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Offizielles Artwork von Zekrom

#0644

Zekrom

Gen V

Reines Schwarz-Pokémon

Legendär
DracheElektro

Pokédex-Eintrag · X

Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.

Größe
2.9 m
Gewicht
345 kg
Basis-EP
306
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP100Angriff150Verteidigung120Initiative90Sp.-Vert.100Sp.-Ang.120
KP
100
Angriff★
150
Verteidigung
120
Initiative
90
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.
120

Gesamt 680

Elite

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff139222
Verteidigung112189
Initiative85156
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.112189
Gesamt7021130

Über Zekrom

Ein europäischer Drache mit Merkmalen eines theropoden Dinosauriers bildet die Grundlage für Zekroms Design. Sein Schweif erinnert an eine elektrische Turbine, während seine Krone an eine Gewitterwolke denken lässt. Das Schwarz seines Körpers verstärkt das Bild eines aufgeladenen Himmels kurz vor einem Blitz. Sein Konzept stützt sich auch auf Yin und Yang: Es verkörpert das Yin gegenüber dem Yang von Reshiram und ist Teil der Legende von den zwei Brüdern, die den ursprünglichen Drachen von Einall teilten.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als eine Kraft, die in der Lage ist, die Welt zu versengen. Es erzeugt mit seinem Schweif Elektrizität und überfliegt Einall, eingehüllt in Blitzwolken. Sobald die innere Turbine zu drehen beginnt, verwüsten seine Entladungen alles in der Umgebung. Die Legenden bringen es mit der Gerechtigkeit und mit jenen in Verbindung, die eine Welt der Ideale anstreben, warnen aber auch vor seinem Zorn gegenüber Ländern, die diesen Sinn verlieren.

Es ist ein Legendäres Pokémon ohne bekannte Entwicklung. Seine Spezies nimmt eine eigenständige Position in der Entwicklungslinie ein, teilt aber ihre Mythologie mit Reshiram und Kyurem.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

EisBodenDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserPflanzeFlugStahl
×¼

Starke Resistenz

Elektro

Zekrom im Detail

Eine Turbine im Zentrum des Körpers

Der Schweif ist das Teil, das das gesamte Design zusammenhält. Er wirkt nicht wie ein Schmuckelement, sondern wie eine Maschine, die anlaufen und Bewegung in Elektrizität umwandeln kann. Der Körper eines Drachen und Theropoden verleiht ihm Gewicht und Kraft, während die Krone auf dem Kopf an eine Gewitterwolke erinnert. Das Ergebnis steht im Kontrast zur leichten Silhouette von Reshiram: Das eine ist um Dunkelheit, Masse und Donner herum aufgebaut, das andere um Licht und Feuer.

Der japanische Name wird ゼクロム geschrieben und bleibt auf Englisch und Deutsch Zekrom. Der Bestandteil „kuro“ stammt vom japanischen 黒, „schwarz“. Ken Sugimori erklärte, dass „Ze“ wegen seines härteren und kräftigeren Klangs gegenüber Reshirams „Re“ gewählt wurde. Die Kategorie „Reines Schwarz“ passt zu dieser Entscheidung und zu seiner Verbindung mit dem Yin.

Der Drache der Ideale

Die Geschichte von Einall stellt Zekrom als die Hälfte eines Drachen dar, der sich trennte, als zwei Brüder aufhörten, dieselbe Sicht auf die Welt zu teilen. Seine Seite wurde mit den Idealen verbunden, nicht mit dem Bösen. Diese Unterscheidung ist wichtig: Die Pokédex-Einträge sprechen von Gerechtigkeit, aber auch von Bestrafung. Seine Blitze sind kein neutrales Werkzeug. Sie reagieren darauf, wie Menschen handeln, und können ein ganzes Land verwüsten, wenn sie den Weg verlieren.

Zusammen mit Reshiram und Kyurem bildet es den legendären Kern der Region. Zekrom und Reshiram verkörpern die entgegengesetzten Extreme, während Kyurem den Platz einnimmt, der vom ursprünglichen Drachen zurückblieb. Deshalb lassen sich ihre Auftritte und Designs besser als Teile derselben Legende lesen denn als isolierte Spezies.

Von der Elektrowand zum Ubers-Angreifer

Seit seinem Debüt in der fünften Generation gaben ihm seine 150 Angriffspunkte und seine Kombination aus Drache und Elektro eine klare Aufgabe: gegen Wasser- oder Flug-Bedrohungen einwechseln und eine Reaktion erzwingen. Kreuzdonner bewahrt diese Identität, während Drachentanz ihm erlaubt, vom Zerstörer gegnerischer Teams zum Sweeper zu werden. Teravolt gewinnt zusätzlich an Wert gegen Fähigkeiten, die seine Attacken abschwächen oder neutralisieren sollen.

Die Einführung des Typs Fee veränderte seine Matchups. Es reicht nicht mehr, einfach eine Drachen-Attacke zu drücken, um jedes Ziel unter Druck zu setzen, und Teams müssen auch Antworten auf Fee und Boden abdecken. In späteren Generationen hat Schuppenschuss eine Möglichkeit hinzugefügt, während des Angriffs Initiative zu gewinnen, und Tera-Ausbruch erlaubt es, Schaden oder den defensiven Typ je nach gewähltem Tera-Typ anzupassen.

In Ubers funktioniert es am besten mit Unterstützung, damit es gesund einwechseln kann und seine Antworten bereits geschwächt sind. Drachentanz, Kreuzdonner, Drachenklaue oder Schuppenschuss sowie Schutzschild oder Delegator bilden eine gut erkennbare Grundlage. Delegator bestraft passive Wechsel und verhindert bestimmte Statusveränderungen; Schutzschild dient dazu, die gegnerische Attacke auszukundschaften. Boden-, Eis- und Fee-Attacken setzen es direkt unter Druck, während ein Pokémon, das Elektro resistiert und den Typ Drache nicht fürchten muss, seinen Schwung bremsen kann.

Wie man es außerhalb des Turniers einsetzt

In einem normalen Spieldurchlauf braucht es keine so genaue Vorbereitung. Seine defensiven Werte, der frühe Zugriff auf Drachenklaue und die Stärke von Donnerblitz, Donner und Kreuzdonner reichen aus, um viele Kämpfe gegen Wasser- oder Flug-Gegner zu entscheiden. Man sollte es aufheben, bis der Gegner seine Antworten vom Typ Boden oder Fee gezeigt hat. Kommt es zu früh zum Einsatz, sorgen seine Schwächen und seine Initiative von 90 dafür, dass es einen Teil seines Vorteils verliert.

Sein ursprüngliches Design wurde zunächst mit vier Armen geplant, eine Idee, die vor der finalen Version verworfen wurde. Der Schweif behielt dagegen seine zentrale Rolle als Motor und Generator, was letztlich seine Silhouette bestimmt, selbst wenn es stillsteht.

Sammelkarten

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