Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Brimova

#0856

Brimova

Gen VIII

Geruhsam-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · Schwert

Mit dem Fortsatz an seinem Kopf kann es die Gefühle von Lebewesen wahrnehmen. Es öffnet nur geruhsam veranlagten Leuten sein Herz.

Größe
0.4 m
Gewicht
3.4 kg
Basis-EP
53
Wachstum
Langsam
Fangrate

235/255Sehr leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP42Angriff30Verteidigung45Initiative39Sp.-Vert.53Sp.-Ang.56
KP
42
Angriff
30
Verteidigung
45
Initiative
39
Sp.-Vert.
53
Sp.-Ang.★
56

Gesamt 265

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP102149
Angriff3190
Verteidigung45106
Initiative39100
Sp.-Vert.52115
Sp.-Ang.54118
Gesamt323678

Über Brimova

Brimova steht am Anfang ihrer Entwicklungslinie: Auf Level 32 entwickelt sie sich zu Brimano, das auf Level 42 seine finale Form, Silembrim, erreicht. Sie ist ein kleines Hexenwesen mit rosafarbenem Körper, einer Art blauer Perücke und einem Vorsprung, der an einen Hut mit Antenne erinnert. Diese Verlängerung am Kopf nimmt die Gefühle der Lebewesen in ihrer Umgebung wahr.

Ihre emotionale Empfindlichkeit prägt ihr gesamtes Verhalten. Sie bevorzugt menschenleere Orte, ergreift bei intensiven Gefühlen sofort die Flucht und ist völlig erschöpft, wenn sie ihnen zu lange ausgesetzt bleibt. Nur gegenüber Menschen mit ruhigem Wesen öffnet sie ihr Herz. Ihr kindliches Aussehen steht im Kontrast zu ihrer Fähigkeit, die Stimmung in ihrer Umgebung zu lesen, die auch die Kategorie Geruhsam-Pokémon erklärt. Das Design verbindet Merkmale einer kleinen Hexe mit denen einer sensorischen Antenne; der englische Name setzt sich aus „hat“ und „antenna“ zusammen, während das Japanische Mibrim „miburi“, Geste oder Bewegung, mit „brim“, der Krempe eines Hutes, verbindet.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Brimova im Detail

Eine Hexe, die emotionalen Lärm meidet

Das Design geht von einer winzigen Hexe aus. Der rosafarbene Körper wird von einer blauen, perückenähnlichen Form bedeckt, während die Verlängerung am Kopf an einen spitzen Hut und an eine Antenne erinnert. Die Idee passt zu ihrem Verhalten: Sie versucht nicht, ihre eigenen Gefühle durchzusetzen, sondern nimmt die Gefühle anderer wahr und zieht sich zurück, wenn diese zu intensiv sind. Der japanische Name Mibrim setzt sich aus „miburi“, Geste oder Bewegung, und „brim“, der Krempe eines Hutes, zusammen. Brimova verbindet „hat“, Hut, mit „antenna“, Antenne.

Das Gegenstück zu Bähmon

Die Entwicklungslinie teilt mehrere konzeptionelle Merkmale mit Bähmon. Brimova steht für die Seite der Hexen und bevorzugt Ruhe; Bähmon wird mit Kobolden und einem deutlich schelmischeren Verhalten verbunden. Auch als geschlechtliches Gegenstück funktionieren sie: Brimova und ihre Entwicklungen sind immer weiblich, während die Entwicklungslinie von Bähmon immer männlich ist. Beide Familien kamen in der achten Generation hinzu und entwickeln sich auf Level 32 und danach auf Level 42.

Der Vergleich hilft auch dabei, ihre Werteverteilung zu verstehen. Bähmon beginnt mit besseren physischen Ressourcen und einer offensiveren Ausrichtung, während Brimova ihren Wert auf den Spezial-Angriff, Unterstützung und Kontrollfähigkeiten konzentriert. Die Entwicklung verändert das Ergebnis stark: Silembrim erhält den Fee-Typ, gewinnt an Durchschlagskraft und behält eine sehr niedrige Initiative, wodurch Bizarroraum zu einem natürlichen Werkzeug für die letzte Phase der Entwicklungslinie wird.

Von Galar nach Paldea

Brimova debütierte in Pokémon Schwert und Pokémon Schild und wurde später in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur verfügbar. In den Spielen der vorherigen Generation tauchte sie nicht auf, und ihre Entwicklungslinie war in Pokémon Strahlender Diamant, Pokémon Leuchtende Perle und Pokémon-Legenden: Arceus nicht spielbar. Über die Generationen hinweg blieb sie eine auf Unterstützung ausgerichtete Spezies mit Attacken zur Heilung, Kontrolle und speziellen Schadensverursachung. In den aktuellen Spielen lernt sie auf Level 15 Aromakur, auf Level 20 Psywelle und auf Level 25 Heilwoge, bevor sie Zauberschein, Gedankengut und Psychokinese erhält.

Ihr Repertoire wird durch Technische Maschinen erweitert: Gigasauger bietet indirekte Heilung, Finsteraura deckt Geist-Pokémon ab, und Bizarroraum ermöglicht den Aufbau langsamer Teams. Sie lernt keine Attacken von einem Attacken-Lehrer, verfügt aber über vier Zuchtattacken, die Geschwindigkeitskontrolle, Paralyse und speziellen Feuerschaden abdecken.

So holst du während des Abenteuers mehr aus ihr heraus

Vor ihrer Entwicklung funktioniert Brimova am besten hinter einem widerstandsfähigen Teampartner. Sie kann in Kampf- oder Psycho-Attacken einwechseln, Gedankengut einsetzen, wenn der Gegner sie nicht sofort bedroht, und mit Psychokinese oder Zauberschein den Rest erledigen. Magiespiegel bestraft Gegner, die von Status-Attacken abhängig sind, verhindert aber weder direkte Angriffe noch schützt die Fähigkeit vor ihren Schwächen gegenüber Käfer, Unlicht und Geist.

In Doppelkämpfen sind Heilwoge und Lichtschild sinnvoller als in einem Einzelkampf. Auch Heilherz gewinnt beim Unterstützen eines Verbündeten an Wert, aber Magiespiegel bleibt die bevorzugte versteckte Fähigkeit, wenn das Team vor Status-Attacken geschützt werden soll. Die Spezies erschien als konzeptionelle Partnerin einer rivalisierenden Entwicklungslinie aus Galar, und ihre finale Entwicklung wurde mit dem Trainer Betys verbunden, während die Entwicklungslinie von Bähmon diese Rolle an der Seite von Mary einnahm.

Sammelkarten

0%