Skaraborn im Detail
Herkules mit einem Kreuzhorn
Das Vorbild ist der japanische Nashornkäfer, der Kabutomushi, ein Käfer mit einem einzelnen Horn, der in Japan gezüchtet, in Geschäften verkauft und zum Kämpfen eingesetzt wird. Der Name setzt sich aus Herkules und cross zusammen, und dieses Kreuz ist nicht bloß Dekoration: Es beschreibt die Form der Hornspitze bei männlichen Exemplaren. Der japanische Name ヘラクロス ist dieselbe Zusammensetzung ohne Änderungen, wodurch Skaraborn zu den wenigen Fällen gehört, bei denen die westliche Lokalisierung nichts neu erfinden musste.
Auch der Rest des Designs geht in dieselbe Richtung. Das dunkelblaue Exoskelett wird als stahlhart beschrieben, und unter den Flügeldecken befindet sich ein funktionales Flügelpaar, das ihm laut Pokédex kaum etwas bringt. Es ist eine Kreatur für den Boden: Die Krallen, die sich in die Rinde bohren, und die Hebelwirkung des Horns sind dieselbe Bewegung, mit der echte Käfer um einen Baum mit austretendem Saft kämpfen.
Von den Bäumen Johtos zu den Honigfallen
Es debütierte in der zweiten Generation, und seine Fangmethode gehörte zu den undurchsichtigsten im Spiel: Es tauchte auf, wenn man mit Kopfnuss gegen die Bäume der Routen in Johto schlug, und in Gold und Silber nur an Bäumen mit hoher Begegnungsrate. Wer den Trick nicht kannte, konnte die Liga beenden, ohne je eines gesehen zu haben.
Dieses Muster kehrte später in abgewandelter Form zurück. Die Safari-Zone von Hoenn in der dritten Generation, die Honigbäume von Sinnoh in der vierten, der Ewigenwald in der fünften. Fast immer eine Nebenmechanik, fast nie eine Begegnung im hohen Gras.
Die versteckte Fähigkeit kam später hinzu: Hochmut wurde ihm erst nach seinem Debüt gegeben, als es bereits mehrere Generationen lang nur Schwarm und Adrenalin als Optionen gehabt hatte. Schwarm, der Käfer-Attacken verstärkt, wenn es nur noch wenige KP hat, ist in fast jedem Zusammenhang zur schlechtesten der drei Fähigkeiten geworden, weil es kurz vor dem K. o. stehen muss, um etwas zu tun, das Adrenalin bereits im ersten Zug erledigt.
185 Angriff und fünf Treffer
Die sechste Generation gab ihm die Mega-Entwicklung, durch die die Gesamtpunktzahl von 500 auf 600 steigt und der Angriff 185 erreicht. Das Interessante ist dabei nicht die Zahl, sondern die Fähigkeit: Sie garantiert bei allen Mehrfach-Attacken fünf Treffer. In seinem Repertoire gibt es zwei Attacken, die davon profitieren. Nadelrakete, die es auf Level 35 mit 25 Stärke pro Treffer erlernt, wird vor der Typenstärke zu festen 125; Felswurf, den es per TM bekommt und der ebenfalls 25 Stärke pro Treffer hat, macht dasselbe gegen Flug-Pokémon, die es sonst wegfegen.
Das Problem ist, dass diese Form nur in einer Handvoll bestimmter Spiele existiert. In der neunten Generation gibt es keine Mega-Entwicklung, und übrig bleibt das gewöhnliche Skaraborn mit seinen 500 Punkten und seinen vier Schwächen. Sein historischer Partner, Pinsir, bekam in denselben Titeln ebenfalls eine Mega-Entwicklung und schlug einen ganz anderen Weg ein.
Ein Detail fällt beim Spielen auf: Seine beiden besten Attacken per Level lernt es auf Level 55 und 60. Bis dahin kommt es mit Durchbruch aus, das es auf Level 30 mit 75 Stärke lernt, und mit Amoklauf auf Level 45, das zwar 120 Stärke hat, aber vom Typ Normal ist und keinen STAB-Bonus erhält. Dadurch entsteht ein langer Spielabschnitt, in dem der Angriff von 125 kaum eine passende Angriffsfläche findet. Power-Punch mit seinen 150 Stärke und seiner zweifelhaften Genauigkeit ist deutlich früher per TM verfügbar und schließt diese Lücke zu einem großen Teil.