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Offizielles Artwork von Chimstix

#0811

Chimstix

Gen VIII

Beat-Pokémon

Pflanze

Pokédex-Eintrag · Schwert

Je wilder der Beat, den ein Chimstix mit seinen zwei Schlägeln erzeugt, desto mehr wird es von seinen Artgenossen respektiert.

Größe
0.7 m
Gewicht
14 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP70Angriff85Verteidigung70Initiative80Sp.-Vert.60Sp.-Ang.55
KP
70
Angriff★
85
Verteidigung
70
Initiative
80
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
55

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff81150
Verteidigung67134
Initiative76145
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.54117
Gesamt466846

Über Chimstix

Die zweibeinige Silhouette von Chimstix ist von Makaken und anderen kleinen Affen inspiriert, während die Trommelstöcke, die rhythmischen Schläge und der Blätterbüschel das Design in Richtung eines trommelnden Affen führen. Die Äste, die es hält, erinnern außerdem an Keulen und an die Stöcke, mit denen manche Primaten auf Gegenstände schlagen und ihre Stellung innerhalb der Gruppe markieren.

Sein Verhalten dreht sich vollständig um den Rhythmus. Es übt ständig, geht im Takt wippend umher und benutzt seine beiden Trommelstöcke, um immer schnellere Schläge zu erzeugen. Die Pokédex-Einträge berichten, dass Exemplare, die einen kraftvolleren Rhythmus halten können, bei ihresgleichen mehr Respekt genießen. Es konzentriert sich so stark, dass es manchmal nicht bemerkt, dass sein Gegner kampfunfähig geworden ist, und sogar die Befehle seines Trainers ignoriert.

Es bildet die mittlere Entwicklungsstufe der Reihe, die mit Chimpep beginnt und mit Gortrom endet. Bei der Entwicklung teilt sich der einzelne Stock von Chimpep in zwei, und die Blätter auf dem Kopf nehmen ein Aussehen an, das an eine Krone oder einen Irokesenschnitt erinnert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Chimstix im Detail

Ein Affe mit Trommelstöcken und Pflanzenkrone

Das Design verbindet einen anthropomorphen Affen mit dem Bild eines Percussionisten. Bulbapedia bringt es mit Makaken, Kapuzineraffen und Mausmakis sowie mit Darstellungen von Höhlenmenschen in Verbindung, die mit Stöcken bewaffnet sind. Die Trommelstöcke erfüllen dabei mehrere visuelle Funktionen: Sie sind Instrumente, Äste und kleine Keulen. Wenn es sie vom Kopf nimmt, bilden die Blätter eine Krone, die an einen Irokesenschnitt erinnert.

Der englische Name verbindet „thwack“, einen trockenen Schlag, mit „monkey“, Affe. Das Japanische Bachinkey geht auf „bachin“, eine mit Schlagen verbundene Lautmalerei, zurück und greift erneut die Idee eines Affen auf. Die Kategorie „Beat-Pokémon“ fasst das Konzept zusammen, ohne es von seinem Verhalten zu trennen: Es hält die Trommelstöcke nicht als Schmuck, sondern lebt ganz im Takt.

Von Chimpep zu Gortrom

Als Entwicklung von Chimpep erhält es einen zweiten Trommelstock und eine stärker auf die Percussion ausgerichtete Haltung. Seine mittlere Stellung zeigt sich auch in den Werten: Es hat bereits 85 Angriff und 80 Initiative, bleibt aber noch hinter der Widerstandsfähigkeit und Durchschlagskraft zurück, die man von Gortrom erwartet. Die spätere Entwicklung auf Level 35 verschiebt diese Maßstäbe und macht das Trommelkonzept zum Kern seiner Identität.

Es debütierte zusammen mit dem Rest der Chimpep-Familie in der achten Generation. In der neunten Generation kam es über die herunterladbaren Inhalte und durch Übertragung hinzu und behielt seinen Zugang zu Gras-Erzeuger. Außerdem war es von den allgemeinen Anpassungen an den Attacken dieser Generation betroffen: Grasrutsche verlor gegenüber der vorherigen Version an Stärke, während das Repertoire der Technischen Maschinen Optionen wie Tera-Ausbruch und Wegbereiter aufnahm.

Der Wert von Gras-Erzeuger

Im Kampf verwandelt die Fähigkeit jedes Einwechseln in eine Unterstützungsaktion. Das Grasfeld verstärkt Pflanzen-Attacken, stellt die KP von Pokémon wieder her, die sich auf dem Boden befinden, und verringert den Schaden von Boden-Attacken. Deshalb funktioniert Chimstix am besten zusammen mit Angreifern, die von dieser Heilung profitieren, oder mit Pokémon, die gern in Boden-Attacken einwechseln. Es muss keinen Zug für das Erzeugen des Feldes opfern, sollte aber genug KP bewahren, um mehrmals ins Spiel kommen zu können.

Ein physisches Set kann Schwerttanz mit Abschlag und Holzhammer kombinieren. Die erste Attacke droht mit einem starken Anstieg des Angriffs, die zweite entfernt Items, und die dritte nutzt das Feld sowie seinen offensiven Wert aus. Grasfeld erfüllt eine andere Funktion: Es opfert unmittelbaren Druck, um den Effekt aufrechtzuerhalten, wenn ein Wechsel nicht sinnvoll ist. Die Kampf-Coverage von Ableithieb hilft gegen einige konkrete Ziele, behebt aber nicht alle ungünstigen Matchups.

Was ihm den Rhythmus nimmt

Die Typen Feuer, Flug, Eis, Gift und Käfer fügen ihm sehr effektiven Schaden zu, und viele Gegner dieser Typen widerstehen seinen Pflanzen-Attacken oder zwingen es zum Auswechseln. Sein Spezial-Angriff von 55 spricht dagegen, Attacken wie Energieball oder Blättersturm zu nutzen, außer in sehr speziellen Situationen. Außerdem reichen 70 KP und 60 Spezial-Verteidigung nicht aus, um es in eine defensive Mauer zu verwandeln.

Im Storyverlauf ist es trotzdem angenehm einzusetzen: Es lernt früh Laubklinge, erhält später Abschlag und Holzhammer, und mit seiner Initiative von 80 handelt es vor vielen Gegnern. In Einzelkämpfen niedriger Kategorien kann es als physischer Angreifer und Feldunterstützer eine Nische finden, konkurriert aber mit Pflanzen-Pokémon, die mehr Widerstandsfähigkeit, Coverage oder Nutzen bieten. Der Trommelstock kaschiert diese Schwächen nicht, sondern gibt nur den Takt für eine ziemlich klar umrissene Aufgabe vor.

Sammelkarten

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