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Offizielles Artwork von Pelzebub

#0860

Pelzebub

Gen VIII

Schelm-Pokémon

UnlichtFee

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es nutzt eine Taktik, bei der es sich niederwirft und vorgibt, sich zu entschuldigen, nur um dann mit seinem speerartigen Haar zuzustoßen.

Größe
0.8 m
Gewicht
12.5 kg
Basis-EP
130
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP65Angriff60Verteidigung45Initiative70Sp.-Vert.55Sp.-Ang.75
KP
65
Angriff
60
Verteidigung
45
Initiative
70
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.★
75

Gesamt 370

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff58123
Verteidigung45106
Initiative67134
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.72139
Gesamt421791

Über Pelzebub

Es wirft sich vor dem Gegner nieder und täuscht eine Entschuldigung vor, nur um ihn mit dem spitzen Haarbüschel auf seinem Rücken aufzuspießen. Diese Kombination aus Täuschung und Haarwaffe prägt Pelzebub, ein humanoides Feenwesen, das seine Ziele nachts in den Wald lockt. Ihm wird außerdem die Fähigkeit zugeschrieben, landwirtschaftliche Erzeugnisse wachsen zu lassen – ein seltsames Detail angesichts seines boshaften Verhaltens.

Sein Design greift Merkmale von Kobolden und schelmischen Wesen aus der europäischen Folklore auf. Das steife, spitz zulaufende Haar erinnert an einen Speer oder eine kleine Sichel. Der japanische Name Gimō verbindet Anspielungen auf Täuschung, Haare und Dämonen; Morgrem spielt im Englischen auf Bosheit und Gremlins an.

Es ist die mittlere Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Bähmon, sobald es Level 32 erreicht, und wird später auf Level 42 zu Olangaar. Seine Typen Unlicht und Fee kündigen diese Mischung aus Hinterhalt, Schabernack und märchenhaftem Erscheinungsbild bereits an.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftStahlFee
×½

Resistenz

Geist
×¼

Starke Resistenz

Unlicht
×0

Immunität

PsychoDrache

Pelzebub im Detail

Ein Kobold, der sein Haar als Waffe einsetzt

Das Design geht auf boshafte Feenwesen zurück, vor allem auf Kobolde, Gremlins und Figuren aus der europäischen Überlieferung. Die gebeugte Haltung ist nicht rein dekorativ: Sie stellt die vorgetäuschte Aufgabe dar, mit der Pelzebub den Gegner anlockt, bevor es angreift. Das Haar auf seinem Rücken bildet eine steife Spitze, die an einen Speer erinnert, und passt zum Pokédex-Eintrag, der den Angriff nach der vorgetäuschten Entschuldigung beschreibt. Außerdem erinnert es an Geschichten über Kobolde, die ihre Opfer mit unterwürfigen Gesten täuschen.

Der englische Name Morgrem lässt sich in mehrere klare Bestandteile zerlegen. „Grem“ verweist auf Gremlin und möglicherweise auch auf eine alte Wurzel, die mit dem Erregen von Ärger verbunden ist; der erste Teil ruft Bosheit oder das Morbide hervor. Im Japanischen verbindet Gimō die Idee der Täuschung mit Haaren und einem dämonischen Bezug. Das Ganze verstärkt dasselbe Bild, das seine Animationen und Unlicht-Attacken vermitteln.

Eine Zwischenstufe mit eigener Identität

Pelzebub debütierte in der achten Generation zusammen mit Bähmon und Olangaar. Seine Funktion innerhalb der Entwicklungsreihe besteht nicht nur darin, auf die letzten Entwicklung hinzuarbeiten: Es behält eine kleine, gebeugte Silhouette bei, verfügt aber bereits über die Haarbüschel-Waffe und die Kombination aus Unlicht und Fee. In Karmesin und Purpur bleibt diese Entwicklungsreihe unverändert, und es verfügt über Attacken wie Vertrauenssache, die zu seinen anfänglichen Attacken gehört.

Im Vergleich zu Bähmon gewinnt es an offensiver Präsenz im Spezial-Angriff und besitzt eine Initiative von 70, hat aber weiterhin niedrige Verteidigungswerte. Im Vergleich zu Olangaar fehlen ihm die Widerstandsfähigkeit und die Durchschlagskraft, die den Einsatz der letzten Entwicklung rechtfertigen. Der Vergleich macht sein Problem deutlich: Es hat interessante Werkzeuge, aber seine Werte reichen nicht für lange Schlagabtausche.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen

Strolch sollte das Moveset bestimmen. Lichtschild und Reflektor schützen das Team bereits im ersten Zug, während Verhöhner verhindert, dass der Gegner Fallen aufstellt oder sich verstärkt. Schnüffler ist vorzuziehen, wenn es wichtiger ist, das gegnerische Item zu kennen, als von der Priorität für Statusattacken zu profitieren. Langfinger ist sinnvoll, wenn mit einer Kontaktattacke gerechnet wird und Pelzebub kein eigenes Item behalten muss.

Als Angreifer kann Ränkeschmied seine 75 Punkte im Spezial-Angriff in eine echte Bedrohung verwandeln, braucht dafür aber einen freien Zug. Finsteraura verursacht zuverlässig Schaden, und Knuddler deckt Ziele ab, die Unlicht resistieren. Tiefschlag erhöht den Druck auf schnelle Gegner, setzt aber voraus, dass man eine Attacke vorausahnt.

Was seinen weiteren Einsatz einschränkt

Die 45 Punkte in der Verteidigung und 55 in der Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass neutrale Treffer zu stark ins Gewicht fallen. Gift und Stahl bedrohen es direkt, während Unlicht-Pokémon den Vorteil von Strolch bei Statusattacken aufheben. Es kann sich außerdem nicht darauf verlassen, schnelle Angreifer zu überholen: Seine 70 Punkte in der Initiative reichen gegen langsame Teams, nicht aber gegen offensive Teams, die darauf ausgelegt sind, das Tempo zu bestimmen.

Deshalb passt es besser in weniger starke Kämpfe oder in den normalen Spielverlauf, wo es Lichtschild und Reflektor aufstellen, Items enthüllen und einem stärkeren Teammitglied den Weg bereiten kann. Wenn es Ränkeschmied einsetzen kann, ohne Schaden zu nehmen, kann es einen Schlagabtausch mit Finsteraura und Knuddler noch für sich entscheiden; andernfalls machen sich seine insgesamt 370 Punkte sofort bemerkbar.

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