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Offizielles Artwork von Despotar

#0248

Despotar

Gen II

Panzer-Pokémon

GesteinUnlicht

Pokédex-Eintrag · X

Es besitzt so viel Kraft, dass es mit nur einer Hand die Erde beben lassen und Berge zerbröckeln kann.

Größe
2 m
Gewicht
202 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP100Angriff134Verteidigung110Initiative61Sp.-Vert.100Sp.-Ang.95
KP
100
Angriff★
134
Verteidigung
110
Initiative
61
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.
95

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff125204
Verteidigung103178
Initiative59124
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.90161
Gesamt6311041

Über Despotar

Die grüne Panzerung auf dem Rücken und die Stacheln am Hals sind kein aufgesetzter Panzer: Es ist die Haut selbst, die so stark verhärtet ist, dass ihr laut einem Pokédex-Eintrag kaum ein Angriff etwas anhaben kann. Daher rührt seine Angewohnheit, jeden herauszufordern, der vorbeikommt. Zwei Meter groß und 202 Kilo schwer, auf zwei Beinen aufgerichtet, mit dem dicken Schwanz als Gegengewicht. Die offizielle Kategorie lautet Rüstungs-Pokémon, auch wenn die Einträge weniger über seine Panzerung als darüber sprechen, was es mit dem Gelände anstellt.

Genau das wiederholt sich immer wieder. Es reißt Berge ab, um sich ein Nest zu bauen, lässt Flüsse verschwinden, verwüstet Gebäude und zertrümmert alles, was ihm im Weg steht, sobald es sich in Bewegung setzt – so weit, dass ein Eintrag scherzhaft auf die Arbeit verweist, die es Kartografen macht. Eine einzige seiner Klauen reicht aus, um die Erde erzittern zu lassen. Die restliche Zeit streift es durch Bergregionen und sucht Rivalen, mit denen es sich messen kann. Wenn es einschätzt, dass einer nicht auf seinem Niveau ist, ignoriert es ihn und zieht weiter. Es ist kein Tier, das aus Gewohnheit angreift: Es entscheidet sich dafür.

Es schließt die Entwicklungslinie ab, die bei Larvitar beginnt, auf Level 30 zu Pupitar weitergeht und hier auf Level 55 endet. Nur wenige Arten brauchen so lange, bis sie vollständig entwickelt sind.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Kampf
×2

Schwäche

WasserPflanzeBodenKäferStahlFee
×½

Resistenz

NormalFeuerGiftFlugGeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Despotar im Detail

Bangiras, ein Kaiju mit Pokédex-Nummer

Das Design macht keinen Hehl daraus: zweibeinig, gepanzert, schwerer Schwanz, eine Reihe von Stacheln auf dem Rücken. Auf der einen Seite ein Tyrannosaurus rex, auf der anderen Godzilla – also im Grunde ein kompletter Monsterfilm innerhalb der zweiten Generation. Die Pokédex-Einträge stützen diese Lesart ohne jede Zurückhaltung – Berge abreißen, Gebäude verwüsten, Karten neu zeichnen lassen –, denn genau das tut ein Kaiju und kein gewöhnliches Routen-Pokémon.

Das Japanische macht es deutlicher als das Englische. バンギラス wird „Bangiras“ gelesen, und die Endung -giras ist dieselbe, die bei einem großen Teil des japanischen Monsterkinos auftaucht, angefangen bei ゴジラ, Gojira. Der Anfang wird als das englische „bang“ gelesen. Der westliche Name Tyranitar verbindet „tyrant“ und „Tyrannosaurus“ mit „tar“, also Teer, der den mineralischen Teil beisteuert. Das Französische löst dasselbe Problem auf einem anderen Weg: Tyranocif, von „nocif“, schädlich.

Der Sandsturm ist nicht mehr ewig

Sandsturm kam in der zweiten Generation zusammen mit ihm ins Spiel, und zwei Generationen lang hatte niemand sonst diese Fähigkeit; sie war seine Fähigkeit, im Singular. Die vierte Generation brachte ihm Gesellschaft und veränderte gleichzeitig die Bedeutung des Sturms, denn seitdem erhöht er die Spezial-Verteidigung von Pokémon vom Typ Gestein. Dadurch wurde Despotar zum Motor ganzer Teams, die vollständig um das Wetter herum gebaut waren.

Die sechste Generation brachte zwei Nachrichten in entgegengesetzte Richtungen. Einerseits die Mega-Entwicklung: größere Panzerung, längere Stacheln und ein vom Druck der eigenen Kraft aufgerissener Rücken, bis zu dem Punkt, an dem die offizielle Beschreibung zugibt, dass es in diesem Zustand möglicherweise die Befehle seines Trainers nicht hört. Andererseits die Verkürzung des Sandsturms auf eine feste Rundenzahl, die die Idee zunichtemachte, das Wetter für den gesamten Kampf als gegeben anzusehen. In derselben Generation bekam es eine neue Schwäche, ohne dass auch nur eine einzige Zeile an ihm geändert wurde: den Typ Fee.

Level 55 als Maut

Bis Level 55 spielt man im Grunde mit einer Puppe, und das wiegt in einem normalen Spieldurchlauf schwer. Wenn es sich endlich entwickelt, öffnet sich das Attackenlernen schlagartig: Feuerzahn, Eiszahn und Donnerzahn stehen in der Liste von Level 1, lassen sich also sofort erinnern und treffen zusammen einen großen Teil dessen, was ihm Schaden zufügt. Knirscher kommt auf Level 27, Erdbeben auf Level 33 und Steinkante auf Level 37. Mit diesem Dreiergespann ist fast alles abgedeckt, was ein Abenteuer von ihm verlangt.

Was danach kommt, ist schlimmer, als es aussieht. Gegenstoß auf Level 42, Hyperstrahl auf Level 52 und Gigastoß auf Level 59 sind die Sorte Attacken mit 150 Stärke, die sich im Datenblatt gut machen und sich in der Praxis schlecht spielen; sein eigentliches Lernset endet auf Level 37. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass der Sandsturm, den es selbst erzeugt, dem restlichen Team ebenfalls KP abzieht, wenn die Pokémon nicht vom Typ Gestein, Boden oder Stahl sind. In einem langen Spieldurchlauf bedeutet das, die Strategie oder die Teammitglieder zu wechseln.

Unter den Arten mit insgesamt 600 Punkten ist der nützlichste Vergleich Knakrack: Das eine löst Kämpfe, indem es zuerst dran ist, dieses hier, indem es durchhält. Die Folge ist, dass man hier fast immer eine Runde investieren muss – in Drachentanz, in Tarnsteine, in einen Wechsel –, bevor man wirklich anfängt, Schaden zu machen. Und genau diese Runde trennt die beiden Spielweisen voneinander.

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