Pelzebub im Detail
Ein Kobold, der sein Haar als Waffe einsetzt
Das Design geht auf boshafte Feenwesen zurück, vor allem auf Kobolde, Gremlins und Figuren aus der europäischen Überlieferung. Die gebeugte Haltung ist nicht rein dekorativ: Sie stellt die vorgetäuschte Aufgabe dar, mit der Pelzebub den Gegner anlockt, bevor es angreift. Das Haar auf seinem Rücken bildet eine steife Spitze, die an einen Speer erinnert, und passt zum Pokédex-Eintrag, der den Angriff nach der vorgetäuschten Entschuldigung beschreibt. Außerdem erinnert es an Geschichten über Kobolde, die ihre Opfer mit unterwürfigen Gesten täuschen.
Der englische Name Morgrem lässt sich in mehrere klare Bestandteile zerlegen. „Grem“ verweist auf Gremlin und möglicherweise auch auf eine alte Wurzel, die mit dem Erregen von Ärger verbunden ist; der erste Teil ruft Bosheit oder das Morbide hervor. Im Japanischen verbindet Gimō die Idee der Täuschung mit Haaren und einem dämonischen Bezug. Das Ganze verstärkt dasselbe Bild, das seine Animationen und Unlicht-Attacken vermitteln.
Eine Zwischenstufe mit eigener Identität
Pelzebub debütierte in der achten Generation zusammen mit Bähmon und Olangaar. Seine Funktion innerhalb der Entwicklungsreihe besteht nicht nur darin, auf die letzten Entwicklung hinzuarbeiten: Es behält eine kleine, gebeugte Silhouette bei, verfügt aber bereits über die Haarbüschel-Waffe und die Kombination aus Unlicht und Fee. In Karmesin und Purpur bleibt diese Entwicklungsreihe unverändert, und es verfügt über Attacken wie Vertrauenssache, die zu seinen anfänglichen Attacken gehört.
Im Vergleich zu Bähmon gewinnt es an offensiver Präsenz im Spezial-Angriff und besitzt eine Initiative von 70, hat aber weiterhin niedrige Verteidigungswerte. Im Vergleich zu Olangaar fehlen ihm die Widerstandsfähigkeit und die Durchschlagskraft, die den Einsatz der letzten Entwicklung rechtfertigen. Der Vergleich macht sein Problem deutlich: Es hat interessante Werkzeuge, aber seine Werte reichen nicht für lange Schlagabtausche.
Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen
Strolch sollte das Moveset bestimmen. Lichtschild und Reflektor schützen das Team bereits im ersten Zug, während Verhöhner verhindert, dass der Gegner Fallen aufstellt oder sich verstärkt. Schnüffler ist vorzuziehen, wenn es wichtiger ist, das gegnerische Item zu kennen, als von der Priorität für Statusattacken zu profitieren. Langfinger ist sinnvoll, wenn mit einer Kontaktattacke gerechnet wird und Pelzebub kein eigenes Item behalten muss.
Als Angreifer kann Ränkeschmied seine 75 Punkte im Spezial-Angriff in eine echte Bedrohung verwandeln, braucht dafür aber einen freien Zug. Finsteraura verursacht zuverlässig Schaden, und Knuddler deckt Ziele ab, die Unlicht resistieren. Tiefschlag erhöht den Druck auf schnelle Gegner, setzt aber voraus, dass man eine Attacke vorausahnt.
Was seinen weiteren Einsatz einschränkt
Die 45 Punkte in der Verteidigung und 55 in der Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass neutrale Treffer zu stark ins Gewicht fallen. Gift und Stahl bedrohen es direkt, während Unlicht-Pokémon den Vorteil von Strolch bei Statusattacken aufheben. Es kann sich außerdem nicht darauf verlassen, schnelle Angreifer zu überholen: Seine 70 Punkte in der Initiative reichen gegen langsame Teams, nicht aber gegen offensive Teams, die darauf ausgelegt sind, das Tempo zu bestimmen.
Deshalb passt es besser in weniger starke Kämpfe oder in den normalen Spielverlauf, wo es Lichtschild und Reflektor aufstellen, Items enthüllen und einem stärkeren Teammitglied den Weg bereiten kann. Wenn es Ränkeschmied einsetzen kann, ohne Schaden zu nehmen, kann es einen Schlagabtausch mit Finsteraura und Knuddler noch für sich entscheiden; andernfalls machen sich seine insgesamt 370 Punkte sofort bemerkbar.