Tarnpignon im Detail
Ein Köder in Form eines Items
Das Design basiert auf einem Pilz mit rundem Hut, der an giftige Pilze wie die der Gattung Amanita erinnert, und auf der Idee eines Monsters, das sich als nützliches Item tarnt. Sein Hut übernimmt die Farbkombination eines Pokéballs, doch der restliche Körper macht die Falle sichtbar: kurze Arme, ein kleiner Mund und winzige Augen. Ken Sugimori bestätigte, dass derselbe Designer auch an Hutsassa, Kastadur und Tentantel gearbeitet hat – vier Arten, die pflanzliche Merkmale mit einer sehr einprägsamen Silhouette verbinden.
Der englische Name setzt sich aus fool, „täuschen“ oder „Dummkopf“, und fungus, „Pilz“, zusammen und spielt außerdem mit der Redewendung „fungus among us“. Das Japanische Tamagetake enthält take, „Pilz“, und eine Anspielung auf eine runde Form. Die Art erschien in der fünften Generation, genau zu der Zeit, als die Spiele der Einall-Region ihre Routen mit Pokémon füllten, die Gegenstände der Umgebung imitierten.
Eine Geschichte mit unregelmäßigen Auftritten
In Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition war es im hohen Gras und außerdem als falsches Item zu finden – eine Präsentation, die seine Jagdmethode in eine eigene Spielmechanik verwandelte. Es kehrte in Pokémon X und Pokémon Y sowie in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir zurück, erhielt aber in der siebten Generation keine Pokédex-Einträge. In der achten Generation kam es über die Erweiterung von Pokémon Schwert und Pokémon Schild zurück; in Pokémon Strahlender Diamant, Pokémon Leuchtende Perle und Pokémon-Legenden: Arceus erschien es nicht. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur nimmt es in den Wäldern und Feuchtgebieten Paldeas einen Platz ein.
Auch die Einträge haben das Bild erweitert. Die ersten konzentrieren sich auf die Täuschung und die Sporen; Schwert ergänzt, dass niemand weiß, was es mit seinem Muster auf sich hat, Schild erwähnt die medizinische Verwendung getrockneter Sporen und Purpur ordnet es feuchten Orten zu.
Was man im Abenteuer mit ihm anfangen kann
Während des Abenteuers funktioniert es besser als Unterstützer denn als Angreifer. Absorber, Mega-Sauger und Gigasauger ermöglichen es, beim Fortschreiten durch die Geschichte KP zurückzugewinnen, und Synthese bietet direkte Heilung. Donnerwelle reduziert das Tempo schneller Gegner, während Toxin widerstandsfähige Ziele zermürbt. Pilzspore erlernt es auf Level 48; wer die Attacke in der Schlussphase der Kampagne einsetzen möchte, sollte deshalb vor der Entwicklung einen Blick auf das Attackenlernen werfen.
Seine Typenkombination hilft gegen Wasser und Pflanze, zwingt aber dazu, auf Feuer-, Eis-, Flug- und Psycho-Coverage zu achten. Belebekraft belohnt häufige Wechsel; Sporenwirt bestraft Kontakt mit Schlaf, Gift oder Paralyse. In einem normalen Team wird es eingewechselt, um eine Attacke abzufangen, Gigasauger einzusetzen oder einen Status zu verteilen, und geht danach wieder heraus. Vor einem Angreifer mit Typenvorteil stehen zu bleiben, endet meistens schlecht.
Die Grenze zwischen Nutzen und Mittelmaß
Im Little Cup entscheidet sich zwischen Einsatz und Verzicht vor allem an Pilzspore und Belebekraft. Die erste Attacke zwingt den Gegner dazu, zu entscheiden, welches Pokémon er in den Schlaf schicken lässt; die zweite hält Tarnpignon nach dem Ein- und Auswechseln einsatzfähig. Klärsmog verhindert, dass ein Gegner aus einem passiven Zug eine Erhöhung seiner Werte macht, und Matschbombe sorgt dafür, dass Pflanzen-Pokémon nicht kostenlos einwechseln.
Trotzdem sind seine offensiven Werte bescheiden, und seine Initiative 15 schenkt dem Gegner viele Züge. Stahl-Typen, die Pflanze und Gift widerstehen, gegen Pilzspore immune Pokémon und Angreifer mit sehr effektiver Coverage schränken seinen Spielraum stark ein. Sein kompetitiver Reiz liegt nicht darin, großen Schaden zu verursachen, sondern darin, wiederholt einzuwechseln, Status zu verteilen und den Gegner dazu zu zwingen, um eine einzige Bedrohung herumzuspielen: Pilzspore.