Schlingking im Detail
Ein Design zum Verschlingen
Schlingking wurde von James Turner entworfen. Sein Aussehen geht von einer monströsen Kreatur mit lovecraftischen Einflüssen und anderen Abscheulichkeiten aus der Fiktion aus, bleibt aber nicht beim kosmischen Horror stehen. Schwarz und Gelb erinnern an Erdbewegungsmaschinen, was zu seiner Fähigkeit passt, Berge und Gebäude zu verschlingen. Das Maul nimmt einen großen Teil des Körpers ein und macht die Nahrungsaufnahme zu seinem auffälligsten visuellen Merkmal.
Auch tierische Vorbilder sind darin zu erkennen. Die allgemeine Silhouette erinnert an einen europäischen Drachen, die Scheren liefern ein krabbenartiges Detail und der keulenförmige Schwanz weckt Assoziationen an gepanzerte prähistorische Tiere. Dass in den Pokédex-Einträgen keine Exkremente erwähnt werden, verleiht dem Design eine Nähe zu einem Schwarzen Loch: Alles geht hinein und nichts kommt heraus. Das Ergebnis wirkt weniger wie ein gewöhnliches Raubtier als wie eine laufende Konsumkraft.
Der Name eines hungrigen Königs
Der englische Name Guzzlord verbindet guzzle, „verschlingen“, mit lord, „Herr“. Der Name beschreibt nicht nur seinen Appetit, sondern stellt die Kreatur als Autorität innerhalb ihrer eigenen Obsession dar. Der japanische Name アクジキング Akuziking verbindet aku, „böse“, mit king, „König“, und steht außerdem mit akuji, „Missetat“, oder aku-jiki, dem Verzehr abscheulicher Dinge, in Verbindung. In beiden Sprachen mischt der Name Macht und Gefräßigkeit.
Die offizielle Kategorie „Gaumenfolter-Pokémon“ schlägt in dieselbe Kerbe. Es braucht keine Geschichte von Adel, keine komplexe Gesellschaft und kein verborgenes Motiv, um sich zu definieren: Es frisst. Seine Besonderheit besteht darin, dass es für andere Welten extrem gefährlich ist, in seiner eigenen jedoch offenbar als gewöhnliche Kreatur gilt. Diese Umkehrung macht die Ultrabestie fremdartiger, als wenn sie als einzigartiges Monster dargestellt würde.
Eine Ultrabestie ohne Evolution
Schlingking kam in der siebten Generation als eigenständige Spezies hinzu. Es teilt keine Evolutionskette mit anderen Pokémon, sodass sich sein gesamtes Konzept auf eine einzige Form konzentriert. Das passt gut zu ihm: Eine derart überdimensionierte Kreatur würde einen Teil ihrer Wirkung verlieren, wenn sie aus einer kleinen Vorstufe wachsen oder in einer noch größeren Version enden müsste.
In Schwert und Schild erhielt es ein breites Repertoire mit physischen, speziellen und unterstützenden Optionen. Auf niedrigen Leveln lernt es Biss und Drachenrute; später kommen Rammboss, Drachenstoß, Rülpser und Hyperstrahl hinzu. Die TMs erweitern seine Antworten noch um Erdbeben, Flammenwurf, Ableithieb, Finsteraura und Schlammwoge. Zu den Attacken der Attackenlehrer gehören Draco Meteor, Eisenwalze, Entfessler und Korrosives Gas.
Diese Vielfalt unterscheidet es von Trikephalo, das mit höherer Initiative und einer klareren speziellen Ausrichtung Druck macht. Schlingking muss dagegen sein hohes KP-Volumen in sichere Wechsel umwandeln und den Angriff gut auswählen, mit dem es den gegnerischen Wechsel bestraft.
So nutzt du sein Maul richtig
Am einfachsten wird es als langsamer Angreifer eingesetzt, der gegen resistierte Attacken ins Spiel kommt. Feuer, Wasser, Pflanze, Elektro, Geist und Unlicht bieten ihm Gelegenheiten, während Psycho es wegen seiner Immunität nicht direkt treffen kann. Danach muss es die freie Runde mit Abschlag, Knirscher, Drachenstoß oder einer Coverage-Attacke wie Ableithieb nutzen.
Man sollte es nicht vor einem Gegner des Typs Fee stehen lassen. Ebenso wenig sollte es ohne Unterstützung Kampf, Eis, Drache oder Käfer ausgesetzt werden, da seine Verteidigungswerte von 53 nicht mit seinem enormen KP-Wert mithalten. Die fehlende zuverlässige Heilung macht wiederholte Wechsel zunehmend kostspielig. Schutzschild, Erholung und Ausdauer helfen dabei, Runden zu verwalten, verwandeln seine Schwächen aber nicht in Stärken.
Bestien-Boost belohnt das Ende einer Sequenz: Zuerst kommt Schlingking ins Spiel, dann erzwingt es einen Wechsel oder schwächt einen Gegner und sucht schließlich den KO, der seinen stärksten Wert erhöht. In offensiven Teams kann es Lücken für einen schnellen Finisher schaffen. Auch ein gemischter Ansatz ist möglich, da seine speziellen Attacken Ziele abdecken, die eine physische Variante erwarten. Gegen Despotar teilt es die Rolle eines voluminösen Unlicht-Angreifers, opfert aber defensive Widerstandskraft und Initiative für einen deutlich höheren KP-Vorrat. Gegen Viscogon bietet es eine Immunität gegen Psycho und ein Unlicht-Profil, ist dafür Fee und Kampf deutlich stärker ausgeliefert.