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Offizielles Artwork von Lumineon

#0457

Lumineon

Gen IV

Neon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es lebt tief auf dem Meeresboden. Das blinkende Muster auf seinen vier Rückenflossen zieht Beute an.

Größe
1.2 m
Gewicht
24 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Unregelmäßig
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP69Angriff69Verteidigung76Initiative91Sp.-Vert.86Sp.-Ang.69
KP
69
Angriff
69
Verteidigung
76
Initiative★
91
Sp.-Vert.
86
Sp.-Ang.
69

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP129176
Angriff66133
Verteidigung72140
Initiative86157
Sp.-Vert.81151
Sp.-Ang.66133
Gesamt500890

Über Lumineon

Es lebt in den Tiefen des Meeres und lockt seine Beute mit den Lichtblitzen seiner vier Flossen an. Dieses Licht verrät allerdings auch seine Position: Meeresräuber fühlen sich davon angezogen, weshalb Jagen und nicht selbst gejagt werden zum selben Verhalten gehören. Es schwimmt dicht über dem Meeresboden und nutzt seine Brustflossen, um sich fortzubewegen – eine Anpassung, die zu seinem Aussehen als Tiefseefisch passt.

Sein blauer Körper wird von langen, leuchtenden Flossen gekrönt, die an Schmetterlingsflügel erinnern. Die Pokédex-Einträge bringen es außerdem mit der Suche nach Starmie und mit Revierkämpfen um Beute gegen Lanturn in Verbindung. So verbindet diese Art den Glanz eines biolumineszenten Fisches mit der ausgebreiteten Silhouette eines Schmetterlingsfisches.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe seiner Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Finneon, sobald es Level 31 erreicht, und hat keine weitere Entwicklung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Lumineon im Detail

Eine Silhouette aus Licht und Flossen

Das Design verbindet mehrere aquatische Vorbilder. Bulbapedia bringt es mit einem Süßwasser-Schmetterlingsfisch in Verbindung, obwohl dessen Flossen nicht die Form von Flügeln haben. Außerdem greift es Merkmale biolumineszenter Fische und des Tiefsee-Dreibeinfisches auf, dessen Fortbewegungsweise an die Pokédex-Einträge erinnert. Die leuchtenden Flossen und das Körpermuster rechtfertigen den Vergleich mit einem Sternenhimmel unter Wasser.

Der englische Name Lumineon kombiniert luminous und neon. Der japanische Name Neolant greift ebenfalls die Idee von Neon und einer Lichtquelle auf, auch wenn seine genaue Zusammensetzung weniger eindeutig ist. Die Kategorie „Neon-Pokémon“ knüpft direkt an dieses Bild an.

Von Sinnoh bis zu den Meeren Paldeas

Sein Debüt gab es in der vierten Generation zusammen mit Finneon, in einer Zeit, in der die Pokémon aus Sinnoh stark auf bestimmte Lebensräume zugeschnittene Designs erhielten. Seitdem ist es in mehreren Regionen aufgetaucht, auch in Pokémon-Legenden: Arceus, wo seine Attacken und seine Verfügbarkeit nicht vollständig denen der Hauptspiele entsprechen.

Sein Attackenrepertoire hat sich über die Generationen verändert. In der sechsten und siebten Generation konnte es Natur-Kraft nicht per TM erlernen, während Finneon Zugriff auf diese Attacke hatte. In der achten Generation erhielt es in bestimmten Spielen mit Ruheort und Auflockern wieder defensive Werkzeuge, außerdem Siedewasser. Das in Karmesin und Purpur verfügbare Set ist in dieser Hinsicht eingeschränkter und stützt sich auf Attacken wie Kehrtwende, Rückenwind und Wende.

Das Problem mit den vielen kleinen Aufgaben

Im Kampf hat Lumineon mehrere Support-Werkzeuge, aber keines verschafft ihm einen großen Vorteil. Wassertempo bringt es in die Nähe von Regen-Teams; Sturmsog ermöglicht es ihm, einen Teampartner in Doppelkämpfen vor Wasser-Attacken zu schützen; Rückenwind bietet Initiative-Support; und Kehrtwende oder Wende halten die Initiative aufrecht. Der Nachteil ist, dass es zwischen mehreren Aufgaben wählen muss, ohne bei einer davon klar herauszustechen.

Die Kombination aus Wasser und 91 Initiative ermöglicht es ihm, gegen Feuer, Eis, Stahl oder Wasser einzuwechseln und danach mit einer Wechselattacke wieder hinauszugehen. Gegen Elektro und Pflanze muss es sich zurückziehen. Sturmsog erhöht beim Absorbieren einer Wasser-Attacke den Spezial-Angriff, aber mit 69 Spezial-Angriff reicht dieser Anstieg nicht aus, um es zu einer konstanten Bedrohung zu machen. In Doppelkämpfen ist es schlüssiger, sich mit Sturmsog abzusichern und mit Rückenwind zu unterstützen, als selbst einen Sweep zu versuchen.

Eine Entwicklung mit wenig Spielraum

Die Entwicklung aus Finneon verbessert das allgemeine Profil, verändert aber nicht die grundlegende Funktion der Entwicklungsreihe. Sie behält den aquatischen Schwerpunkt, gewinnt an Initiative und besitzt eine höhere Spezial-Verteidigung als physische Verteidigungswerte, während die offensiven Werte bei 69 bleiben. Deshalb nutzt man sie am besten gegen bereits geschwächte Gegner oder in Teams, die einen gezielten Wechsel in Wasser-Attacken benötigen.

In früheren Generationen hatte es in niedrigen Formaten eine kleine Nische als Nutzer von Auflockern, unterstützt durch seine Wasser-Resistenz und den Zugriff auf Kehrtwende. Diese Option verlor an Bedeutung, als ein Teil seiner Werkzeuge wegfiel und es mit Wasser-Pokémon konkurrieren musste, die Heilung, bessere Werte oder einen deutlich stärkeren offensiven Druck bieten. Seine kompetitive Geschichte bleibt mit solchen Support-Nischen verbunden, nicht mit der Fähigkeit, Spiele allein zu gewinnen.

Sammelkarten

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