Feliospa im Detail
Eine Katze mit einem Trick unter dem Poncho
Das Design geht von einer Raubkatze aus, mit Merkmalen, die an eine Hauskatze und einen Iberischen Luchs erinnern. Das Fell, das vom Hals herabfällt, funktioniert wie ein pflanzlicher Poncho und verbirgt die Ranke. Ihre Blüte wirkt wie ein am Brustfell befestigter Schmuck, wenn sie eingezogen ist. Die Knospe dient nicht nur als Dekoration: Es benutzt sie als Gewicht zum Zuschlagen, und die Ranke selbst verstärkt die Vorstellung von einem Wesen, das mit Täuschungen und schnellen Bewegungen kämpft.
Das Bild greift auch das Archetyp des Schelms auf. Die Zeichnungen an den Pfoten ähneln Stiefeln und sein schelmisches Verhalten erinnert an den gestiefelten Kater, während die Geste, eine versteckte Waffe hervorzuholen, an Taschenspielertricks anknüpft. Diese Mischung erklärt, warum es ein Pflanzen-Pokémon ist, ohne es in ein gewöhnliches Pflanzenwesen zu verwandeln.
Blüte, Katze und ein Spross auf Japanisch
Feliospa verbindet Wörter für Blüte beziehungsweise Flora mit Katze. Diese direkte Kombination im Deutschen und Portugiesischen passt zu seiner Knospe und seinem katzenartigen Aussehen. Der japanische Name, Nyarote (ニャローテ), enthält nyā, eine Lautmalerei für das Miauen, und Spross, ein spanisches Wort, das auf eine junge Pflanze oder eine Knospe verweist. Die Lokalisierung bewahrt auf Deutsch dieselbe Verbindung aus Blüte und Katze, die bereits im englischen Namen vorhanden war.
Eine kurze Phase in der Geschichte der Art
Es debütierte in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur innerhalb der neunten Generation und existierte in den vorherigen Generationen nicht. Deshalb gibt es keine ältere Version mit anderen Werten, Fähigkeiten oder Attacken zum Vergleich. Seine Rolle hängt mit Feloris Entwicklungsweg zusammen: Es beginnt als kleines Jungtier und wird zu einer aufrecht stehenden Form, die bereits sicher mit der Ranke umgehen kann, bevor es bei der Entwicklung zu Maskagato den Unlicht-Typ annimmt.
In den Pokédex-Einträgen der Hauptreihe werden zwei Merkmale festgehalten, die nicht nur ästhetischer Natur sind: Das Fell verändert je nach Stimmung seine Härte, und die Knospe wird als Waffe eingesetzt. Außerdem wurde gezeigt, dass die Ranke dazu dient, Gegenstände oder Wesen heranzuziehen, wodurch sein Repertoire über den direkten Schlag hinausgeht.
So nutzt du es vor der Entwicklung
In einem normalen Spieldurchlauf lohnt es sich, seine 83 Initiative zu nutzen, um sich vor vielen Gegnern zu bewegen, und mit seinen 80 Angriff über Samenbomben Druck auszuüben. Kehrtwende passt gut, wenn ein Gegner auftaucht, der Pflanze widersteht oder mit Feuer, Eis, Käfer, Gift oder Flug droht. Biss deckt Ziele ab, gegen die seine Pflanzen-Attacken an Wirksamkeit verlieren, und Klauenwetzer ermöglicht es, eine offensive Runde vorzubereiten, wenn der Gegner es nicht bestrafen kann.
Ein spezieller Ansatz ist möglich, aber weniger naheliegend: Mit 60 Spezial-Angriff liegt der Wert unter seinem Angriff, auch wenn Energieball und Blättersturm genug Stärke besitzen, um eine konkrete Lücke zu nutzen. Wandlungskunst belohnt gute Vorhersagen, während Notdünger während des Abenteuers einen einfacheren und zuverlässigeren Plan bietet. Da es 2 Punkte für den Initiative-Wert gibt, passt es außerdem zu einer Zucht, die darauf ausgerichtet ist, sein bestes offensives Attribut zu bewahren.