Kyurem im Detail
Ein Körper, der die Leere verkörpert
Das Design verbindet einen Theropoden, einen europäischen Drachen und eine Masse aus gehärtetem Eis. Die Silhouette bewahrt Arme und einen Kopf, die an einen fleischfressenden Dinosaurier erinnern, doch die Körperplatten und der Schweif verleihen ihm eher das Aussehen eines Wesens, das aus dem All gekommen ist. Seine Geschichte passt zu diesem Bild: Kälte, Gestein und eingeschlossene Energie verweisen auf einen gefrorenen Himmelskörper.
Innerhalb des Trios von Einall steht Kyurem für die Leere zwischen den Kräften, die mit Reshiram und Zekrom verbunden sind. Die Inspiration hängt mit dem taoistischen Konzept des Wuji zusammen, das der Trennung von Yin und Yang vorausgeht. Der japanische Name キュレム wird Kyurem geschrieben, genau wie im Englischen; seine Kurzform bewahrt außerdem die gemeinsame Klangstruktur der Namen des Trios.
Von der Legende Einalls zu den fusionierten Formen
Es erschien in der fünften Generation als legendäres Pokémon, das eng mit der Geschichte Einalls verbunden ist, doch seine Bedeutung wuchs in den Nachfolgern von Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition. Dort rückte es mit seinen Formen Schwarzes Kyurem und Weißes Kyurem ins Zentrum des Covers. Diese entstehen durch die Fusion mit Zekrom oder Reshiram mithilfe der passenden Items. Die Formen behalten die Typen Drache und Eis bei, verändern aber ihre offensive Ausrichtung und ihre Fähigkeit.
In späteren Generationen stärkten Gefriertrockner und Drachentanz seine Angriffsmöglichkeiten. Die erste Attacke erhöht den Wert seines Repertoires vom Typ Eis gegen Ziele vom Typ Wasser, während die zweite seine 130 Angriff in eine physische Bedrohung verwandeln kann. In Karmesin/Purpur verlor es Ruheort, ein erheblicher Nachteil für Varianten, die mit Erzwinger aushalten und den Gegner zermürben wollten.
Die Lücke zwischen Reshiram und Zekrom
Reshiram und Zekrom haben eine klarer definierte offensive Identität, die jeweils mit Feuer und Elektro verbunden ist. Kyurem kombiniert Drache und Eis, verfügt sowohl über 130 Angriff als auch über 130 Spezial-Angriff und behält 125 KP. Dadurch kann es seine Rolle wechseln, ohne das gesamte Team neu aufbauen zu müssen. Im Gegenzug reichen seine 90 Verteidigung und Spezial-Verteidigung nicht aus, um fünf häufige Schwächen auszugleichen.
Der Vergleich erklärt auch, warum sich seine Fusionen anders spielen. Kyurem in der Basisform setzt auf die Breite seines Repertoires und auf Erzwinger, Schwarzes Kyurem konzentriert mehr Ressourcen auf physischen Schaden und Weißes Kyurem auf speziellen Schaden. Die ursprüngliche Form ist weniger extrem, hat dafür aber mehr Freiheit beim Wechsel zwischen Angriffen und Setup.
So holt man nützliche Züge heraus
Der spezielle Ansatz ist der direkteste: Eisstrahl oder Blizzard als Hauptattacke, Drachenpuls oder Draco Meteor für den zweiten Typ und Erdkräfte, Fokusstoß oder Lichtkanone gegen Stahl. Gefriertrockner hat gegen Pokémon vom Typ Wasser einen eigenen Wert, während Schallwelle verhindert, dass man immer von derselben Schadensart abhängig ist. Entscheidet man sich für Drachentanz, lassen sich mit Drachenklaue, Wutanfall und Eisspeer physische Varianten aufbauen, auch wenn die Initiative von 95 weiterhin viele offensive Gegner vor ihm lässt.
Erzwinger gewinnt an Wert, wenn der Gegner Attacken mit wenigen AP wiederholen muss, behebt aber nicht Kyurems Probleme beim defensiven Einwechseln. Es sollte am besten nach einem sicheren Wechsel ins Spiel kommen, vor Auslegware geschützt werden und dazu aufgehoben werden, eine defensive Mauer zu durchbrechen oder aufzuräumen, wenn die schnellen Angreifer bereits geschwächt sind. Die Typen Stahl und Fee bremsen mehrere seiner Attackenkombinationen, und Kampf- oder Gesteinsattacken zwingen es zum Rückzug, selbst wenn es noch über viele KP verfügt.