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Offizielles Artwork von Pumpdjinn

#0711

Pumpdjinn

Gen VI

Kürbis-Pokémon

GeistPflanze

Pokédex-Eintrag · X

Unter unheimlichen Gesängen durchstreift es in Neumondnächten Städte und Dörfer. Wer dem unheilvollen Gesang lauscht, wird verflucht.

Größe
0.9 m
Gewicht
12.5 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff90Verteidigung122Initiative84Sp.-Vert.75Sp.-Ang.58
KP
65
Angriff
90
Verteidigung★
122
Initiative
84
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
58

Gesamt 494

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff85156
Verteidigung114191
Initiative80149
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.56121
Gesamt532928

Über Pumpdjinn

Pumpdjinn nimmt in seiner Evolutionsreihe nach Irrbis den zweiten Platz ein und entwickelt sich durch Tausch. Es ist ein geisterhaft wirkender Kürbis mit einem braunen Körper, der an einen geschnitzten Kürbis erinnert, und einem humanoiden Oberkörper, der von büschelartigen Anhängseln umgeben ist. Seine vier Formen – klein, mittel, groß und XL – hängen von der Größe ab, die Irrbis vor der Entwicklung hatte.

Sein Verhalten verbindet die Tradition von Halloween-Kürbissen mit Geistergeschichten. In Neumondnächten streift es durch die Straßen und stößt Schreie aus, die jeden verfluchen, der sie hört. Es fängt seine Beute auch mit den Armen, singt, während es deren Leiden beobachtet, und klopft an Haustüren, um jeden, der öffnet, ins Jenseits mitzunehmen. Das Design verbindet einen Halloween-Kürbis mit dem Bild einer Flamme oder eines Dochts, der aus dem Inneren ragt. Der englische Name setzt sich aus „gourd“, einem Flaschenkürbis, und „geist“, Geist, zusammen. Auf Japanisch heißt es パンプジン Pumpjin, eine Kombination aus „pumpkin“ und einem Begriff, der mit einem Geist oder einem übernatürlichen Wesen zusammenhängt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden
×0

Immunität

NormalKampf

Pumpdjinn im Detail

Ein Kürbis mit einem Geist im Inneren

Das Design geht von einem geschnitzten Halloween-Kürbis aus, wobei der Körper auch an einen Flaschenkürbis erinnert. Das leuchtende Gesicht am Bauch wirkt wie ein dekorativer Kürbis, während die oben herausragende Gestalt wie eine Flamme, ein Docht oder eine Erscheinung aussieht, die aus dem Gefäß herauszukommen versucht. Die Anhängsel um den Kopf lassen sich als langes Haar oder als geschmolzenes Wachs deuten. Auch das Bild einer Überraschungsfigur, die sich in ihre Schachtel zurückzieht, passt dazu.

Der Name Pumpdjinn verbindet „gourd“ und „geist“. Der erste Teil verweist auf den Kürbis, der zweite auf einen Geist oder Gespenst im Deutschen. Das Japanische パンプジン Pumpjin kombiniert „pumpkin“ mit einer Endung, die mit einem übernatürlichen Wesen zusammenhängt. Seine Legenden über Neumond, verfluchte Lieder und ins Jenseits gezerrte Seelen verstärken diese Lesart.

Vier Größen, vier Kampfsilhouetten

Die kleine, mittlere, große und XL-Form sind keine voneinander unabhängigen kosmetischen Veränderungen. Sie werden von Irrbis bei der Entwicklung übernommen und stehen für unterschiedliche Größen des Kürbisses. Die Form verändert in den Spielen, die diese Varianten unterscheiden, die Verteilung der Statuswerte, daher ist die Wahl eines Irrbis keine rein ästhetische Entscheidung. Die große Form opfert Initiative zugunsten einer stärkeren defensiven Präsenz, während die kleine Form schnelle Spielzüge besser ausnutzen will.

Diese Verbindung zwischen Größe und Funktion unterscheidet die Reihe von anderen Entwicklungen durch Tausch. Trombork, eine weitere Spezies vom Typ Geist/Pflanze, konkurriert um einige defensive und unterstützende Rollen, verteilt seine Formen aber nicht nach der Größe einer Vorentwicklung. Pumpdjinn behält in allen Varianten dieselbe Typenkombination.

Was es seit Kalos beigetragen hat

Pumpdjinn debütierte zusammen mit Irrbis in der sechsten Generation, und seine Entwicklungsmethode griff eine klassische Mechanik wieder auf: den direkten Tausch. In späteren Generationen behielt es seine auf vier Formen basierende Identität und die Attacke Halloween, die dem Ziel den Typ Geist hinzufügt. Dieses Werkzeug ist ungewöhnlich, erfordert aber einen sicheren Spielzug und rechtfertigt nur selten, ein Team um es herum aufzubauen.

Sein Auftreten in den Spielen von Galar hielt das Interesse an den Formen unterschiedlicher Größe aufrecht. Die Spezies erhielt weder eine neue Evolutionsreihe noch eine zusätzliche Verwandlung. Die Verbindung zu Irrbis bleibt der Kern seines Designs und seiner Entwicklung.

So nutzt du es, ohne zu viel von ihm zu verlangen

Schnüffler funktioniert am besten, wenn man gegen einen Gegner einwechselt, der von seinem Item abhängt. Es vor dem Angriff zu sehen, ermöglicht die Unterscheidung zwischen einer offensiven Bedrohung und einer defensiven Variante. Danach kann Trickbetrug Items austauschen und den Gegner an ein wenig nützliches Hilfsmittel binden. Egelsamen sorgt für zusätzlichen Verschleiß, während Irrlicht den Druck physischer Angreifer senkt, die nicht gegen Verbrennung immun sind.

Samenbomben und Schattenstoß nutzen seinen Angriff von 90. Blattgeißel verursacht mehr Schaden, aber die geringere Genauigkeit macht die Attacke nicht immer zur bequemen Wahl. Spukball und Energieball werden durch den Spezial-Angriff von 58 geschwächt, sind aber gegen Ziele nützlich, die seine physischen Attacken resistieren. Schutzschild hilft dabei, Attacken auszukundschaften und mit Egelsamen Spielzüge zu gewinnen; Explosion bleibt ein Notfallwerkzeug und kein Hauptplan.

Die Verteidigung von 122 ermöglicht das Einwechseln in physische Attacken, die seine Schwächen nicht ausnutzen. Das Problem ist, dass Geist/Pflanze viele häufige Schwächen ansammelt und seine 65 KP nicht hoch sind. Feuer, Eis, Flug, Geist und Unlicht verringern seine Möglichkeiten, auf dem Feld zu bleiben, deutlich. In einer normalen Partie ist es am besten gegen physische Gegner, Teams, die auf sichtbare Items angewiesen sind, und Ziele, die es nicht mit diesen Coverage-Attacken bestrafen können.

Sammelkarten

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