Bidiza im Detail
Ein Biber mit großen Vorderzähnen
Das Design geht auf einen Biber oder ein biberähnliches Nagetier zurück. Seine großen Schneidezähne, der aus Haarbüscheln bestehende Schwanz und die ständige Verbindung zum Wasser bündeln diese Idee in einer einfachen Silhouette. Bulbapedia vergleicht es außerdem mit dem Bergbiber, einem ursprünglichen Verwandten der Biber, dem ein breiter Schwanz wie bei den bekannteren Bibern fehlt.
Der japanische Name Bippa —ビッパ— verbindet den Hinweis auf den Biber mit „deppa“, einem japanischen Wort für hervorstehende Zähne. Der englische Name Bidoof setzt sich aus „beaver“ und „doofus“ zusammen, einem umgangssprachlichen Ausdruck für jemanden, der tollpatschig oder einfältig ist. Dieser zweite Teil erklärt den Kontrast zwischen seinem zerstreuten Gesichtsausdruck und der Beschreibung im Pokédex, die auf seine Nervenstärke und seine Aktivität pocht.
Eine Art für den Beginn des Abenteuers
Bidiza debütierte in der vierten Generation, wo es den Platz des üblichen Nagetiers auf den ersten Routen einnahm. Seine Fangrate von 255 und seine Entwicklung auf Level 15 verstärken diese Funktion: Es taucht früh auf, lässt sich mühelos in jedes Team aufnehmen und verändert seine Form, bevor das Abenteuer weit fortgeschritten ist. Seine Schneidezähne und seine Verbindung zum Wasser unterscheiden es von Rattfratz, obwohl beide die Rolle eines frühen Nagetiers teilen.
In späteren Generationen blieb es in mehreren Spielen vertreten, und seine Verfügbarkeit erstreckte sich bis Pokémon-Legenden: Arceus. In den Spielen der neunten Generation ist die Art nicht verfügbar. Vor der fünften Generation waren Bidiza und Bidifas die bekannten Arten, die Unkenntnis besitzen konnten, eine Fähigkeit, die später zu einer größeren Gruppe von Nutzern hinzukam.
Wankelmut und seine Grenzen
Die Kombination aus Wankelmut und Schwerttanz ist der deutlichste Versuch, seine offensiven Werte auf ein brauchbares Niveau zu bringen. Das Problem tritt schon vor der Erhöhung auf: Mit 31 Initiative und Verteidigungswerten von 40 erleidet es leicht Schaden und bekommt nur selten viele freie Runden. Risikotackle kann einen erhöhten Angriff ausnutzen, aber der Rückstoß belastet seine KP von 59 noch zusätzlich.
Unkenntnis hilft gegen Gegner, die sich auf Statuserhöhungen verlassen. Sie verbessert weder die eigene Widerstandsfähigkeit noch behebt sie den Mangel an Durchschlagskraft, verhindert aber, dass der Gegner seine Vorbereitung in eine sofortige Niederlage umwandelt. Gefühlswippe ist weniger kontrollierbar: Eine starke Erhöhung kann helfen, gleichzeitig kann die Senkung genau den Statuswert treffen, den es behalten musste.
So setzt du es im Abenteuer ein
In einem normalen Spieldurchlauf solltest du seine Attacken durch Levelaufstieg nutzen, ohne von ihm zu erwarten, dass es lange Kämpfe gegen entwickelte Gegner gewinnt. Tackle deckt die ersten Begegnungen ab, Biss fügt Schaden vom Typ Unlicht hinzu und Erholung ermöglicht die Regeneration, wenn sich der Kampf hinzieht. Später bilden Knirscher und Schwerttanz ein stimmigeres Duo, mit Risikotackle als Angriff mit maximaler Stärke.
Die Entwicklung auf Level 15 kommt früh, daher ergibt es nur dann Sinn, es unentwickelt zu lassen, wenn du ausdrücklich Wankelmut einsetzen oder die Entwicklung hinauszögern möchtest. Sobald es diese Bedingung erreicht, verändert Bidifas das Profil der Reihe und lässt das kleine Ufernagetier hinter sich, das in der Nähe seines Nests Baumstämme und Felsen anknabbert.