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Offizielles Artwork von Famieps

#0925

Famieps

Gen IX

Familie

Normal

Pokédex-Eintrag · Karmesin

The two little ones just appeared one day. The group might be a family of related Pokémon, but nobody knows for sure.

Größe
0.3 m
Gewicht
2.8 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Schnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP74Angriff75Verteidigung70Initiative111Sp.-Vert.75Sp.-Ang.65
KP
74
Angriff
75
Verteidigung
70
Initiative★
111
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
65

Gesamt 470

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP134181
Angriff72139
Verteidigung67134
Initiative104179
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.63128
Gesamt512900

Über Famieps

Es lebt in einem wie ein Haus aufgebauten Nest mit Räumen, die verschiedenen Aufgaben gewidmet sind. Jedes Individuum trägt etwas zur Gruppe bei, und alle bewegen sich gemeinsam, sodass sie beim Laufen oder Angreifen wie ein einziges Wesen wirken. Sein Körper erinnert an eine weiße Maus mit kurzen Beinen, runden Ohren und einem Schwanz mit einer kleinen Verdickung an der Spitze. Die Familie kann aus drei oder vier Mitgliedern bestehen: zwei Erwachsene, begleitet von einem oder zwei Jungtieren, die bei der Entwicklung neben ihnen auftauchen.

Das Design verbindet das Bild einer Nagetierfamilie mit den Figuren eines Puppenhauses. Diese Idee erklärt auch seine Formen: Sie verändern seine Fähigkeiten nicht, aber die Anzahl der sichtbaren Mitglieder. In seiner Entwicklungslinie steht es an letzter Stelle, nach Zwieps, einem Mäusepaar, das sich bereits als Einheit bewegt. Sein Normal-Typ passt zu einer häuslichen, kooperativen Spezies, die eher auf das Leben in der Gruppe als auf Raubtiermerkmale ausgerichtet ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Famieps im Detail

Eine Familie in einem Haus

Das Design von Famieps und Zwieps stammt von Megumi Mizutani. Die Idee geht von einer Familie weißer Mäuse aus, die sich ein in Räume unterteiltes Zuhause teilt – ein Bild, das eher an ein Puppenhaus als an einen realistischen Bau erinnert. Die Form mit drei oder vier Mitgliedern erinnert an eine Kernfamilie, während die kleinen, rundlichen Körper Spielzeugfiguren ähneln.

Der englische Name verbindet mouse und household, also „Maus“ und „Haushalt“. Außerdem enthält er eine Anspielung auf mouse hole, „Mauseloch“. Der japanische Name イッカネズミ kombiniert ikka, „Familie“, und nezumi, „Maus“. In beiden Fällen ist die Familie die zentrale Idee und kein nachträglich hinzugefügtes Designelement.

Eine Entwicklung, die im Kampf auftaucht

Das Erscheinen von Famieps in der neunten Generation brach mit der üblichen Darstellung einer Entwicklung. Zwieps steigt während eines Kampfes ein Level auf, und nach dessen Ende tauchen die kleinen Mitglieder neben dem Paar auf. Wenn das Pokémon nicht direkt am Kampf teilgenommen hat, kann die Entwicklung ohne die übliche Animation stattfinden – eine Besonderheit dieser Entwicklungslinie.

Beide Formen gehören zur selben Spezies und teilen sich Statuswerte, Fähigkeiten und Attacken. Die Viererfamilie ist die häufigere Darstellung, während die Dreierfamilie deutlich seltener vorkommt. Außerdem gibt es besondere Begegnungen, bei denen die Form durch die Art des Auftauchens bestimmt wird und nicht vom ursprünglichen Exemplar abhängt.

Die Stärke gemeinsamer Angriffe

Im Kampf ist der nützlichste Vergleich nicht der mit einer anderen Maus, sondern mit Spezies, die als Gruppe funktionieren. Owei und Legios bestehen ebenfalls aus mehreren Körpern, die als eine Einheit handeln, doch Famieps macht daraus eine Familie, die bei der Entwicklung weitere Mitglieder gewinnt.

Seine Initiative von 111 erlaubt es ihm, vor vielen Gegnern zu handeln, während 74 KP, 70 Verteidigung und 75 Spezial-Verteidigung nicht ausreichen, um wiederholte Treffer einzustecken. Der offensive Plan dreht sich um Techniker und Mäuseplage. Wenn die Attacke mehrmals trifft, gleicht die aufsummierte Stärke den Basiswert von 75 im Angriff aus; geht sie daneben oder widersteht das Ziel Normal, sinkt der Schaden stark. Die Immunität von Geist-Pokémon zwingt dazu, eine Antwort wie Knuddler oder eine passende Coverage-Attacke mitzuführen.

So nutzt du es, ohne Züge zu verschenken

Im Einzelkampf passt Aufräumen zu einem Spielstil, der gegen einen passiven Gegner einwechseln, Gefahren entfernen und anschließend Druck aufbauen will. Man sollte es nicht gegen einen Angreifer schicken, der es mit einem Treffer besiegen kann. Die Initiative ermöglicht es, die Initiative zu ergreifen, behebt aber seine geringe Widerstandsfähigkeit nicht.

Im Doppelkampf schützt Freundeshut den Partner und gibt ihm eine Aufgabe, die weniger von Mäuseplage abhängt. Seine Anwesenheit zwingt den Gegner zu entscheiden, ob er zuerst den Supporter oder den Partner beseitigt, der gerade Verstärkungen ansammelt. Im Einzelkampf fällt dieser Nutzen weg, wo Techniker einen klareren Grund liefert, es zu wählen.

Seit seinem Debüt existiert es nur innerhalb der neunten Generation, daher ist seine bisherige Geschichte kurz. Während der Lebensdauer von Karmesin und Purpur erhielt es in Spielupdates Anpassungen an die Attackenkompatibilität, hat aber weder seinen Typ noch seine Statuswerte oder sein Design verändert. Seine ungewöhnlichste Eigenschaft bleibt, dass die Familie bei der Entwicklung wächst, ohne dass der Spieler sieht, woher die neuen Mitglieder kommen.

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