern, die die Synchronisierung beider Körperhälften verkörpert.

So nutzt du seinen Zug am besten

In einer normalen Partie sollte man es gegen Gegner einwechseln, gegen die es dank seiner Immunität gegen Geist oder seiner Resistenz gegen Psycho sicher ins Spiel kommt. Danach kann es Bizarroraum, Schutzschild oder Rechte Hand einsetzen, um das Tempo zugunsten seines Teams zu verschieben. In Einzelkämpfen bietet Ränkeschmied zusammen mit Psychokinese und Kraftvorrat eine klare offensive Route, allerdings braucht Farigiraf dafür Zeit und hält dem Druck von Attacken des Typs Unlicht nicht gut stand.

In Doppelkämpfen verändert Schweifrüstung die Priorität seiner Entscheidungen. Es muss sich nicht vor Mogelhieb schützen und kann verhindern, dass Gegner seine Partner mit Prioritätsattacken ausbremsen. Diese Nützlichkeit gleicht aus, dass seine Defensivwerte nur 70 betragen. Attacken vom Typ Käfer und Unlicht bleiben seine direktesten Antworten, und starke physische Angreifer können seine Widerstandskraft überwinden, bevor es Bizarroraum oder Ränkeschmied vorbereiten kann.

Seit seinem Debüt in der neunten Generation ist sein auffälligstes Merkmal keine alternative Form, sondern die Verwandlung eines kleinen, eigenständigen Schweifs in einen Schild, der den Kopf bedeckt.

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