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Offizielles Artwork von Hypnomorba

#0575

Hypnomorba

Gen V

Manipulator-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.

Größe
0.7 m
Gewicht
18 kg
Basis-EP
137
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

100/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff45Verteidigung70Initiative55Sp.-Vert.85Sp.-Ang.75
KP
60
Angriff
45
Verteidigung
70
Initiative
55
Sp.-Vert.★
85
Sp.-Ang.
75

Gesamt 390

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff45106
Verteidigung67134
Initiative54117
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.72139
Gesamt439813

Über Hypnomorba

Das Manipulator-Pokémon bezieht seine Kraft aus dem Licht der Sterne und macht das deutlich, wenn es nachts Steine schweben lässt, um Sternbilder zu formen. Seine Psycho-Kräfte erreichen unter einem sternenklaren Himmel ihren Höhepunkt – eine Verbindung zum Weltraum, die weiterhin von Geheimnissen umgeben ist. Legenden schreiben ihm ein weniger unschuldiges Verhalten zu: Aus Spaß kontrolliert es schlafende Kinder, kann sie mit sich nehmen und trägt den Beinamen „Hexe der Bestrafung“. Außerdem setzt es Hypnose ein, um Menschen und Pokémon zu beeinflussen.

Sein humanoides Aussehen ist von der japanischen Gothic-Lolita-Mode inspiriert: violettes Gesicht, weiße Schleifen, abgerundete Zöpfe und ein Körper, der an ein Kleid mit Rock erinnert. Der englische Name kombiniert „goth“ mit „señorita“, während der japanische Name Gothimiru (ゴチミル) „gothic“ mit miru, „sehen“ oder „beobachten“, verbindet. Innerhalb seiner Entwicklungslinie nimmt es die mittlere Stufe ein: Es entwickelt sich auf Level 32 aus Mollimorba und erreicht auf Level 41 Morbitesse.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Hypnomorba im Detail

Ein Kleid aus Sternen

Die Entwicklungslinie von Mollimorba nimmt die Gothic-Lolita-Mode als Vorbild, mit Kleidern im viktorianischen Stil und Details, die mit der Vorstellung von Hexen und Wahrsagerinnen verbunden sind. Hypnomorba bildet die Entwicklungsstufe, in der diese kindliche Idee zu einer Figur übergeht, die eher einem jungen Mädchen mit verborgenen Kräften ähnelt. Die Schleifen und die Rocksilhouette sind keine vereinzelten Verzierungen: Sie gehören zu einer klar erkennbaren Ästhetik, während die schwebenden Steine und Sternbilder die Verbindung zur Astrologie herstellen.

Der englische Name verstärkt diese Lesart mit „goth“ und „señorita“. Im Japanischen verbindet Gothimiru „gothic“ mit miru, „sehen“ – eine Wahl, die zu seinem starren Blick, der Hypnose und den Legenden über schlafende Kinder passt. Die Kategorie Manipulator-Pokémon fasst sein Verhalten besser zusammen als eine rein visuelle Beschreibung.

Von einer problematischen Fähigkeit zu einer Nischenressource

Als die Linie in der fünften Generation erschien, hatte Wegsperre nicht bei allen seinen Nutzern dasselbe strategische Gewicht. Die Verfügbarkeit versteckter Fähigkeiten durch Zucht veränderte die Situation ab der sechsten Generation, da die Linie dadurch in Formaten mit niedrigem Level auf diese Fähigkeit zugreifen konnte. Der Effekt war besonders unangenehm, weil sich bestimmte Ziele festhalten und mit einer auf den jeweiligen Fall abgestimmten Coverage ausschalten ließen.

Hypnomorba nimmt in Little Cup nicht denselben Platz wie Mollimorba ein, da sich dieses Format auf Arten konzentriert, die sich noch nicht entwickelt haben. Seine Präsenz lässt sich besser in Kämpfen einordnen, in denen eine Zwischenentwicklung Items nutzen kann, die ihre Widerstandsfähigkeit erhöhen, auch wenn sie gegenüber Morbitesse an Kraft und Flexibilität verliert. Smogon hat es als günstigere Alternative zu seiner letzten Entwicklungsstufe behandelt: Mit einem Evolutionsitem hält es mehr aus, büßt dafür aber Durchschlagskraft und Coverage ein.

So holt man etwas aus ihm heraus, ohne zu viel zu verlangen

Der richtige Wechsel ist genauso wichtig wie die gewählte Attacke. Schnüffler hilft dabei, Items aufzudecken, gleicht aber keinen heftigen Treffer beim Einwechseln aus. Mit Wegsperre sollte man vorher festlegen, welches Ziel man festhalten will: einen geschwächten Gegner, ein Pokémon, das einen Teamkameraden blockiert, oder ein passives Pokémon, das Hypnomorba nicht ohne Weiteres bestrafen kann.

Psychokinese ist seine direkteste Spezial-Attacke und profitiert von seinem Typ. Spukball erweitert die Coverage gegen Ziele, die anfällig für Geist sind, während Donnerwelle das Tempo von Bedrohungen senkt, die seine mäßige Initiative ausnutzen wollen. Bizarroraum passt in langsame Teams, auch wenn seine 55 Initiative allein nicht ausreichen, um es zu einem zuverlässigen Spezialisten auf diesem Gebiet zu machen. Unbeugsamkeit ist eine Überlegung wert, wenn der Gegner Attacken einsetzt, die Statuswerte senken, braucht aber eine Aktivierung zum richtigen Zeitpunkt.

Eine Zwischenstufe mit eigener Identität

Im Vergleich zu Mollimorba gewinnt es an physischer und spezieller Präsenz, erlernt nützlichere Unterstützungsattacken und lässt einen Teil der Zerbrechlichkeit seiner Anfangsform hinter sich. Morbitesse gegenüber bleibt es eine unvollständige Version: Es hat niedrigere Statuswerte und erreicht nicht dieselbe offensive Leistung. Trotzdem bewahrt es die Kombination aus Psycho, Wahrsagerinnen-Ästhetik und nächtlichen Legenden, die die gesamte Linie prägt.

Der Pokédex-Eintrag stellt es dar, wie es seine Position mit schwebenden Steinen markiert. Dieses Bild fasst sein Design gut zusammen: eine zeremoniell wirkende Kreatur, die den Nachthimmel zur Bühne macht und Sternbilder als Zeichen dafür nutzt, dass sie beobachtet.

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