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Offizielles Artwork von Normifin

#0963

Normifin

Gen IX

Delfin

Wasser

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It likes playing with others of its kind using the water ring on its tail. It uses ultrasonic waves to sense the emotions of other living creatures.

Größe
1.3 m
Gewicht
60.2 kg
Basis-EP
63
Wachstum
Langsam
Fangrate

200/255Sehr leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP70Angriff45Verteidigung40Initiative75Sp.-Vert.40Sp.-Ang.45
KP
70
Angriff
45
Verteidigung
40
Initiative★
75
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
45

Gesamt 315

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff45106
Verteidigung40101
Initiative72139
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.45106
Gesamt372730

Über Normifin

Finizen steht am Anfang einer Entwicklungslinie aus zwei Arten und entwickelt sich beim Erreichen von Level 38 zu Palafin. Sein Design basiert auf einem kleinen Delfin mit blauem Körper und einer Rückenflosse, die seine Meeresform betont. Es lebt im Wasser und verhält sich gesellig: Die Pokédex-Einträge beschreiben, wie es mit anderen Exemplaren spielt und sich Menschen nähert, die in Küstennähe schwimmen.

Sein Körper ist 1,3 m groß und wiegt 60,2 kg. Obwohl es wie ein Jungtier aussieht, ist es kein wehrloses Wesen: Es bewegt sich schnell und setzt Attacken wie Wasserdüse, Taucher und Nassschweif ein. Die Entwicklung verändert die Darstellung der Art grundlegend, aber Finizen verkörpert die jugendliche und direkte Phase der Linie.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Normifin im Detail

Ein Delfin mit dem Namen eines Meeresbewohners

Das Design orientiert sich an einem Delfin. Die rundliche Körperform, die kurze Schnauze und die Rückenflosse machen das deutlich, während die geringe Größe und der freundliche Gesichtsausdruck es als Jungtier einordnen. Der englische Name Finizen verbindet „fin“, die Flosse eines Wassertiers, mit einer Endung, die auf „denizen“, also Bewohner eines Ortes, zurückgeht. Die Idee passt zu einer Art, die im Meer lebt und sich anderen Lebewesen nähert.

Der japanische Name ナミイルカ wird als Namiiruka transkribiert. Er setzt sich aus nami, „Welle“, und iruka, „Delfin“, zusammen. Die Bezeichnung ist beschreibender als die englische und stellt die Bewegung des Wassers in den Vordergrund. Das Konzept zeigt sich auch in seinem Repertoire: Es erlernt Taucher, Wasserdüse und Nassschweif sowie Hydropumpe durch Levelaufstieg.

Eine kurze Phase innerhalb seiner Linie

In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur fungiert Finizen als erste Form einer sehr kurzen Entwicklungslinie. Vor der Entwicklung wirkt es schlicht, ohne defensive Merkmale oder eine offensive Fähigkeit, die es von anderen Wasser-Pokémon abhebt. Der Aufstieg auf Level 38 markiert den Übergang zu Palafin, daher sollte man die Linie nicht allein nach der Leistung dieser ersten Phase beurteilen.

Seine Geschichte beginnt in der neunten Generation und es bringt keine Änderungen aus früheren Generationen mit. Es gibt auch keine alternativen Formen von Finizen, die seinen Einsatz verändern. Dadurch hängt seine Identität fast vollständig von der Entwicklung und dem visuellen Kontrast zwischen den beiden Arten ab.

Initiative vor Kraft

Die Initiative von 75 ist sein nützlichster Wert. Sie reicht nicht aus, um Kämpfe zu dominieren, ermöglicht es aber, während eines großen Teils des Abenteuers vor vielen Gegnern zu handeln. Wasserdüse deckt die Situationen ab, in denen es nicht mit normaler Priorität zuerst angreift, während Taucher dazu dienen kann, einer Attacke auszuweichen und Zeit zu gewinnen. Doppelschlag verursacht zuverlässig physischen Schaden, und Nassschweif ist die stärkste physische Attacke, die es durch Levelaufstieg erlernt.

Aquahülle verhindert Verbrennungen, ein praktischer Schutz für ein Pokémon mit nur 45 Angriff. Seine Probleme löst das nicht: Mit Verteidigung 40 und Spezial-Verteidigung 40 erleidet es durch sehr effektive Attacken zu viel Schaden und hält auch starke neutrale Treffer nicht gut aus. Gegen Teams mit Pflanze oder Elektro verliert es noch mehr Spielraum, während seine Resistenzen gegen Feuer, Wasser, Eis und Stahl in Kämpfen der Geschichte durchaus helfen.

Wo es im Vergleich zu anderen Wasser-Pokémon steht

Im Vergleich zu Wailmer hat es weniger körperliche Präsenz und ist stärker von seiner Initiative abhängig. Gegenüber Mantyke fehlt ihm der Flug-Typ, dafür trägt es auch nicht dessen extreme Schwäche gegen Elektro. Finizen liegt dazwischen: Es ist schneller als viele langsame Wasser-Pokémon, doch seine offensiven Werte erlauben es ihm nicht, diesen Vorteil in eine konstante Bedrohung zu verwandeln.

Wer es vor der Entwicklung einsetzen möchte, sollte ihm Wasser-Attacken geben und die Eis-Coverage für Gegner vom Typ Pflanze aufsparen. Eisstrahl, Eiseskälte oder Blizzard erweitern seine möglichen Ziele, während Schutzschild und Erholung in bestimmten Kämpfen dazu dienen, Züge zu gewinnen. Wenn es auf Level 50 Hydropumpe erlernt, steigt seine Stärke, doch der Spezial-Angriff 45 macht Surfer gleichmäßiger. Sein praktischer Wert besteht darin, das Abenteuer bis Level 38 zu begleiten, nicht darin, die Anfangsphase länger als nötig auszudehnen.

Sammelkarten

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