Despotar im Detail
Bangiras, ein Kaiju mit Pokédex-Nummer
Das Design macht keinen Hehl daraus: zweibeinig, gepanzert, schwerer Schwanz, eine Reihe von Stacheln auf dem Rücken. Auf der einen Seite ein Tyrannosaurus rex, auf der anderen Godzilla – also im Grunde ein kompletter Monsterfilm innerhalb der zweiten Generation. Die Pokédex-Einträge stützen diese Lesart ohne jede Zurückhaltung – Berge abreißen, Gebäude verwüsten, Karten neu zeichnen lassen –, denn genau das tut ein Kaiju und kein gewöhnliches Routen-Pokémon.
Das Japanische macht es deutlicher als das Englische. バンギラス wird „Bangiras“ gelesen, und die Endung -giras ist dieselbe, die bei einem großen Teil des japanischen Monsterkinos auftaucht, angefangen bei ゴジラ, Gojira. Der Anfang wird als das englische „bang“ gelesen. Der westliche Name Tyranitar verbindet „tyrant“ und „Tyrannosaurus“ mit „tar“, also Teer, der den mineralischen Teil beisteuert. Das Französische löst dasselbe Problem auf einem anderen Weg: Tyranocif, von „nocif“, schädlich.
Der Sandsturm ist nicht mehr ewig
Sandsturm kam in der zweiten Generation zusammen mit ihm ins Spiel, und zwei Generationen lang hatte niemand sonst diese Fähigkeit; sie war seine Fähigkeit, im Singular. Die vierte Generation brachte ihm Gesellschaft und veränderte gleichzeitig die Bedeutung des Sturms, denn seitdem erhöht er die Spezial-Verteidigung von Pokémon vom Typ Gestein. Dadurch wurde Despotar zum Motor ganzer Teams, die vollständig um das Wetter herum gebaut waren.
Die sechste Generation brachte zwei Nachrichten in entgegengesetzte Richtungen. Einerseits die Mega-Entwicklung: größere Panzerung, längere Stacheln und ein vom Druck der eigenen Kraft aufgerissener Rücken, bis zu dem Punkt, an dem die offizielle Beschreibung zugibt, dass es in diesem Zustand möglicherweise die Befehle seines Trainers nicht hört. Andererseits die Verkürzung des Sandsturms auf eine feste Rundenzahl, die die Idee zunichtemachte, das Wetter für den gesamten Kampf als gegeben anzusehen. In derselben Generation bekam es eine neue Schwäche, ohne dass auch nur eine einzige Zeile an ihm geändert wurde: den Typ Fee.
Level 55 als Maut
Bis Level 55 spielt man im Grunde mit einer Puppe, und das wiegt in einem normalen Spieldurchlauf schwer. Wenn es sich endlich entwickelt, öffnet sich das Attackenlernen schlagartig: Feuerzahn, Eiszahn und Donnerzahn stehen in der Liste von Level 1, lassen sich also sofort erinnern und treffen zusammen einen großen Teil dessen, was ihm Schaden zufügt. Knirscher kommt auf Level 27, Erdbeben auf Level 33 und Steinkante auf Level 37. Mit diesem Dreiergespann ist fast alles abgedeckt, was ein Abenteuer von ihm verlangt.
Was danach kommt, ist schlimmer, als es aussieht. Gegenstoß auf Level 42, Hyperstrahl auf Level 52 und Gigastoß auf Level 59 sind die Sorte Attacken mit 150 Stärke, die sich im Datenblatt gut machen und sich in der Praxis schlecht spielen; sein eigentliches Lernset endet auf Level 37. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass der Sandsturm, den es selbst erzeugt, dem restlichen Team ebenfalls KP abzieht, wenn die Pokémon nicht vom Typ Gestein, Boden oder Stahl sind. In einem langen Spieldurchlauf bedeutet das, die Strategie oder die Teammitglieder zu wechseln.
Unter den Arten mit insgesamt 600 Punkten ist der nützlichste Vergleich Knakrack: Das eine löst Kämpfe, indem es zuerst dran ist, dieses hier, indem es durchhält. Die Folge ist, dass man hier fast immer eine Runde investieren muss – in Drachentanz, in Tarnsteine, in einen Wechsel –, bevor man wirklich anfängt, Schaden zu machen. Und genau diese Runde trennt die beiden Spielweisen voneinander.