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Offizielles Artwork von Chimpep

#0810

Chimpep

Gen VIII

Schimpansen-Pokémon

Pflanze

Pokédex-Eintrag · Schwert

Der Rhythmus, den es mit seinem besonderen Schlägel erzeugt, verbreitet Schallwellen, die Pflanzen neue Vitalität verleihen können.

Größe
0.3 m
Gewicht
5 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff65Verteidigung50Initiative65Sp.-Vert.40Sp.-Ang.40
KP
50
Angriff★
65
Verteidigung
50
Initiative★
65
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
40

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff63128
Verteidigung49112
Initiative63128
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.40101
Gesamt365727

Über Chimpep

Eingeführt in der achten Generation mit Pokémon Schwert und Pokémon Schild ist Chimpep ein kleiner Primat mit grünem Fell, der einen Zweig auf dem Kopf trägt und ihn als Schlägel benutzt. Das Design basiert auf einem Affen und erinnert mit seinen Merkmalen an verschiedene baumbewohnende Primaten, wobei Musik zum Mittelpunkt seines Verhaltens wird. Wenn es mit seinem Schlägel trommelt, erzeugt es Schallwellen, die Pflanzen neue Lebenskraft verleihen können. Verwelkte Blumen und Blätter erhalten ihre Farbe zurück, wenn es in ihrer Nähe spielt.

Es setzt den Rhythmus auch im Kampf ein. Die Pokédex-Einträge beschreiben, wie seine Begeisterung zunimmt, während es das Tempo seiner Schläge steigert. Der Zweig ist also kein bloßes Accessoire, sondern zugleich Werkzeug, Instrument und Waffe. Sein englischer Name verbindet die Idee des Rhythmus aus „groove“ mit „monkey“, während der japanische Name サルノリ „saru“, Affe, mit „nori“, Rhythmus oder Begeisterung, verknüpft.

In seiner Entwicklungslinie nimmt es die erste Entwicklungsstufe ein. Auf Level 16 entwickelt es sich zu Chimstix, bevor dieses auf Level 35 seine letzte Entwicklungsstufe erreicht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Chimpep im Detail

Ein Affe, der Zweige in Rhythmus verwandelt

Der visuelle Ausgangspunkt ist ein kleiner Affe mit Merkmalen, die an baumbewohnende Primaten erinnern, und einer grünen Farbpalette, die seine Verbindung zur Vegetation unterstreicht. Der Zweig, der durch sein Fell ragt, ist kein bloßes Accessoire. Im Konzept der Art dient er als Schlägel, Werkzeug und Instrument und verbindet das Tierdesign mit einer sehr konkreten musikalischen Vorliebe.

Der englische Name verbindet „groove“, also Rhythmus, mit „monkey“, Affe. Der japanische Name サルノリ funktioniert ähnlich: „saru“ bedeutet Affe und „nori“ verweist auf Rhythmus oder Begeisterung. Die Kategorie Schimpansen-Pokémon fasst diese Inspiration in einer direkten Bezeichnung zusammen, auch wenn sein Aussehen keinen echten Schimpansen streng kopiert.

Eine Entwicklungslinie, die größer wird

Chimpep eröffnet eine Entwicklungslinie, die auf Perkussion basiert. Sein einzelner Zweig wird zu Chimstix, das zwei Schlägel trägt und eine stärker auf das Spielen ausgerichtete Haltung einnimmt, bevor es zu Gortrom wird, dessen Erscheinungsbild die Idee eines größeren Percussionisten weiterentwickelt. Die Verbindung zwischen Musik und Natur bleibt erhalten, während Instrument und Reichweite seiner Schläge wachsen.

In Pokémon Schwert und Pokémon Schild erschien es als eine der Starteroptionen von Galar. Später kam es in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur in den verfügbaren Artenbestand dieser Generation. Das Konzept brauchte keine alternative Form, um erkennbar zu bleiben: Zweig, Rhythmus und pflanzliche Energie prägen seine Silhouette bereits in der ersten Entwicklungsstufe.

Was es im Abenteuer bietet

Seine Werteverteilung begünstigt einen einfachen physischen Spielstil. Kratzer ist in den ersten Kämpfen nützlich, Zweigstoß liefert ab Level 6 STAB und Rasierblatt kommt auf Level 12 mit einer deutlichen Schadenssteigerung hinzu. Später bringt Abschlag zusätzlichen Nutzen gegen Gegner, die auf ihr Item angewiesen sind, während Slam eine physische Attacke vom Typ Normal mit mehr roher Gewalt bietet. Holzhammer, das es auf Level 32 lernt, ist seine stärkste Pflanzen-Attacke, wobei der Rückstoß die Anzahl der sinnvollen Einsätze begrenzt.

Notdünger passt gut zu diesem Ansatz. Wenn Chimpep nur noch wenige KP hat, werden seine Pflanzen-Attacken stärker und können den Ausgang eines Kampfes drehen, den es eigentlich fast verloren hätte. Grasfeld verfolgt einen anderen Ansatz: Die Fähigkeit aktiviert beim Einwechseln das Grasfeld und bereitet ein Team vor, das vom Terrain profitiert. Da seine Verteidigungswerte nur mäßig ausfallen, sollte es nicht gegen Attacken stehen bleiben, die seine Schwächen ausnutzen, und man sollte nicht darauf vertrauen, dass es mehrere Runden überlebt.

Bevor die große Trommel kommt

Im Vergleich zu anderen Startern mit affenähnlichem Aussehen, etwa Panflam, zeichnet sich Chimpep dadurch aus, dass es ein physischer Pflanzen-Angreifer ist, anstatt sich auf den Feuer-Typ und eine stärker auf Initiative ausgerichtete Entwicklung zu stützen. Gleichzeitig ähnelt es ihnen in seiner Rolle im Abenteuer: Es beginnt mit einfachen Werkzeugen und gewinnt auf dem Weg zur Entwicklung an Vielfalt.

Beim Training sollte man physische Pflanzen-Attacken priorisieren und Spezial-Attacken für bestimmte Situationen aufsparen. Gigasauger und Energieball gehören zwar zu seinen TM-Optionen, aber sein Spezial-Angriff beträgt 40, weshalb sie nicht den Hauptweg darstellen. Kehrtwende nutzt seine Initiative, um die Position zu wechseln, und Schutzschild oder Delegator verschaffen ihm einen Zug, wenn der Gegner droht, seine Verteidigung zu überwinden.

Sein Schlägel fasst die gesamte Art zusammen: Er stammt von einem Zweig, wurde durch die Energie seines Körpers verändert und lässt Pflanzen wieder lebendig werden, wenn Chimpep mit ihm den Rhythmus vorgibt.

Sammelkarten

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