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Offizielles Artwork von Bähmon

#0859

Bähmon

Gen VIII

Hinterlist-Pokémon

UnlichtFee

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es wird kräftiger, indem es die von unzufriedenen Menschen und Pokémon ausgestoßene negative Energie einatmet.

Größe
0.4 m
Gewicht
5.5 kg
Basis-EP
53
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP45Angriff45Verteidigung30Initiative50Sp.-Vert.40Sp.-Ang.55
KP
45
Angriff
45
Verteidigung
30
Initiative
50
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.★
55

Gesamt 265

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff45106
Verteidigung3190
Initiative49112
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.54117
Gesamt324678

Über Bähmon

Das listige Pokémon lebt von der Verärgerung anderer. Bähmon nimmt die negative Energie, die Menschen und Pokémon im Ärger ausstoßen, durch die Nase auf und schleicht sich in Häuser, um zu stehlen, während es sich vom schlechten Gemüt der Bewohner ernährt. Außerdem lebt es in Gruppen, deren Mitglieder sich gegenseitig ärgern und Streiche spielen, um ihre Tricks zu perfektionieren.

Sein Design greift Merkmale von Imps, Goblins und anderen schelmischen Kreaturen aus der europäischen Folklore auf. Die spitzen Ohren, das übertriebene Grinsen und die Flecken, die wie Fledermausflügel geformt sind, verstärken das Bild eines kleinen boshaften Kobolds. Der Typ Unlicht passt zu seinem Verhalten, während der Typ Fee seine Verbindung zu Feenwesen aufgreift.

Es steht am Anfang einer dreistufigen Entwicklungslinie. Es entwickelt sich auf Level 32 zu Pelzebub und auf Level 42 zu Olangaar. Alle drei behalten die Typen Unlicht und Fee.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftStahlFee
×½

Resistenz

Geist
×¼

Starke Resistenz

Unlicht
×0

Immunität

PsychoDrache

Bähmon im Detail

Ein Folklorewesen mit bösem Gemüt

Der englische Name geht auf „imp“ zurück, eine Bezeichnung für ein kleines schelmisches Wesen, das oft mit Dämonen oder Kobolden in Verbindung gebracht wird. Die vollständige Form passt ebenfalls zu seinem Verhalten, andere zu behindern und zu provozieren. Der japanische Name Beroba (ベロバー) enthält „bero“, also Zunge, und erinnert an „beroberobā“, einen japanischen Ausdruck, der mit dem Herausstrecken der Zunge und einer spöttischen Grimasse verbunden ist. Diese Idee spiegelt sich im Grinsen und in der Haltung der Art wider.

Das Aussehen verbindet Merkmale von Imps und Goblins mit dem Bild eines kleinen Teufels: rosafarbene Haut, spitze Ohren, ein riesiger Mund und Strähnen, die wie Fledermausflügel wirken. Die negative Energie ist kein bloßes Designelement. Sie dient als Nahrung und erklärt, warum es sogar Menschen in seiner Nähe absichtlich Ärger bereitet.

Von Galar nach Paldea

Bähmon debütierte in Pokémon Schwert und Pokémon Schild innerhalb der achten Generation. Schon seine ersten Pokédex-Einträge stellten zwei Ideen vor: Es nimmt Ärger durch die Nase auf und dringt in fremde Häuser ein, um zu stehlen. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur wurde eine Erklärung für sein Sozialverhalten ergänzt: Es lebt in Gruppen und übt seine Streiche mit anderen Exemplaren.

Die Art hat seit ihrem Debüt dieselbe Entwicklungslinie. Pelzebub erscheint auf Level 32 und Olangaar auf Level 42. Diese Entwicklung bewahrt das Konzept des kleinen Kobolds, der sich schließlich in ein von langem Fell bedecktes Wesen verwandelt. In den Spielen der neunten Generation erlernt es per TM außerdem neue Support-Optionen, seine charakteristischen Attacken bleiben jedoch die Prioritätsattacken sowie die Unlicht- und Fee-Attacken.

Der kleine Spezialist für Screens

Der nützlichste Vergleich ist der mit seinen eigenen Entwicklungen. Pelzebub und Olangaar behalten Strolch, haben aber bessere Statuswerte und mehr Möglichkeiten, mehrere Züge lang durchzuhalten. Bähmon gleicht diesen Unterschied durch seinen Platz im Little Cup aus, wo die geringere Größe seiner Gegner und der frühe Zugriff auf Reflektor, Lichtschild und Verhöhner den Aufbau von Teams ermöglichen, die sich um es herum drehen.

Ein Support-Set kann Reflektor, Lichtschild, Verhöhner und Knuddler kombinieren. Ein Item, das die Dauer der Screens verlängert, verbessert diese Aufgabe, auch wenn die Verteidigungswerte von 30 und 40 weiterhin eine sorgfältige Wahl des Einwechselzeitpunkts verlangen. Strolch lässt den Anwender mit Statusattacken zuerst handeln, schützt aber nicht vor Unlicht-Pokémon, die diesen Prioritätsbonus ignorieren.

Eine weitere Möglichkeit ist Ränkeschmied zusammen mit Finsteraura, Knuddler und einer Coverage-Attacke. Die Idee ist einfach: Den Spezial-Angriff von 55 nach einer Erhöhung um zwei Stufen nutzen. Dafür braucht der Plan aber einen freien Zug und löst seine geringe Widerstandsfähigkeit nicht. Schmarotzer nutzt den Angriffswert des Ziels und macht es weniger abhängig von seinen 45 Punkten Angriff, verwandelt seine Verteidigung aber ebenfalls nicht in etwas Verlässliches.

Ein Dieb, der später den Ton angibt

Die Attacke Abgangstirade verstärkt sein Support-Profil: Sie senkt den offensiven Druck des Gegners und ermöglicht es einem anderen Teammitglied, unter besseren Bedingungen einzuwechseln. Verhöhner erfüllt gegen defensive Gegner eine ähnliche Funktion, während Donnerwelle seinen Teamkameraden hilft, zuerst zu handeln. Mogelhieb gehört dagegen zur Anfangsphase eines Kampfes und verliert an Wert, wenn man es zu lange zurückhält.

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als kurzzeitiger Angreifer und als Quelle für Statusattacken denn als Teammitglied, das Treffer einstecken soll. Seine Fangrate von 255 macht es leicht zu bekommen, und die Entwicklung zu Olangaar erfolgt nach zwei klaren Level-Ups.

Sammelkarten

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