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Offizielles Artwork von Bidiza

#0399

Bidiza

Gen IV

Dickmaus

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.

Größe
0.5 m
Gewicht
20 kg
Basis-EP
50
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP59Angriff45Verteidigung40Initiative31Sp.-Vert.40Sp.-Ang.35
KP★
59
Angriff
45
Verteidigung
40
Initiative
31
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
35

Gesamt 250

Niedrig

EV-Ausbeute +1 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP119166
Angriff45106
Verteidigung40101
Initiative3291
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.3695
Gesamt312660

Über Bidiza

Das Dickmaus-Pokémon sieht wie ein kräftiges Nagetier aus, das von einem Biber inspiriert ist und ständig nachwachsende Schneidezähne hat. Es benutzt sie, um Baumstämme und Felsen anzunagen und scharf zu halten. Es lebt in der Nähe von Gewässern und baut seine Nester in deren Umgebung, wobei es auf seinen Streifzügen auch alles anknabbern kann, was ihm in den Weg kommt.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als nervenstark: Nichts scheint es aus der Ruhe zu bringen, und es bewegt sich behänder, als sein gedrungener, kompakter Körper vermuten lässt. Sein Typ Normal passt zu einem Landbewohner ohne ausgeprägte elementare Merkmale, während seine vierbeinige Gestalt und die braune Färbung das Design eines Ufernagetiers unterstreichen.

Es steht am Anfang einer Evolutionsreihe mit zwei Arten. Auf Level 15 entwickelt es sich zu Bidifas, das die Bibergrundlage beibehält und seine Fähigkeiten durch den Typ Wasser erweitert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Bidiza im Detail

Ein Biber mit großen Vorderzähnen

Das Design geht auf einen Biber oder ein biberähnliches Nagetier zurück. Seine großen Schneidezähne, der aus Haarbüscheln bestehende Schwanz und die ständige Verbindung zum Wasser bündeln diese Idee in einer einfachen Silhouette. Bulbapedia vergleicht es außerdem mit dem Bergbiber, einem ursprünglichen Verwandten der Biber, dem ein breiter Schwanz wie bei den bekannteren Bibern fehlt.

Der japanische Name Bippa —ビッパ— verbindet den Hinweis auf den Biber mit „deppa“, einem japanischen Wort für hervorstehende Zähne. Der englische Name Bidoof setzt sich aus „beaver“ und „doofus“ zusammen, einem umgangssprachlichen Ausdruck für jemanden, der tollpatschig oder einfältig ist. Dieser zweite Teil erklärt den Kontrast zwischen seinem zerstreuten Gesichtsausdruck und der Beschreibung im Pokédex, die auf seine Nervenstärke und seine Aktivität pocht.

Eine Art für den Beginn des Abenteuers

Bidiza debütierte in der vierten Generation, wo es den Platz des üblichen Nagetiers auf den ersten Routen einnahm. Seine Fangrate von 255 und seine Entwicklung auf Level 15 verstärken diese Funktion: Es taucht früh auf, lässt sich mühelos in jedes Team aufnehmen und verändert seine Form, bevor das Abenteuer weit fortgeschritten ist. Seine Schneidezähne und seine Verbindung zum Wasser unterscheiden es von Rattfratz, obwohl beide die Rolle eines frühen Nagetiers teilen.

In späteren Generationen blieb es in mehreren Spielen vertreten, und seine Verfügbarkeit erstreckte sich bis Pokémon-Legenden: Arceus. In den Spielen der neunten Generation ist die Art nicht verfügbar. Vor der fünften Generation waren Bidiza und Bidifas die bekannten Arten, die Unkenntnis besitzen konnten, eine Fähigkeit, die später zu einer größeren Gruppe von Nutzern hinzukam.

Wankelmut und seine Grenzen

Die Kombination aus Wankelmut und Schwerttanz ist der deutlichste Versuch, seine offensiven Werte auf ein brauchbares Niveau zu bringen. Das Problem tritt schon vor der Erhöhung auf: Mit 31 Initiative und Verteidigungswerten von 40 erleidet es leicht Schaden und bekommt nur selten viele freie Runden. Risikotackle kann einen erhöhten Angriff ausnutzen, aber der Rückstoß belastet seine KP von 59 noch zusätzlich.

Unkenntnis hilft gegen Gegner, die sich auf Statuserhöhungen verlassen. Sie verbessert weder die eigene Widerstandsfähigkeit noch behebt sie den Mangel an Durchschlagskraft, verhindert aber, dass der Gegner seine Vorbereitung in eine sofortige Niederlage umwandelt. Gefühlswippe ist weniger kontrollierbar: Eine starke Erhöhung kann helfen, gleichzeitig kann die Senkung genau den Statuswert treffen, den es behalten musste.

So setzt du es im Abenteuer ein

In einem normalen Spieldurchlauf solltest du seine Attacken durch Levelaufstieg nutzen, ohne von ihm zu erwarten, dass es lange Kämpfe gegen entwickelte Gegner gewinnt. Tackle deckt die ersten Begegnungen ab, Biss fügt Schaden vom Typ Unlicht hinzu und Erholung ermöglicht die Regeneration, wenn sich der Kampf hinzieht. Später bilden Knirscher und Schwerttanz ein stimmigeres Duo, mit Risikotackle als Angriff mit maximaler Stärke.

Die Entwicklung auf Level 15 kommt früh, daher ergibt es nur dann Sinn, es unentwickelt zu lassen, wenn du ausdrücklich Wankelmut einsetzen oder die Entwicklung hinauszögern möchtest. Sobald es diese Bedingung erreicht, verändert Bidifas das Profil der Reihe und lässt das kleine Ufernagetier hinter sich, das in der Nähe seines Nests Baumstämme und Felsen anknabbert.

Sammelkarten

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