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Offizielles Artwork von Schlaraffel

#0820

Schlaraffel

Gen VIII

Gierschlund-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es hortet in seinem Schweif Beeren. Versucht es, zu viele unterzubringen, fallen sie heraus. Da es jedoch nicht allzu clever ist, bemerkt es das nicht.

Größe
0.6 m
Gewicht
6 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP120Angriff95Verteidigung95Initiative20Sp.-Vert.75Sp.-Ang.55
KP★
120
Angriff
95
Verteidigung
95
Initiative
20
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
55

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP180227
Angriff90161
Verteidigung90161
Initiative2279
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.54117
Gesamt508884

Über Schlaraffel

Wie Raffel erinnert Schlaraffel an ein Eichhörnchen, geht aber beim Horten von Nahrung noch viel weiter. Sein riesiger Schweif dient ihm als Vorratslager: Es sammelt ununterbrochen Beeren, sogar während eines Kampfes, und stopft weiter welche hinein, obwohl ihm einige herunterfallen. Die Pokédex-Einträge stellen es als zerstreutes und von Gier beherrschtes Pokémon dar. Sie heben auch seine Schneidezähne hervor, mit denen es selbst die härtesten Beeren durchbeißen kann.

Sein Design erinnert an ein Eurasisches Eichhörnchen, das mit den Wäldern Großbritanniens verbunden wird, und überzeichnet den gedrungenen Körper, die Pausbacken und den mit Früchten beladenen Schweif. Der englische Name verbindet „greed“, Gier, mit „rodent“, Nagetier. Das Japanische ヨクバリス (Yokubarisu) setzt sich aus yokubari, Gier, und risu, Eichhörnchen, zusammen.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es die letzte Entwicklungsstufe ein. Es entwickelt sich aus Raffel, sobald es Level 24 erreicht, und behält den Typ Normal bei, ersetzt die leichte Silhouette seiner Vorentwicklung aber durch eine deutlich massivere Erscheinung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Schlaraffel im Detail

Ein Eichhörnchen aus Vorräten

Das Design geht von einem Eichhörnchen aus und macht sein Verhalten, Nahrung zu horten, zum zentralen Merkmal der Art. Der überproportionale Schweif ist nicht nur ein visuelles Detail: Er dient als Speisekammer, auch wenn Schlaraffel so unvorsichtig ist, dass es einen Teil seiner Vorräte verliert. Die Pokédex-Einträge betonen immer wieder diesen Widerspruch zwischen der Fähigkeit, Vorräte anzuhäufen, und der Unfähigkeit, sie unter Kontrolle zu halten. Seine Zähne vervollständigen die Idee: Egal, wie hart eine Beere ist, es kann sie zernagen.

Der englische Name ist direkt. Greedent verbindet „greed“, Gier, mit „rodent“, Nagetier. ヨクバリス (Yokubarisu) enthält yokubari, Gier, und risu, Eichhörnchen. Die Kategorie Gierschlund-Pokémon fasst das Konzept ohne Umwege zusammen.

Der Sprung von Raffel

Die Entwicklung von Raffel ändert den Typ nicht, aber sehr wohl die Aufgabenverteilung. Raffel steht für ein kleines Eichhörnchen, das Nahrung sammelt; Schlaraffel wirkt, als hätte es diese Gewohnheit zu einer Obsession gemacht. Der Schweif bestimmt nun die Silhouette, und der Körper bekommt eine massivere Form. Im Vergleich zu Nagetierarten wie Pachirisu, die sich stärker auf Beweglichkeit und Nutzen verlassen, ist Schlaraffel um KP und physische Stärke herum aufgebaut.

Auch Bidiza ähnelt ihm durch sein gewöhnliches Nagetier-Aussehen und den bewusst tollpatschigen Ton seines Konzepts. Der Unterschied liegt im Schweif: Bei Schlaraffel ist er kein dekoratives Merkmal mehr, sondern das Zentrum seines Verhaltens, seiner Fähigkeiten und mehrerer Kampfszenen.

Vom Debüt in Galar bis Karmesin und Purpur

Schlaraffel debütierte in der achten Generation zusammen mit Raffel, als Paar, das mit der Tierwelt Galars und dem Bild des roten britischen Eichhörnchens verbunden ist. Danach kam es in Karmesin und Purpur vor, wo es mit seiner Entwicklungslinie verfügbar ist und seine bekannten Werte, Fähigkeiten und Entwicklung beibehält.

Während der folgenden Generation wurde sein Zugang zu einer Pflanzen-TM durch ein Update geändert: Anfangs konnte Schlaraffel sie auf diesem Weg nicht erlernen, Raffel dagegen schon. Die Änderung beeinflusste sein Konzept nicht und behob auch seinen größten Mangel, die Initiative 20, nicht, erweiterte seine Möglichkeiten bei der Typenabdeckung aber geringfügig.

So holt man etwas aus seinen Werten heraus

Im Kampf liegt der klarste Plan darin, KP 120, Angriff 95 und Verteidigung 95 auszunutzen. Schwerttanz erhöht den physischen Druck, während Bodyslam als verlässliche Hauptattacke dient und den Gegner paralysieren kann. Erholung passt, wenn das Team braucht, dass Schlaraffel mehrere Runden durchhält; zusammen mit Backentaschen bieten Beeren eine weitere Möglichkeit, auf den Beinen zu bleiben.

Die Langsamkeit zwingt dazu, den Zeitpunkt des Wechsels gut zu wählen. Man sollte es keinem Kampf-Angreifer aussetzen und es nicht gegen Statusattacken stehen lassen, weil eine Verbrennung oder Paralyse seine offensive Fähigkeit stark verringert. Auch Abschlag schadet ihm, weil es dadurch die Beere verliert, die Backentaschen oder Völlerei überhaupt erst sinnvoll macht. Erdbeben, Pferdestärke und Body Press verhindern, dass alles vom STAB Normal abhängt, machen sein Repertoire aber nicht zu einer schnellen Bedrohung.

Sein bestes Szenario ist ein langsamer Kampf gegen physische Gegner, die seine Kampf-Schwäche nicht ausnutzen können, während eine Beere bereitliegt. Außerhalb dieses Kontexts sind seine Offensivwerte ordentlich, aber mit 20 Punkten Initiative kann fast jeder Angreifer zuerst handeln.

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