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Offizielles Artwork von Calamanero

#0687

Calamanero

Gen VI

Inversions-Pokémon

UnlichtPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.

Größe
1.5 m
Gewicht
47 kg
Basis-EP
169
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

80/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP86Angriff92Verteidigung88Initiative73Sp.-Vert.75Sp.-Ang.68
KP
86
Angriff★
92
Verteidigung
88
Initiative
73
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
68

Gesamt 482

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP146193
Angriff87158
Verteidigung83154
Initiative70137
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.65132
Gesamt523913

Über Calamanero

Es hypnotisiert sein Ziel mit den Lichtern, die es an seinem Torso aussendet, und zieht es zu sich, bevor es die Beute mit den Tentakeln an seinem Kopf fesselt. Calamanero ist ein umgedrehter Kalmar mit blauviolettem Körper, gelben Augen und mehreren Lichtern am Torso, die es nutzt, um Pokémon und Menschen zu unterwerfen. Seine hypnotischen Kräfte erlauben es ihm, andere nach Belieben zu kontrollieren, und die Pokédex-Einträge bringen diese Fähigkeit mit Verbrechen und Ereignissen in Verbindung, die den Lauf der Geschichte verändert haben. Sobald die Beute gefangen ist, erledigt es sie, indem es sie mit Magensäften besprüht; die Spitzen seiner Tentakel sind außerdem extrem scharf.

Es bildet die zweite und letzte Entwicklungsstufe einer zweistufigen Entwicklungslinie. Es geht aus Iscalar hervor, das die Typen Unlicht und Psycho beibehält, dessen Entwicklung die Silhouette aber vollständig verändert: Aus einem kleinen Kalmar wird ein Tier, das kopfüber in der Luft zu schweben scheint. Seine Kategorie, Inversions-Pokémon, passt sowohl zu der Umkehrung seines Körpers als auch zu der Art, wie seine Kräfte im Kampf Statuswerte auf den Kopf stellen.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Käfer
×2

Schwäche

Fee
×0

Immunität

Psycho

Calamanero im Detail

Ein umgedrehter Kalmar

Calamanero basiert auf einem kopfüber angeordneten Kalmar. Sein Designer Hitoshi Ariga erklärte, dass diese Haltung darauf zurückgeht, wie Kalmare in illustrierten Büchern häufig dargestellt werden. Die Lichter am Torso und die Hypnose erinnern an Kopffüßer, die ihre Farbe ändern können, um ihre Beute abzulenken oder zu mesmerisieren, während die Ausrichtung der Tentakel auch an den Vampirtintenfisch erinnert. Die Silhouette ergänzt typische Merkmale eines Science-Fiction-Bösewichts: Tentakel, die wie Haare wirken, ein starrer Blick und eine mentale Kraft, mit der es andere beherrscht.

Der englische Name Malamar verweist auf mal- und calamari und könnte außerdem an „bad sea“ erinnern. Der japanische Name カラマネロ —Calamanero— kombiniert die italienischen Formen calamaro und nero, „Kalmar“ und „schwarz“. Die Tinte und das dunkle Erscheinungsbild werden durch den Namen angedeutet, obwohl sich das Design stärker auf Hypnose und die Umkehrung des Körpers als auf Tinte als sichtbares Merkmal stützt.

Eine Entwicklung, die von der Ausrichtung abhängt

Die Entwicklungslinie von Iscalar wurde rund um das Gyroskop des Nintendo 3DS entworfen. Für die Entwicklung musste es Level 30 erreichen, während das System auf dem Kopf stand — eine Bedingung, die auf den früheren Handheld-Konsolen ohne Ausrichtungssensor nicht möglich gewesen wäre. In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur ist die Bedingung im Wesentlichen dieselbe, allerdings muss man im Handheld-Modus spielen und die Konsole umgedreht halten.

Calamanero debütierte in der sechsten Generation und erhielt von Anfang an Umkehrung als normale Fähigkeit. Diese Kombination unterschied es von den meisten anderen Pokémon mit dieser Fähigkeit, bei denen sie als Versteckte Fähigkeit auftrat. In der siebten Generation hatte es in Pokémon Sonne und Pokémon Mond keine Pokédex-Einträge, verfügte aber in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond über eigene Texte. In der achten Generation kehrte es in Pokémon Schwert und Pokémon Schild zurück, ebenfalls über die Erweiterung, war aber weder in Pokémon Strahlender Diamant, Pokémon Leuchtende Perle noch in Pokémon-Legenden: Arceus verfügbar.

Der Kraftkoloss-Trick

Im Kampf bleibt die Idee einfach: Gegen einen passiven Gegner einwechseln, Kraftkoloss einsetzen und seine Senkungen in Verbesserungen von Angriff und Verteidigung umwandeln. Abschlag trifft Pokémon, die Kraftkoloss widerstehen, und entfernt ihre getragenen Items, während Erholung und Schlafrede es erlauben, Verbrennung, Gift und andere Statusprobleme zu ignorieren, die den Plan normalerweise zunichtemachen würden. Außerdem kann es von gegnerischen Attacken profitieren, die Statuswerte senken, etwa von Bedroher oder von Senkungsattacken, die eingesetzt werden, um das Tempo des Kampfes zu kontrollieren.

Das Problem ist, dass es mehrere Züge braucht. Mit 73 Initiative überholen es viele Angreifer, und die vierfache Käfer-Schwäche kann dazu führen, dass ein einfacher Kehrtwende-Einsatz es kampfunfähig macht. Auch Pokémon vom Typ Fee lassen ihm keinen Spielraum, um Verbesserungen anzusammeln. Deshalb funktioniert es am besten, wenn seine schnellen Antworten bereits geschwächt sind und der Gegner es nicht sofort treffen kann.

Lichter, die Generationen durchqueren

Die Pokédex-Einträge haben seit seinem Debüt denselben Kern bewahrt: Es hypnotisiert mit den Lichtern an seinem Torso, kontrolliert jeden, der es beobachtet, und lockt seine Beute an, bevor es sie mit den Tentakeln umschlingt. Spätere Texte fügten düsterere Details hinzu, etwa Gedächtnisverlust nach der Hypnose und die Nutzung seiner Kräfte durch Verbrecher.

In Pokémon-Legenden: Z-A erscheint außerdem Mega-Calamanero. Diese Form behält die Vorstellung eines mentalen Bösewichts bei, übertreibt sie aber mit einem größeren Gehirn, um den Kopf gewickelten Tentakeln und Lichtern in mehreren Farben. Seine Kräfte beschränken sich nicht mehr auf Hypnose: Es kann auch Persönlichkeiten und Erinnerungen verändern. Die Linie, die mit einem umgedrehten Kalmar begann, wird so mit dem Bild einer manipulativen Intelligenz verbunden, während Tentoxa eine deutlich direktere Interpretation giftiger Tentakel und des Meereslebens darstellt.

Sammelkarten

18 von 22 Karten werden angezeigt.

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