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Offizielles Artwork von Finneon

#0456

Finneon

Gen IV

Flügelfisch

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Die Linie an seiner Seite kann Sonnenlicht speichern. Nachts leuchtet es sehr intensiv.

Größe
0.4 m
Gewicht
7 kg
Basis-EP
66
Wachstum
Unregelmäßig
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP49Angriff49Verteidigung56Initiative66Sp.-Vert.61Sp.-Ang.49
KP
49
Angriff
49
Verteidigung
56
Initiative★
66
Sp.-Vert.
61
Sp.-Ang.
49

Gesamt 330

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP109156
Angriff48111
Verteidigung54118
Initiative63129
Sp.-Vert.59124
Sp.-Ang.48111
Gesamt381749

Über Finneon

Es sieht aus wie ein Schmetterling, der unter Wasser gelandet ist, doch sein Körper gehört zu einem Fisch. Die großen Schwanzflossen von Finneon erinnern an die Flügel eines Süßwasser-Schmetterlingsfischs und auch an die eines Land-Schmetterlings. Das passt zu seiner Kategorie als Flügelfisch-Pokémon: Es schwimmt, indem es diese Flossen wie beim Fliegen bewegt, und kann aus dem Wasser springen, obwohl es sich dadurch den Wingull aussetzt.

Die rosafarbene Linie an seinen Seiten und die Flossenmuster speichern Sonnenlicht. Tagsüber bleibt es nahe der Oberfläche, um es aufzuladen; bei Einbruch der Nacht dient der Leuchteffekt dazu, sich zu tarnen und Beute anzulocken. Das erklärt auch seine Beliebtheit bei Tauchern und warum manche Ferienanlagen es mit Futter versorgen. Nachts zieht es sich in tiefere Gewässer zurück.

Sein englischer Name setzt sich aus „fin“, Flosse, und „neon“, Neon, zusammen. Der japanische Name ケイコウオ (Keikouo) verbindet keikō, Fluoreszenz, mit uo, Fisch. Finneon ist die erste Phase einer zweigliedrigen Entwicklungslinie und entwickelt sich beim Erreichen von Level 31 zu Lumineon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Finneon im Detail

Ein Fisch mit Schmetterlingsflossen

Das Design geht von einem kleinen Fisch aus, mit klaren Bezügen zu Süßwasser-Schmetterlingsfischen und zu leuchtenden Fischen wie Neonsalmlern. Der dunkle obere Körperbereich kontrastiert mit dem blauen Bauch und dem rosafarbenen Seitenstreifen, während die Schwanzflossen wie zwei blaue, rosa gesprenkelte Flügel aussehen. Es ist kein als Fisch verkleideter Schmetterling: Die Idee besteht darin, dass die Bewegung des Schwanzes unter Wasser eine fliegende Silhouette erzeugt.

Auch die Biolumineszenz ist in sein Verhalten integriert. Der Pokédex stellt den Leuchteffekt nicht als bloße Zierde dar, sondern als Werkzeug: Finneon speichert tagsüber Licht, gibt es nachts ab und nutzt es sowohl zum Verstecken als auch zum Anlocken von Beute. Diese doppelte Funktion erklärt, warum es auf Taucher anziehend wirkt und in der Nähe von Feriengebieten zu finden sein kann, wo es gefüttert wird.

„Fin“ und „neon“

Der englische Name fasst das Design unkompliziert zusammen: „fin“ verweist auf seine Flossen und „neon“ auf das Leuchten seiner Muster. Der japanische Name ケイコウオ (Keikouo) ist noch beschreibender, da er das japanische Wort für Fluoreszenz mit dem für Fisch verbindet. Papinella dient durch die Form der Flossen als indirekte visuelle Referenz, doch Finneon behält die Anatomie und das Verhalten eines Fisches.

Der Vergleich mit Wingull fällt weniger freundlich aus. Es kann dank seiner Flossen springen, doch genau dieser Sprung macht es zu einer leichten Beute für Seevögel. Die Entwicklungslinie behält die Grundidee bei und führt sie zu einer weiterentwickelten Form: Auf Level 31 wird Finneon zu Lumineon, das den Leuchteffekt und die Flügelsilhouette bewahrt.

Eine unauffällige Linie der vierten Generation

Finneon debütierte in der vierten Generation und hat keine alternativen Formen erhalten. Sein Konzept ist über die Generationen hinweg stabil geblieben: ein Wasserfisch mit leuchtenden Mustern und flügelartigen Flossen. Verändert hat sich dagegen die Auswahl der verfügbaren Attacken. In späteren Editionen waren die Reihenfolge beim Erlernen und der Zugang zu bestimmten Techniken nicht identisch, während die Fähigkeiten Wassertempo, Sturmsog und Aquahülle ihre grundlegenden Funktionen behielten.

Diese Entwicklung erklärt, warum die Art eher durch ihre visuelle Identität als durch ihre Kampfergebnisse auffällt. Sie hat eine nachvollziehbare Entwicklung und ein leicht verständliches Konzept, bekam aber keine mechanische Aufwertung, die ihre bescheidenen Statuswerte ausgeglichen hätte.

Wie man es nutzt, ohne es zu überfordern

Im Abenteuer funktioniert es am besten als unkomplizierter spezieller Angreifer. Aquawelle bietet über weite Teile des Spielverlaufs eine sichere Option, Surfer ersetzt früh die schwächeren Attacken und Eisstrahl deckt Gegner vom Typ Pflanze und Drache ab. Wenn das Team bereits Regen nutzt, verändert Wassertempo den Wert seiner Initiative vollständig; Regentanz kann diesen Wettereffekt einleiten, obwohl Finneon nicht besonders viele Treffer aushält.

Sturmsog passt in Teams, die in Wasser-Attacken einwechseln und die Erhöhung des Spezial-Angriffs nutzen wollen. Kehrtwende dient dazu, das Feld nach einem erzwungenen Wechsel zu verlassen, und Rückenwind unterstützt das gesamte Team vorübergehend. Im Little Cup wurde es als Regennutzer ausprobiert, doch gegnerische Optionen für diese Aufgabe sind effizienter. Seine natürlichste Rolle bleibt die eines unterstützenden Angreifers während eines normalen Spieldurchlaufs, bevor es beim Erreichen von Level 31 seine Entwicklung erreicht.

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