Scherox im Detail
Von „hasami“ zu „scissor“
Das japanische ハッサム (Hassam) kommt von はさみ, hasami, „Schere“ – dasselbe Wort, das auch den Scheren von Krebsen und Insekten ihren Namen gibt. Das Englische nimmt die übliche Mischung: scissor plus razor. Am besten löst es das Deutsche mit Scherox, aus Schere und ferox (wild). Alle verweisen auf dieselbe Stelle, nämlich die Scheren, und nicht auf die Flügel oder die Panzerung.
Das Design wiederholt den Kniff anderer Entwicklungen durch ein Metall-Item: Die Silhouette des Originals bleibt erhalten, Material und Farbe wechseln von Grün zu Rot. Die Augenflecken auf den Scheren sind das Detail, das sich nicht allein aus der Spielmechanik erklären lässt, und werden im Pokédex selbst als psychologische Waffe genannt. Aufgerichtet erwecken sie den Eindruck, dass die Kreatur drei Köpfe hat.
Die Faust kam acht Jahre zu spät
Es debütierte 1999 in der zweiten Generation als eine der ersten Entwicklungen, die einem Pokémon aus Kanto eine Perspektive geben sollten, das zu kurz gekommen war. Damals hatte es nichts, was dem heutigen Kern entsprach: Techniker und Patronenhieb kamen erst in der vierten Generation hinzu, und bis dahin lebte der Käfer von Schlitzer und Zornklinge. Die Kombination aus einer Fähigkeit, die schwache Attacken belohnt, und einer Prioritätsattacke mit 40 Stärke machte es zu dem, was es ist – fast ein Jahrzehnt nach seinem Verkaufsstart.
In der sechsten Generation kam die Mega-Entwicklung mit dem passenden Mega-Stein, und Techniker war in der alternativen Form garantiert, unabhängig davon, welche Fähigkeit es vorher hatte. Diese Version erhöhte alle Werte und ließ die Scheren kräftiger werden; die Erklärung innerhalb der Handlung passte zum bisherigen Pokédex: Es kann die Form nicht lange aufrechterhalten, weil seine innere Hitze stark ansteigt. Mega-Entwicklungen wurden ab der achten Generation entfernt, und die Datenbank hatte wieder nur eine spielbare Form, auch wenn das Spiel weiterhin Mega-Scherox unter seinen Varianten aufführt.
Die Fähigkeit, die niemand wählt, und der Nachbar, der konkurriert
Die beiden normalen Fähigkeiten sind Hexaplaga und Techniker, und daran gibt es nichts zu diskutieren: Hexaplaga erhöht Käfer-Attacken nur, wenn die KP unter ein Drittel fallen, und diese Bedingung tritt fast nie rechtzeitig ein. Die versteckte Fähigkeit, Leichtmetall, halbiert die 118 kg Gewicht. Das klingt wie ein Witz und ist es nicht ganz: Es gibt Attacken, deren Stärke anhand des Gewichts des Ziels berechnet wird, und 118 kg ist eine Zahl, bei der sie kräftig zuschlagen. Trotzdem lohnt es sich fast nie, dafür auf Techniker zu verzichten.
Der offensichtliche Vergleich ist Cavalanzas, das andere Käfer/Stahl-Pokémon, das ebenfalls einen Tausch benötigt, um zu existieren. Es tauscht Geschwindigkeit gegen Masse und hat keine Priorität; dieses hier verzichtet darauf, sofort hart zuzuschlagen, um immer zuerst anzugreifen. Beide teilen die vierfache Schwäche gegen Feuer, und genau dieses Detail bestimmt jede Entscheidung zwischen den beiden: Man nimmt sie ins Team auf, obwohl man weiß, was sie besiegt, und nimmt sie wieder heraus, bevor es auftaucht.
Im normalen Spiel ist der praktischste Einsatz nicht offensiv. Mit Trugschlag ab Level 1, Agilität, um zu überholen, und einer nützlichen Resistenz gegen fast alles, was nicht brennt, funktioniert es während der ersten Hälfte des Spiels zuverlässig als Fänger.