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Offizielles Artwork von Voltobal

#0100

Voltobal

Gen I

Ball

Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.

Größe
0.5 m
Gewicht
10.4 kg
Basis-EP
66
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff30Verteidigung50Initiative100Sp.-Vert.55Sp.-Ang.55
KP
40
Angriff
30
Verteidigung
50
Initiative★
100
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
55

Gesamt 330

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff3190
Verteidigung49112
Initiative94167
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.54117
Gesamt382750

Über Voltobal

Ein Pokéball mit Augen. Das Design macht keinen Hehl daraus: oben eine halbe rote Kugel, unten eine halbe weiße, ein halber Meter Durchmesser und 10,4 Kilogramm – genug Gewicht, damit ihn niemand aus Versehen in die Tasche steckt. Die offizielle Kategorie lautet Kugel-Pokémon, und die Pokédex-Einträge kommen immer wieder auf dasselbe Missverständnis zurück: Manche halten es für einen echten Pokéball und erleben danach eine böse Überraschung.

Sein Ursprung bleibt absichtlich offen. Ein Eintrag sagt, es sei entdeckt worden, als die Pokébälle erschaffen wurden; ein anderer verortet es in dem Unternehmen, das mit ihrer Vermarktung beauftragt war, und räumt ein, dass der Zusammenhang „weiterhin ein Rätsel“ sei; ein dritter erzählt, es sei entstanden, als ein Pokéball einer gewaltigen elektrischen Entladung ausgesetzt wurde. Keiner legt sich ganz fest, und der Pokédex begnügt sich damit zu sagen, dass man es sich erzählt.

Sein Charakter ist dagegen eindeutig. Es ist extrem empfindlich und explodiert beim kleinsten Ruck, tarnt sich obendrein zwischen dem Material eines gewöhnlichen Lagers. Sein eingetragener Lebensraum ist städtisch, was in der ersten Generation ungewöhnlich ist: Es lebt in Kraftwerken, nicht in Wäldern. In freier Wildbahn trägt es manchmal einen Magneten bei sich.

Es ist die erste Hälfte einer Entwicklungsreihe mit zwei Stufen. Auf Level 30 entwickelt es sich zu Lektrobal, also zu derselben Kugel, nur umgedreht: oben weiß, unten rot und mit aufgesetztem Lächeln.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Voltobal im Detail

Biriridama, der Lärm vor dem Knall

Der japanische Name, ビリリダマ, setzt die Lautmalerei für elektrisches Knistern mit dem Wort für „Kugel“ zusammen. Der Name klingt nach dem, was es tut: erst das Knacken, dann das Problem. Der englische Name Voltorb ist langweiliger und direkter – volt und orb, elektrische Einheit und Kugel – und wird im Spanischen unverändert verwendet.

Das Design gehört zu jener Generation-I-Truppe, in der ein alltäglicher Gegenstand ohne weitere Erklärung zum Wesen wird. Hier ist es ausgerechnet das Werkzeug, das zum Spiel gehört, und daraus entsteht ein Witz, der nur auf dem Bildschirm funktioniert: Wenn der Spieler in der Kraftwerk-Karte eine Kugel auf dem Boden sieht, weiß er nicht, ob er einen Gegenstand aufheben oder eine Explosion abbekommen wird.

Eine schlecht zusammengebaute Bombe

Voltobal ist das klare Beispiel für ein Pokémon, dessen zwei Ideen nicht zusammenpassen. Idee eins ist Explodieren, Idee zwei ist Rennen. Explodieren verlangt physischen Angriff und genug Ausdauer, um den richtigen Zug lebend zu erreichen, und es hat weder das eine noch das andere: 30 und 40. Rennen verlangt etwas, das man mit der Initiative anfangen kann, und mit 55 Spezial-Angriff fällt die Antwort dürftig aus.

Verglichen mit Tannza, dem anderen explosiven Artefakt des alten Pokédex, liegt der Unterschied in der Verteilung: Tannza hält etwas aus und schlägt hart zu, Voltobal kommt nur früher dran. In einer normalen Partie reicht das trotzdem für etwas, weil Finale auf Level 26 fast jeden Gegner auf dieser Spielhöhe mitnimmt und die Rechnung mit Finalschlag sogar dann aufgeht, wenn es selbst dabei stirbt.

Seine andere, leisere Aufgabe ist die eines Unterstützers. Mystowellen auf Level 6, Lichtschild auf Level 29, Magnetflug auf Level 34 – wodurch die Schwäche gegen Boden fünf Runden lang aufgehoben wird – und Elektrofeld per TM ergeben ein Unterstützungsrepertoire, das deutlich länger ist, als seine Werte vermuten lassen.

Holzkugeln und andere Überarbeitungen

Die wichtigste Überarbeitung kam mit der Hisui-Form, die den Typ Pflanze und Elektro hat. Dort wird der Witz rückwärts neu geschrieben: Wenn das moderne Voltobal die industriell gefertigten Pokébälle nachahmt, imitiert Hisui-Voltobal die Aprikokobälle, die aus ausgehöhlten Früchten hergestellt wurden, und ist im Inneren voller Samen. Auch sein Humor wurde verändert. Das Original ist ein Nervenbündel; die Hisui-Form wird als fröhlich und aufgedreht beschrieben, entlädt aber weiterhin Strom, wenn sie sich aufregt.

Die kleineren Änderungen sammeln sich unauffällig an. Die Basisfreundschaft stieg in der achten Generation von 50 auf 70, eine Anpassung, die es mit einem großen Teil des Pokédex teilte. Seine Verteilung auf die Spiele folgte zunehmend den Leitungen: Route 10 und das Kraftwerk in Kanto, die Safari-Zone und das Team-Rocket-Versteck in der zweiten Generation, Malvenfroh City in der dritten, Route 218 in der vierten sowie Minen und Dörfer in Karmesin und Purpur.

Und dann gibt es noch Voltorb Flip, das Minispiel aus Pokémon Goldene Edition HeartGold und Pokémon Silberne Edition SoulSilver, das die Kugel in ein Kasino-Puzzle verwandelte: ein Zahlenbrett, auf dem das falsche Feld die Partie beendet. Es ist das einzige Mal, dass ein Pokémon mit 330 Basispunkten sein eigenes Spiel im Spiel bekommen hat.

Sammelkarten

18 von 42 Karten werden angezeigt.

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