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Offizielles Artwork von Silembrim

#0858

Silembrim

Gen VIII

Stille-Pokémon

PsychoFee

Pokédex-Eintrag · Schwert

Die starken Psycho-Kräfte, die es ausstrahlt, rufen Kopfschmerzen hervor. So hält es andere Lebewesen von sich fern.

Größe
2.1 m
Gewicht
5.1 kg
Basis-EP
255
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP57Angriff90Verteidigung95Initiative29Sp.-Vert.103Sp.-Ang.136
KP
57
Angriff
90
Verteidigung
95
Initiative
29
Sp.-Vert.
103
Sp.-Ang.★
136

Gesamt 510

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP117164
Angriff85156
Verteidigung90161
Initiative3089
Sp.-Vert.97170
Sp.-Ang.126206
Gesamt545946

Über Silembrim

Eine extrem lange, bläulich-rosa Mähne fällt bis zum Boden und verdeckt ihren Körper fast vollständig. Auf dem Kopf bildet sie Krempe und Krone eines Hexenhuts, während an der Spitze ein mit Krallen versehener Tentakel hervorragt. Die Silhouette wirkt groß, doch unter dem zu einem Kleid gewordenen Haar steckt ein kleiner, schlanker Körper.

Die Pokédex-Einträge beschreiben ein Wesen, das Ruhe braucht. Es sendet Psycho-Wellen aus, die Kopfschmerzen verursachen können, um andere Lebewesen fernzuhalten, und reagiert auf Lärm mit einer Gewalt, die kaum zu seinem gelassenen Aussehen passt. In Wäldern trägt es den Beinamen Waldhexe. Wer zu viel Lärm macht, muss damit rechnen, dass die Krallen seines Tentakels ihn zerfetzen.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe der Reihe, die mit Brimova beginnt und mit Brimano weitergeht. Bei der Entwicklung erhält es den Typ Fee und wirkt deutlich größer und theatralischer. Sein Körper schrumpft zu einem unter dem Haar verborgenen Detail zusammen – genau das Gegenteil eines Wesens, das seine wahre Gestalt zeigen müsste, um Respekt einzuflößen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftGeistStahl
×½

Resistenz

Psycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf
×0

Immunität

Drache

Silembrim im Detail

Eine Hexe aus Haaren

Das Design geht auf das Bild einer Hexe oder einer übernatürlichen alten Frau aus der europäischen Folklore zurück, die abgeschieden im Wald lebt und mit Magie verbunden ist. Der spitze Hut ist in das eigene Haar integriert, das zugleich als Umhang und Kleid dient. Die visuelle Vorlage verbindet den Hexenhut mit einem Hennin, einer kegelförmigen Kopfbedeckung, die adlige Frauen im Mittelalter trugen. Die Form der Haarschichten erinnert außerdem an die Bänder eines Maibaums, eines geschmückten Pfostens, der bei europäischen Festen vorkommt.

Der englische Name Hatterene verbindet „hat“ beziehungsweise „hatter“ mit „serene“. Dadurch trifft das hutartige Aussehen auf die Ruhe seiner Kategorie. Der japanische Name ブリムオン, Brimuon, verbindet brim, „Hutkrempe“, mit 無音, muon, „Stille“. Die Etymologie passt zu einem Wesen, dessen Verhalten darauf ausgerichtet ist, Lärm fernzuhalten.

Das Hexen- und Trollpaar

Die Entwicklungslinie von Silembrim wurde als Gegenstück zu der von Olangaar entworfen. Beide debütierten in der achten Generation, entwickeln sich auf Level 32 und danach auf Level 42 weiter und verkörpern zwei Seiten europäischer Fabelwesen: die zart wirkende Hexe auf der einen und der Troll oder das haarige Monster auf der anderen. Außerdem teilen sie die Idee, dass das Haar sowohl die Silhouette als auch die Angriffsweise bestimmt.

Seine Gigadynamax-Form erschien in Pokémon Schwert und Pokémon Schild. Das Haar wächst so stark, dass es eine Kammer um den Körper bildet, und die Tentakel werden länger. Die Verwandlung bewahrt das Bild einer abgeschiedenen Zauberin, doch die Größenordnung verändert die Bedrohung: Das Wesen nimmt Emotionen aus großer Entfernung wahr und reagiert auf Feindseligkeit mit Energieattacken. In den Spielen von Paldea behält es seine Basisform und die Entwicklungsbedingung der Reihe bei.

So bringt man es in Gang

Die direkteste Möglichkeit, es einzusetzen, besteht darin, es gegen eine Status-Attacke einzuwechseln, die Magiespiegel zurückwerfen kann, den Gegner zum Wechseln zu zwingen und Gedankengut auszunutzen. Danach decken Psychokinese und Zauberschein einen großen Teil des Spielfelds ab, während Diebeskuss gegen Gegner, die den Typ Fee nicht resistieren, KP zurückbringt. Psychokinese greift auf der speziellen Seite an; Psychoschock ist nützlich, wenn das Ziel dank hoher Spezial-Verteidigung zu viel aushält.

Bizarroraum passt zu seinen 29 Punkten Initiative und macht seine Langsamkeit vorübergehend zu einem Vorteil. In diesem Umfeld sollte man offensive Attacken mitnehmen und nicht zu viele Runden mit Vorbereitungen verschwenden. Es funktioniert auch als Antwort auf Teams, die von Fallen oder Status-Attacken abhängen, obwohl Magiespiegel nicht verhindert, dass direkte Angriffe es allmählich zermürben.

Was unter dem Hut bleibt

Der Kontrast zwischen dem winzigen Körper und der riesigen Silhouette erklärt einen großen Teil seines Designs. Das Wesen wirkt wie eine große Gestalt, die von einer Robe bedeckt ist, doch das Volumen stammt von Haaren, die sich wie Gliedmaßen bewegen. Diese Idee zeigt sich auch in seiner Verbindung zu Rapunzel und in Märchenmotiven über Mädchen, die in Türmen eingesperrt sind.

Die Gigadynamax-Form verstärkt diese Deutung mit fensterähnlichen Öffnungen und einem Körper, der sich in der Haarmasse verbirgt. Dadurch verändert sich sein stilles Wesen nicht: Es nimmt Emotionen aus noch größerer Entfernung wahr und stellt die Reaktion auf Feindseligkeit in den Mittelpunkt seines Verhaltens. Seine offizielle Kategorie, Stille-Pokémon, beschreibt sowohl sein erzählerisches Aussehen als auch die Grundlage seines japanischen Namens.

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