Felori im Detail
Ein Name zwischen Blättern und Miauen
Der englische Name verbindet „sprig“, also einen Zweig oder Trieb, mit „gatito“, einem spanischen Wort für „Kätzchen“. Die Wahl passt zum katzenartigen Körper und zum pflanzenähnlich zusammengesetzten Fell, das in seinen Pokédex-Einträgen beschrieben wird. Der japanische Name ニャオハ wird Nyahoja gelesen: Er verbindet ニャー, das Geräusch eines Miauens, mit „hoja“, dem spanischen Wort für „Blatt“, und 葉, dem japanischen Zeichen mit Bezug zu Blättern. Es ist keine Übersetzung des englischen Namens, bewahrt aber dieselbe Verbindung zwischen Katze und Pflanze.
Eine Entwicklungslinie mit wechselnden Aufgaben
Die Entwicklung behält das Motiv der Katze bei, entfernt sich aber in jeder Stufe weiter vom Aussehen eines kleinen Haustiers. Felori steht für den Trieb und das anfängliche Wachstum; Feliospa bewahrt die Agilität einer jungen Raubkatze; Maskagato entwickelt das Bild eines maskierten Taschenspielers. Dieser Fortschritt zeigt sich auch im Kampf: Die erste Form hat Werkzeuge, um Gegner zu bedrängen, während die letzte deutlich mehr offensive Fähigkeiten bündelt.
Was es im Little Cup bietet
Die Basis-Initiative von 65 ermöglicht es ihm, von Beginn des Kampfes an Druck auszuüben, und der Basis-Angriff von 61 sorgt dafür, dass Kratzer, Ruckzuckhieb, Samenbomben oder Kehrtwende keine bloßen Alibi-Treffer sind. Eine physische Ausrichtung nutzt seine Werte besser, auch wenn Energieball gegen Gegner mit höherer Verteidigung als Spezial-Verteidigung nützlich ist. Kehrtwende ist besonders hilfreich, um die Initiative zu behalten: Es kommt herein, erzwingt eine Reaktion und macht Platz für einen Teamkameraden, der der erwarteten Attacke besser widersteht.
Wandlungskunst belohnt die Wahl der ersten Attacke, sollte aber nicht als dauerhafte Verteidigung behandelt werden. Wenn es zum Typ der eingesetzten Attacke wechselt, erhält es den entsprechenden Typ-Bonus und verändert seine Resistenzen, ist danach aber wieder von seinem einzigen Pflanzen-Typ abhängig. Notdünger ist weniger auffällig und funktioniert direkt, wenn seine KP stark sinken – genau in dem Moment, in dem Blattwerk, Samenbomben oder Energieball verstärkt werden.
Seine Grenzen gegenüber anderen Jung-Pokémon
Das Hauptproblem ist nicht der Mangel an Attacken. Es verfügt über Agilität, Ränkeschmied, Delegator, Schutzschild, Egelsamen und Tiefschlag sowie über Coverage wie Schattenklaue, Knuddler und Lehmschelle. Das Problem besteht darin, genug Durchschlagskraft und Widerstandsfähigkeit zu vereinen, um sie auszunutzen. Seine 40 KP und seine 45 Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es nicht wiederholt in neutrale Attacken eingewechselt werden kann, und seine Schwächen gegen Feuer, Eis, Gift, Flug und Käfer lassen ihm nur wenige sichere Wechselmöglichkeiten.
Deshalb funktioniert es besser als Druckmacher denn als Mauer oder als Angreifer, der allein das gegnerische Team besiegen kann. In einem normalen Spieldurchlauf erfüllt es auf den ersten Routen seinen Zweck, wenn seine Initiative und seine Pflanzen-Attacken Gegner vom Typ Wasser, Boden und Gestein abdecken. In längeren Kämpfen erreicht es auf Level 16 die Entwicklung zu Feliospa, wodurch sich seine Möglichkeiten sofort verändern.