Girafarig im Detail
Ein Name, der rückwärts genauso gelesen wird
Girafarig ist ein Palindrom. Der japanische Name キリンリキ (Kirinriki) ebenfalls, und keiner der beiden Namen ist zufällig so gebaut: Der Name biegt sich wie das Tier über sich selbst, mit einem Kopf an jedem Ende. Im Japanischen bedeutet キリン (kirin) „Giraffe“ und 力 (riki) „Kraft“, dasselbe Element, das auch in 念力 (nenriki), dem Wort für Psychokinese, vorkommt. Das Englische und das Spanische kürzen „giraffe“ und spiegeln es.
Der Witz zerbricht bei der Entwicklung. Farigiraf kehrt die Silben des Namens um, statt sie zu spiegeln – es ist genau dann kein Palindrom mehr, wenn es aufhört, zwei Köpfe zu haben.
Der Schweif, der selbst entscheidet
Die vier Pokédex-Einträge beschreiben denselben Mechanismus mit unterschiedlichen Worten: Der hintere Kopf denkt nicht, sondern reagiert. Er reagiert auf Gerüche und Geräusche, nicht auf das Sehen, und seine Standardantwort ist Beißen. Die Texte warnen den Trainer ausdrücklich davor, sich von hinten zu nähern.
Das interessante Detail ist, dass er nicht schläft. Der Hauptkörper schon, und währenddessen bleibt der Schweif als Wächter zurück – ein Tier, das nie vollständig bewusstlos ist. Der Pokédex-Eintrag verkauft das als Vorteil, erklärt aber genauso gut, warum seine normale Fähigkeit Konzentrator ist, die Zurückschrecken verhindert, und die andere Frühwecker, die die Zeit, die es schlafend verbringt, halbiert.
Das vierbeinige Johto-Pokémon, das niemand einsetzte
Die zweite Generation verteilte mehrere große Pflanzenfresser auf den Routen von Johto, und Girafarig blieb hinter fast allen zurück. Damhirplex, der Hirsch der Region, teilt sich die Ei-Gruppe und eine ähnliche Größe mit ihm und hat einen deutlich besseren Angriff. Unter den Psycho-Pokémon der Region besitzt Xatu 95 Spezial-Angriff und einen Flug-Typ, der ihm tatsächlich etwas bringt.
Die TM-Liste von Karmesin und Purpur ist das Beste, was Girafarig passiert ist. Dort kommen Flächenmacht und Psychofeld zusammen, die sich direkt ergänzen: Bei aktivem Feld steigt Flächenmacht von 80 auf 120 Stärke und trifft in Doppelkämpfen beide Gegner. Dazu kommt Psycholärm mit 75 Stärke, der verhindert, dass sich das getroffene Pokémon heilt. Keine dieser beiden Attacken existierte, als das Pokémon eingeführt wurde.
Krafttausch, Schutztausch und andere Kuriositäten
Auf Level 1 lernt es zwei Attacken, die fast niemand beachtet: Krafttausch tauscht den Angriff mit dem des Gegners, und Schutztausch macht dasselbe mit den Verteidigungswerten. Bei einem Körper mit 65 und 65 Verteidigung ist die zweite Attacke eine verdrehte Möglichkeit, einem langsamen, schweren Gegner seine Rüstung zu stehlen. Sie funktioniert fast nie, aber wenn sie funktioniert, wechselt der Kampf innerhalb einer Runde den Besitzer.
Dazu kommt Stafette auf Level 41, die früher der einzige Grund war, Girafarig mitzunehmen: Ränkeschmied, Agilität oder Amnesie aufbauen und alles an ein anderes Teammitglied weitergeben. Die gesamte Kette hängt davon ab, die nötigen Runden auszuhalten, und genau da sagen 70 KP mit 65 in jeder Verteidigung, dass es nicht klappt.