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Offizielles Artwork von Kyurem

#0646

Kyurem

Gen V

Schwellen-Pokémon

Legendär
DracheEis

Pokédex-Eintrag · X

Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.

Größe
3 m
Gewicht
325 kg
Basis-EP
297
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP125Angriff130Verteidigung90Initiative95Sp.-Vert.90Sp.-Ang.130
KP
125
Angriff★
130
Verteidigung
90
Initiative
95
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
130

Gesamt 660

Elite

EV-Ausbeute +1 KP · +1 Angriff · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP185232
Angriff121200
Verteidigung85156
Initiative90161
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.121200
Gesamt6871105

Über Kyurem

Es sieht aus wie ein von Eis bedeckter Drache, doch sein Körper ist nicht vor der Kälte geschützt: Er gefriert, um die Energie einzudämmen, die es in seinem Inneren erzeugt. Dieser Widerspruch prägt Kyurem, ein Wesen, das eine so intensive Kälteenergie erzeugt, dass jede undichte Stelle seine Zellstruktur gefrieren lassen kann.

Die Pokédex-Einträge stellen es als ein Wesen dar, das auf den Helden wartet, der die Leere in seinem Körper mit Wahrheit und Idealen ausgleichen kann. Diese Vorstellung stellt es neben Reshiram und Zekrom, obwohl seine Funktion nicht darin besteht, eine dieser beiden Kräfte zu verkörpern, sondern den Raum zwischen ihnen. Sein grauer, steifer und teilweise kristallisierter Körper erinnert an einen prähistorischen Drachen, doch die Geschichte von Einall bringt es mit einer Ankunft aus dem Himmel und einer Energie in Verbindung, die der absoluten Kälte nahesteht.

Es ist ein unabhängiges legendäres Pokémon: Es geht nicht aus einer anderen Spezies hervor und führt auch nicht zu einer Entwicklung. Seine Formen Schwarzes Kyurem und Weißes Kyurem vertiefen diese Verbindung zu Reshiram und Zekrom, doch die Basisform bleibt diejenige, bei der Leere und Kälte im Mittelpunkt stehen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KampfGesteinDracheStahlFee
×½

Resistenz

WasserElektroPflanze

Kyurem im Detail

Ein Körper, der die Leere verkörpert

Das Design verbindet einen Theropoden, einen europäischen Drachen und eine Masse aus gehärtetem Eis. Die Silhouette bewahrt Arme und einen Kopf, die an einen fleischfressenden Dinosaurier erinnern, doch die Körperplatten und der Schweif verleihen ihm eher das Aussehen eines Wesens, das aus dem All gekommen ist. Seine Geschichte passt zu diesem Bild: Kälte, Gestein und eingeschlossene Energie verweisen auf einen gefrorenen Himmelskörper.

Innerhalb des Trios von Einall steht Kyurem für die Leere zwischen den Kräften, die mit Reshiram und Zekrom verbunden sind. Die Inspiration hängt mit dem taoistischen Konzept des Wuji zusammen, das der Trennung von Yin und Yang vorausgeht. Der japanische Name キュレム wird Kyurem geschrieben, genau wie im Englischen; seine Kurzform bewahrt außerdem die gemeinsame Klangstruktur der Namen des Trios.

Von der Legende Einalls zu den fusionierten Formen

Es erschien in der fünften Generation als legendäres Pokémon, das eng mit der Geschichte Einalls verbunden ist, doch seine Bedeutung wuchs in den Nachfolgern von Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition. Dort rückte es mit seinen Formen Schwarzes Kyurem und Weißes Kyurem ins Zentrum des Covers. Diese entstehen durch die Fusion mit Zekrom oder Reshiram mithilfe der passenden Items. Die Formen behalten die Typen Drache und Eis bei, verändern aber ihre offensive Ausrichtung und ihre Fähigkeit.

In späteren Generationen stärkten Gefriertrockner und Drachentanz seine Angriffsmöglichkeiten. Die erste Attacke erhöht den Wert seines Repertoires vom Typ Eis gegen Ziele vom Typ Wasser, während die zweite seine 130 Angriff in eine physische Bedrohung verwandeln kann. In Karmesin/Purpur verlor es Ruheort, ein erheblicher Nachteil für Varianten, die mit Erzwinger aushalten und den Gegner zermürben wollten.

Die Lücke zwischen Reshiram und Zekrom

Reshiram und Zekrom haben eine klarer definierte offensive Identität, die jeweils mit Feuer und Elektro verbunden ist. Kyurem kombiniert Drache und Eis, verfügt sowohl über 130 Angriff als auch über 130 Spezial-Angriff und behält 125 KP. Dadurch kann es seine Rolle wechseln, ohne das gesamte Team neu aufbauen zu müssen. Im Gegenzug reichen seine 90 Verteidigung und Spezial-Verteidigung nicht aus, um fünf häufige Schwächen auszugleichen.

Der Vergleich erklärt auch, warum sich seine Fusionen anders spielen. Kyurem in der Basisform setzt auf die Breite seines Repertoires und auf Erzwinger, Schwarzes Kyurem konzentriert mehr Ressourcen auf physischen Schaden und Weißes Kyurem auf speziellen Schaden. Die ursprüngliche Form ist weniger extrem, hat dafür aber mehr Freiheit beim Wechsel zwischen Angriffen und Setup.

So holt man nützliche Züge heraus

Der spezielle Ansatz ist der direkteste: Eisstrahl oder Blizzard als Hauptattacke, Drachenpuls oder Draco Meteor für den zweiten Typ und Erdkräfte, Fokusstoß oder Lichtkanone gegen Stahl. Gefriertrockner hat gegen Pokémon vom Typ Wasser einen eigenen Wert, während Schallwelle verhindert, dass man immer von derselben Schadensart abhängig ist. Entscheidet man sich für Drachentanz, lassen sich mit Drachenklaue, Wutanfall und Eisspeer physische Varianten aufbauen, auch wenn die Initiative von 95 weiterhin viele offensive Gegner vor ihm lässt.

Erzwinger gewinnt an Wert, wenn der Gegner Attacken mit wenigen AP wiederholen muss, behebt aber nicht Kyurems Probleme beim defensiven Einwechseln. Es sollte am besten nach einem sicheren Wechsel ins Spiel kommen, vor Auslegware geschützt werden und dazu aufgehoben werden, eine defensive Mauer zu durchbrechen oder aufzuräumen, wenn die schnellen Angreifer bereits geschwächt sind. Die Typen Stahl und Fee bremsen mehrere seiner Attackenkombinationen, und Kampf- oder Gesteinsattacken zwingen es zum Rückzug, selbst wenn es noch über viele KP verfügt.

Sammelkarten

18 von 47 Karten werden angezeigt.

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