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Offizielles Artwork von Aalabyss

#0367

Aalabyss

Gen III

Tiefsee

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es lebt tief im Meer, wo Sonnenlicht nie vordringt. Beim Beutefang leuchtet sein fischartiger Schwanz, um Beute anzulocken.

Größe
1.7 m
Gewicht
27 kg
Basis-EP
170
Wachstum
Unregelmäßig
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff104Verteidigung105Initiative52Sp.-Vert.75Sp.-Ang.94
KP
55
Angriff
104
Verteidigung★
105
Initiative
52
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
94

Gesamt 485

Hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff98171
Verteidigung99172
Initiative51114
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.89160
Gesamt524918

Über Aalabyss

Das Tiefsee-Pokémon lebt in den Tiefen des Meeres, wo kaum Licht hinkommt. Sein länglicher Körper erinnert an einen Aal, während der fischförmige Schwanz als Köder dient: Es bewegt ihn, um arglose Beute anzulocken, und verschlingt sie, sobald sie näher kommt. Es kann ihn auch zum Leuchten bringen – eine nützliche Anpassung an dunkle und trübe Gewässer. Die Pokédex-Einträge betonen, dass es nicht besonders gut schwimmen kann; es bewegt sich fort, indem es seinen Körper wie ein Meeresreptil schlängelt.

Sein Aussehen verbindet die Silhouette eines Tiefseeaals mit der eines Laternenfischs. Der Fischschwanz weist außerdem eine optische Parallele zu Saganabyss auf, seiner anderen möglichen Entwicklung. Ein Teil des Kopfes bewahrt das Aussehen der Schale von Perlu, aus dem es durch Tausch mit einem bestimmten Item hervorgeht. In der Entwicklungslinie nimmt es einen von zwei Endzweigen ein: Perlu entwickelt sich je nach getragenem Item während des Tauschs zu Aalabyss oder zu Saganabyss.

Der japanische Name ハンテール wird „Huntail“ gelesen und stimmt mit dem englischen Namen überein. Letzterer setzt sich aus „hunt“, jagen, und „tail“, Schwanz, zusammen – ein direkter Hinweis auf seine Fangmethode.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Aalabyss im Detail

Der Schwanz, der für es jagt

Der Entwurf geht von einer länglichen Meereskreatur aus, die einem Aal ähnelt, verlagert die Funktion des Jägers aber auf den Schwanz. Der Fortsatz hat die Form eines Fisches und dient als optischer Köder. Das passt zu den Pokédex-Einträgen: Aalabyss verfolgt seine Beute nicht mit hoher Geschwindigkeit, sondern wartet am Meeresboden, lockt sie an und verschlingt sie. Die orangefarbene Flosse am Kopf erinnert an Reste von Perlus Schale und verbindet sein Aussehen mit seinem evolutionären Ursprung.

Außerdem erinnert es an einen Riemenfisch, ein Tier aus tiefen Gewässern mit sehr langem Körper. Die Verbindung zur Tiefsee erklärt die blaue Farbe, den leuchtenden Schwanz und das Bild eines Jägers, der dort lebt, wo kein Licht hinkommt. Sein englischer und japanischer Name gehen auf „Huntail“ zurück, das aus den englischen Wörtern „hunt“ und „tail“ gebildet ist. Der Hinweis auf die Jagd und den Schwanz beschreibt seine Strategie ohne Umschweife.

Zwei Entwicklungszweige für dieselbe Muschel

Perlu ist eine ungewöhnliche Entwicklungsbasis, weil es nicht immer zum selben Ergebnis führt. Ein Tausch mit Abysszahn erzeugt Aalabyss, während die Abyssplatte zu Saganabyss führt. Der Unterschied ist nicht nur äußerlich: Aalabyss bewahrt das Bild eines Hinterhaltjägers, während Saganabyss eine feinere Silhouette besitzt und mit einer anderen Form der Jagd im Meer verbunden ist.

Seit seinem Debüt in der dritten Generation sind die Entwicklung durch Tausch und das Item ein zentraler Teil seiner Identität. In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle muss man dafür das richtige Item vorbereiten und eine andere Konsole oder Spielversion finden, mit der man den Tausch abschließen kann. Deshalb sollte man sich für den Entwicklungszweig entscheiden, bevor man Perlu abgibt.

Ein Angreifer, der das Wasser vorbereiten muss

Im Kampf ist die klarste Kombination Wassertempo und Regentanz. Ohne Regen lassen die 52 Punkte Initiative es hinter vielen Gegnern zurück und zwingen dazu, es in der ersten Runde zu schützen. Bei aktivem Regen ändert sich die Lage, und es kann Hausbruch besser nutzen. Der offensive Anstieg macht den Weg für Nassschweif oder Knirscher frei, während Tiefschlag Gegner bestraft, die mit einer direkten Attacke zuerst angreifen wollen.

Die Verteidigung von 105 eröffnet Möglichkeiten gegen physische Angreifer, die keine sehr effektive Attacke besitzen. Die 55 KP und die Spezial-Verteidigung von 75 machen das Einwechseln gegen spezielle Treffer deutlich gefährlicher, vor allem gegen Attacken vom Typ Elektro oder Pflanze. Seine Resistenzen gegen Feuer, Eis, Stahl und Wasser erleichtern konkrete Einwechslungen, gleichen seine geringe Geschwindigkeit aber nicht allein aus.

Der Köder und seine Grenzen

Aalabyss funktioniert am besten, wenn der Gegner bereits einen Teil seines Teams verloren hat und weniger Antworten übrig sind, die einen verstärkten Treffer aushalten können. In einem normalen Spiel kann man es für die Schlussphase zurückhalten und einwechseln, nachdem ein anderes Teammitglied die Pflanzen-Pokémon geschwächt oder den Gegner gezwungen hat, seine defensiven Ressourcen einzusetzen.

Hydropumpe hat eine Stärke von 110 und erlaubt es, seinen Spezial-Angriff von 94 auszunutzen, während Nassschweif seinen Angriff von 104 besser verwendet. Eiszahn deckt Bedrohungen vom Typ Pflanze und Drache ab, und Einrollen fügt seinem Repertoire eine ungewöhnliche Statusoption hinzu. Aquahülle ist wertvoll, wenn Verbrennungen häufig vorkommen, aber es handelt sich um eine versteckte Fähigkeit, die seine Probleme mit der Spezial-Verteidigung nicht verbessert.

Sein wichtigster Rivale innerhalb der eigenen Entwicklungslinie ist Saganabyss, das denselben Entwicklungsplatz einnimmt, seine Leistung aber auf ein anderes Profil ausrichtet. Aalabyss bringt mehr Verteidigung und eine deutlich physischere Präsenz mit; Saganabyss konkurriert von der speziellen Seite. Die Wahl zwischen beiden beginnt bei Perlu und hängt letztlich vom während des Tauschs verwendeten Item ab.

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