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Offizielles Artwork von Klikdiklak

#0601

Klikdiklak

Gen V

Getriebe-Pokémon

Stahl

Pokédex-Eintrag · X

Indem es das Rad mit dem roten Zentrum mit hohem Tempo zum Rotieren bringt, kann es eine Turboladung durchführen.

Größe
0.6 m
Gewicht
81 kg
Basis-EP
234
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff100Verteidigung115Initiative90Sp.-Vert.85Sp.-Ang.70
KP
60
Angriff
100
Verteidigung★
115
Initiative
90
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.
70

Gesamt 520

Hoch

EV-Ausbeute +3 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff94167
Verteidigung108183
Initiative85156
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.67134
Gesamt555957

Über Klikdiklak

Klikdiklak bildet den Abschluss der Evolutionsreihe von Klikk und Kliklak. Seine drei Zahnräder bilden eine ständig in Bewegung befindliche Metallstruktur: Die beiden kleinen Räder und das große drehen sich mit hoher Geschwindigkeit, während das vierte, mit einem Stachelkranz ausgestattete Rad dazu dient, die gespeicherte Energie abzugeben. Dieses untere Zahnrad ist im Gegensatz zu den anderen beweglichen Bestandteilen nicht lebendig.

Der rote Kern dient als Speicher. Durch die schnelle Rotation wird er aufgeladen, danach tritt die Energie in Form elektrischer Entladungen durch die Stacheln aus. Auch die Pokédex-Einträge beschreiben den Kern als Zentrum seiner Funktionsweise, sodass die Drehung der Räder wie eine Aufladephase vor dem Angriff wirkt. Es ist kein Pokémon mit ausgeprägtem Sozialverhalten: Seine Identität zeigt sich in der synchronisierten Bewegung seiner Teile und in der Freisetzung von Elektrizität.

Sein Design basiert auf ineinandergreifenden Zahnrädern und Details aus der Feinmechanik, wobei der rote Kern optisch auf die in der Uhrmacherei verwendeten Rubine verweist. Innerhalb seiner Evolutionsreihe gibt es die schlichte Form von Klikk und das zusätzliche Rad von Kliklak auf, um zu einem größeren, schwereren und bewaffneten Gefüge zu werden.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Klikdiklak im Detail

Eine Maschine aus Zahnrädern

Das Konzept der Reihe stammt von Ken Sugimori, die Designs wurden von Keiko Moritsugu umgesetzt. Klikdiklak stellt einen Mechanismus aus ineinandergreifenden Zahnrädern dar, mit einem Hauptzahnrad, kleineren Rädern und einem äußeren Teil, der an ein Planetengetriebe oder ein Bauteil aus der Uhrmacherei erinnert. Der rote Kern verstärkt diese Lesart: Er erinnert an die Rubine, die als Lager in Präzisionsmechanismen verwendet werden. Es ist keine verlassene Maschine und kein beseelter Gegenstand; Die Drehung seiner Teile ist seine Art, Energie zu erzeugen und mit seiner Umgebung zu kommunizieren.

Der englische Name kombiniert Klink und Klang mit Lauten, die mit dem Aufeinandertreffen von Metall verbunden sind. Der japanische Name, ギギギアル —Gigigiaru—, geht von ギア, „gear“, aus, das wiederholt wird, um die Idee des Zahnrads zu betonen. Die Wiederholung passt auch zu dem mechanischen Geräusch, das sein Design nahelegt.

Von Einall nach Galar

Die Reihe debütierte in der fünften Generation als direkte Darstellung der industriellen Technologie Einalls. Klikdiklak kam mit zwei Attacken, die eng mit seiner Identität verbunden sind: Klikkdiskus, die zweimal trifft, und Gangwechsel, der Angriff und Initiative erhöht. Bei seinen ersten Auftritten bildete diese Kombination den Kern seines Konzepts, weil es ihm ermöglichte, sich nach einer freien Runde von einem defensiven Pokémon zu einer physischen Bedrohung zu entwickeln.

Im Lauf der Generationen wurde sein Repertoire um Attacken wie Hilfsmechanik, Magnetregler und Elektrofeld erweitert. In Schwert und Schild beginnt es mit mehr Unterstützungsmöglichkeiten und behält den Plan bei, sich mit Gangwechsel zu beschleunigen. Die Reihe verlor auch einen Teil ihres Alleinstellungsmerkmals, als Gangwechsel nicht mehr so eng ausschließlich mit diesen Pokémon verbunden war, während Klikkdiskus weiterhin ein Markenzeichen der Familie blieb.

Das große Zahnrad im Vergleich zu seinen Vorentwicklungen

Klikk ist die schlichteste Form: zwei verbundene Räder und ein noch begrenzter Energievorrat. Kliklak fügt ein größeres Rad hinzu und stellt den Zwischenschritt zwischen einem kleinen Mechanismus und einer vollständigen Struktur dar. Klikdiklak führt die Idee mit drei sichtbaren Rädern und einem vierten Teil mit Stacheln zu ihrem Höhepunkt. Dieses letzte Rad besteht nicht aus lebender Materie, ein Detail, das seinen Körper von einer einfachen Kolonie bewusster Zahnräder unterscheidet.

Verglichen mit Arten wie Magneton teilt es die Ästhetik verbundener Metallbestandteile und in einer künstlichen Struktur konzentrierter Elektrizität. Der Unterschied liegt in der Bewegung: Magneton ist um magnetische Körper angeordnet, während Klikdiklak auf mechanische Rotation angewiesen ist, um seine Energie zu speichern und abzufeuern. Außerdem lässt sich seine Entwicklung leichter als physische Erweiterung desselben Mechanismus verstehen denn als Auftreten neuer biologischer Bestandteile.

So bringt man es zum Laufen

Der praktische Plan beginnt damit, eine sichere Runde für Gangwechsel zu finden. Seine Verteidigung von 115 und der Stahl-Typ ermöglichen es ihm, gegen viele Attacken einzuwechseln, die nicht vom Typ Feuer, Kampf oder Boden sind, doch seine KP von 60 lassen wenig Spielraum, um wiederholt starke Treffer einzustecken. Man sollte es für den Zeitpunkt aufheben, an dem Gegner, die Klikkdiskus widerstehen können, bereits geschwächt oder besiegt sind.

Klikkdiskus verursacht den Hauptschaden und kann Delegatoren oder Fähigkeiten durchbrechen, die davon abhängen, einem einzigen Treffer zu widerstehen. Stromstoß deckt Wasser- und Flug-Ziele ab, doch der Rückstoß verringert seine Möglichkeiten, erneut das Feld zu betreten. Voltwechsel dient dazu, vor der Vorbereitung des Boosts die Position zu verbessern, und Eisenabwehr verstärkt seine physische Seite noch weiter, wenn der Gegner keine klare spezielle Antwort hat.

Sein Problem ist nicht das Fehlen nützlicher Statuswerte, sondern die Konzentration seiner Antworten auf wenige Attacken. Der Spezial-Angriff von 70 reicht nicht aus, um sein spezielles Elektro-Repertoire zuverlässig zu nutzen, während Feuer, Kampf und Boden genau seine wichtigsten Schwächen treffen. Neutraltorso verhindert, dass man es mit Statuswertsenkungen ausbremst, aber nicht den direkten Schaden, den Rückstoß oder dass eine robuste Mauer mit Resistenz gegen Stahl ihm den Weg versperrt.

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