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Offizielles Artwork von Dartignis

#0662

Dartignis

Gen VI

Funkenregen-Pokémon

FeuerFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es speit Funken aus seinem Schnabel und fängt die Beute, die überrascht aus dem angesengten Gras hervorspringt.

Größe
0.7 m
Gewicht
16 kg
Basis-EP
134
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP62Angriff73Verteidigung55Initiative84Sp.-Vert.52Sp.-Ang.56
KP
62
Angriff
73
Verteidigung
55
Initiative★
84
Sp.-Vert.
52
Sp.-Ang.
56

Gesamt 382

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP122169
Angriff70137
Verteidigung54117
Initiative80149
Sp.-Vert.51114
Sp.-Ang.54118
Gesamt431804

Über Dartignis

Die orangefarbenen und schwarzen Federn bedecken einen Vogelkörper mit dunklem Schnabel, dunklen Beinen und dunklen Flügeln, während eine Flamme seine Brust ziert. Dartignis trägt außerdem einen Feuersack im Bauch. Beim Aufheizen nimmt seine Fluggeschwindigkeit zu; die Flamme braucht eine Weile, bis sie brennt, aber sobald sie stark genug ist, schießt es damit mit hoher Geschwindigkeit davon.

Seine Jagdmethode ist direkt und wenig freundlich: Mit den Funken aus seinem Schnabel setzt es hohes Gras in Brand und stürzt sich auf die Käfer-Pokémon, die zu fliehen versuchen. Danach verschlingt es seine bereits verkohlte Beute. Es ist außerdem territorial und duldet kein anderes Dartignis in seinem Revier, das mehrere Kilometer umfassen kann.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es die mittlere Stufe ein. Es entwickelt sich aus Dartiri, einem Pokémon vom Typ Normal und Flug, und behält die Silhouette eines kleinen Vogels bei, ergänzt sie aber um den Typ Feuer und eine deutlich aggressivere Haltung. Ab Level 35 entwickelt es sich zu Fiaro, dessen Gestalt die Idee eines von Flammen umhüllten Raubvogels noch weiterführt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Gestein
×2

Schwäche

WasserElektro
×½

Resistenz

FeuerKampfStahlFee
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKäfer
×0

Immunität

Boden

Dartignis im Detail

Ein Vogel mit Pfeilfedern im Schwanz

Das Design basiert auf einem kleinen Vogel, vor allem auf dem Japanischen Rotkehlchen, und erinnert in einigen Merkmalen auch an einen Seidenschwanz. Der Schwanz behält zwei lange Federn, die von weiteren seitlichen Federn abgeschlossen werden – eine Form, die an die Befiederung eines Pfeils erinnert. Der Wechsel von Dartiri zu Dartignis fügt das Feuer hinzu, ohne diese Verbindung aufzugeben: Die Brust wirkt entzündet, die Flügel enden in Gelb, und der Körper geht von einem zahmen zu einem auf die Jagd vorbereiteten Erscheinungsbild über.

Der englische Name verbindet „fletching“, die Gesamtheit der Federn, die einen Pfeil stabilisieren, mit „tinder“ beziehungsweise „cinder“, Begriffen rund um Zunder und Glut. Das Japanische ヒノヤコマ wird als Hinoyakoma romanisiert und verbindet die Idee von Funken, Pfeil und Japanischem Rotkehlchen. Die Linie behält damit einen gemeinsamen roten Faden: kleiner Vogel, Pfeil und Feuer, mit einer finalen Entwicklung, die auf einen fliegenden Räuber ausgerichtet ist.

Die Flamme, die die Jagd vorbereitet

Die Pokédex-Einträge beschreiben ein sehr konkretes Verhalten. Es wartet nicht, bis die Beute näher kommt: Es setzt hohes Gras in Brand, löst eine ungeordnete Flucht aus und greift die Käfer-Pokémon an, die davonrennen. Das Feuer ist kein bloßes Designelement, sondern ein Jagdwerkzeug. Es erklärt auch seinen territorialen Charakter. Andere Exemplare duldet es nicht in einem Gebiet, das sich über mehrere Kilometer erstrecken kann, und der Streit um Futterplätze gehört zu seinem Verhalten.

Die Flamme im Bauch hat noch eine andere Funktion. Je mehr Hitze es speichert, desto schneller fliegt es, auch wenn sie Zeit braucht, um ihre volle Intensität zu erreichen. Dieses Detail passt zu seinen Werten: 84 Initiative ist seine höchste Zahl, während 73 Angriff ihm eine brauchbare, aber nicht überragende offensive Grundlage gibt. Es entwickelt sich auf Level 17 aus Dartiri und bleibt bis Level 35 die mittlere Entwicklungsstufe, bevor es zu Fiaro wird.

Von der RU-Bedrohung zur Nischen-Spezies

In der sechsten Generation verlieh Orkanschwingen allen Attacken vom Typ Flug Priorität, ohne die spätere Einschränkung auf volle KP. Diese Mechanik machte Akrobatik selbst mit einem Basis-Angriff von 73 gefährlich, besonders nach Schwerttanz. Ruheort hielt die KP hoch, Irrlicht schwächte physische Angreifer und seine Resistenzen verschafften ihm Runden gegen Pokémon vom Typ Pflanze, Käfer und Kampf. In RU war es eine anerkannte Bedrohung und wurde sowohl zum Ausschalten geschwächter Gegner als auch für einen Sweep am Ende des Spiels eingesetzt.

Die folgende Generation änderte Orkanschwingen so, dass die Priorität davon abhing, die KP vollständig zu erhalten. Das traf Dartignis stark: Tarnsteine nehmen ihm beim Einwechseln zu viele KP, seine Verteidigungswerte sind niedrig, und nach erlittenem Schaden kann es nicht mehr dauerhaft mit Priorität angreifen. Das Auftauchen stärkerer Spezies und die Konkurrenz durch Fiaro verringerten seine Präsenz zusätzlich. In den aktuellen Spielen bleibt es eine Wahl fürs Abenteuer oder eine Option für Formate, in denen sich seine Fähigkeit ohne ganz so starken Druck durch Hazards ausnutzen lässt.

Wie man es nutzt, ohne freie Runden zu verschenken

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es gegen Gegner einsetzen, die keine Attacken vom Typ Gestein, Wasser oder Elektro drohen lassen. Einwechseln in resistierte Attacken vom Typ Pflanze, Käfer oder Kampf ist die beste Möglichkeit, eine Runde für Schwerttanz zu finden. Wechselt der Gegner zu einem physischen Angreifer, kann Irrlicht ihn praktisch ausschalten; ist das gegnerische Team bereits geschwächt, nutzen Akrobatik oder Aero-Ass die Initiative zum Aufräumen.

Es sollte nicht wiederholt eingewechselt werden, solange Tarnsteine aktiv sind. Ruheort hilft, gleicht aber nicht den enormen KP-Verlust bei jedem Wechsel aus. Pokémon vom Typ Gestein und Stahl halten seine Flug-Attacken gut auf, während Pokémon vom Typ Wasser Feuer aushalten und zurückschlagen können. Außerdem muss es seine vollen KP bewahren, wenn Orkanschwingen in den Generationen genutzt werden soll, in denen diese Einschränkung gilt.

Die Verteilung von 2 EV auf die Initiative spiegelt seine Aufgabe wider, schnelle oder bereits geschwächte Gegner zu besiegen. Die finale Entwicklung verbessert seine Werte und erweitert seine Möglichkeiten, aber Dartignis behält einen eigenen Nutzen: Es ist während des Abenteuers leichter zu erhalten und erlernt früh Nitroladung, die Schaden vom Typ Feuer mit einer Erhöhung der Initiative verbindet.

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