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Offizielles Artwork von Klikk

#0599

Klikk

Gen V

Getriebe-Pokémon

Stahl

Pokédex-Eintrag · X

Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.

Größe
0.3 m
Gewicht
21 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

130/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP40Angriff55Verteidigung70Initiative30Sp.-Vert.60Sp.-Ang.45
KP
40
Angriff
55
Verteidigung★
70
Initiative
30
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
45

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff54117
Verteidigung67134
Initiative3190
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.45106
Gesamt355717

Über Klikk

Das Pokémon Zahnrad entsteht aus zwei Zahnrädern, die ineinandergreifen und sich drehen, um die benötigte Energie zu erzeugen. Ihre Körper haben eine festgelegte Kombination: Wenn sie getrennt werden und versuchen, sich mit einem anderen Exemplar zu verbinden, passen die Zähne nicht zusammen und sie stoßen sich schließlich ab. Ihre Verbindung ist so eng, dass sie mit der von Zwillingen verglichen wird, auch wenn ihr Mechanismus keinen Austausch zulässt.

Auch die Pokédex-Einträge bringen diese Art mit der Geschichte der menschlichen Technologie in Verbindung. Es heißt, die Menschen hätten ihre Struktur beobachtet und daraus die Idee für Zahnräder übernommen. Ihr graues, kompaktes und metallisches Aussehen passt zu dieser Verbindung, doch es handelt sich nicht um eine gebaute Maschine: Es erzeugt seine eigene Energie durch die Drehung und ist Teil eines lebenden Organismus.

Es steht am Anfang seiner Evolutionsreihe. Beim Erreichen von Level 38 entwickelt es sich zu Kliklak, das sich beim Erreichen von Level 49 zu Klikdiklak weiterentwickelt. Alle drei Arten behalten den Typ Stahl und führen dasselbe Konzept von Zahnrädern fort, die gemeinsam arbeiten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Klikk im Detail

Zwei Räder, ein einziger Mechanismus

Das Design basiert auf zwei ineinandergreifenden Zahnrädern. Jedes Rad hat sechs Zähne und einen grauen Metallkörper, in den Gesichtszüge direkt in die Struktur integriert sind. Das Konzept beschränkt sich nicht darauf, ein Maschinenteil darzustellen: Die Beziehung zwischen den beiden Körpern gehört zu seiner Biologie. Wenn es versucht, einen von ihnen durch einen anderen zu ersetzen, greifen die Zähne nicht ineinander und das Paar trennt sich.

Sein englischer Name Klink ahmt das metallische Geräusch eines Zahnrads nach, wenn es an ein anderes stößt oder einrastet. Das Japanische Giaru leitet sich von „gear“, dem englischen Wort für Zahnrad, ab. Die Entwicklung behält diese Klangidee bei: Kliklak erinnert an „clank“, ein weiteres Geräusch von Metall, während Klikdiklak die vorherigen Bezeichnungen verbindet und so eine immer komplexere Struktur andeutet.

Ein Auftritt mit Verbindung zur Technologie

Klikk debütierte in der fünften Generation, in einer Region, in der Maschinen, Elektrizität und das Verhältnis zwischen Menschen und Pokémon eine wichtige Rolle spielen. Die Pokédex-Einträge stellen es als eine Art dar, die seit vergleichsweise kurzer Zeit bekannt ist und mit der menschlichen Erfindung der Zahnräder in Verbindung steht. Diese Beziehung erklärt, warum es nicht als belebtes Mineral beschrieben wird, sondern als ein Lebewesen, das die Drehung seiner Körper nutzt, um Lebensenergie zu erzeugen.

Seine Entwicklungsreihe erhielt in den ersten Spielen eine besondere Funktion: Gangwechsel war eines ihrer Erkennungsmerkmale und ermöglichte es, eine langsame Art nach der Vorbereitung in eine schnellere Bedrohung zu verwandeln. In späteren Generationen war die Attacke nicht mehr exklusiv für diese Reihe, blieb aber das Werkzeug, das ihre Spielweise bestimmt. Klikkdiskus hält außerdem die Verbindung zur mechanischen Bewegung aufrecht und ist weiterhin eine eigene Attacke der Entwicklungsreihe.

Was es vor der Entwicklung bietet

Klikk opfert Kraft und Geschwindigkeit zugunsten einer Basis-Verteidigung von 70 und einer Basis-Spezial-Verteidigung von 60. In Kämpfen auf niedriger Stufe ermöglicht ihm diese Widerstandsfähigkeit, Runden für den Einsatz von Gangwechsel zu finden. Nach der Vorbereitung nutzt Klikkdiskus den STAB vom Typ Stahl, während Stromstoß Pokémon bestraft, die Elektro-Attacken schlecht verkraften.

Das Problem besteht darin, überhaupt so weit zu kommen. Mit einer Basis-Initiative von 30 ist es langsamer als viele Gegner und kann es sich nicht leisten, Attacken vom Typ Feuer, Kampf oder Boden einzustecken. Sein Repertoire deckt außerdem nicht alle Pokémon gut ab, die Stahl-Attacken widerstehen. Magnetilo und Pawniard können beispielsweise um ähnliche offensive Aufgaben konkurrieren oder es ihm erschweren, eine saubere Gelegenheit zum Angriff zu finden.

Plus und Minus sind Fähigkeiten, die für ein Paar Pokémon mit der jeweils ergänzenden Fähigkeit auf dem Feld gedacht sind. In Doppelkämpfen haben sie eine klare Anwendung, erfordern aber, das Team um diese Wechselwirkung herum aufzubauen, und lassen weniger Spielraum als Neutraltorso. Letzteres verhindert, dass die Werte gesenkt werden, was gegen Kontrollattacken nützlich ist, löst aber nicht das Problem des schwachen Angriffs.

Wie man es einsetzt, ohne Runden zu verschenken

Man sollte Klikk nicht gegen einen Gegner einwechseln, der mit einer sehr effektiven Attacke droht. Es funktioniert besser, wenn es in eine Attacke eingewechselt wird, gegen die es resistent ist, gegen ein passives Pokémon oder in eine Situation, in der der Gegner auswechseln muss. Das Ziel besteht darin, Gangwechsel einmal einzusetzen und die folgenden Runden für Angriffe aufzusparen, statt weiter Verstärkungen zu sammeln, während der Gegner seine Antworten behält.

Kreideschrei kann mit Klikkdiskus Lücken öffnen, doch seine Genauigkeit und Klikks Anfälligkeit gegenüber mehreren Typen machen es zu einer riskanteren Wahl. Schutzschild dient dazu, die gegnerische Attacke auszukundschaften und Informationen zu gewinnen, bevor man entscheidet, ob sich eine Vorbereitung lohnt. Erreicht der Kampf mit geschwächten Gegnern die Schlussphase, hat Klikk bessere Chancen, aufzuräumen; am Anfang wiegen seine Schwächen und seine niedrige Initiative zu schwer.

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