Melmetal im Detail
Eine Schraube mit eigenem Körper
Das Design dreht sich um eine sechseckige Mutter, aber das Wesen wird nicht als von Menschen gefertigtes Teil dargestellt. Die humanoide Silhouette, das zentrale Auge und die Teile, aus denen Arme und Beine bestehen, verleihen ihm das Aussehen eines mechanischen Kolosses, ohne es zu einem gewöhnlichen Roboter zu machen. Der Pokédex betont eine andere Idee: Metall ist Teil seiner Biologie, und sein Körper erzeugt Eisen.
Der englische und japanische Name sind gleich, Melmetal; auf Japanisch wird er メルメタル geschrieben und ungefähr „Merumetaru“ ausgesprochen. Der Bestandteil „metal“ beschreibt seine Zusammensetzung direkt, und „melt“ verweist auf geschmolzenes Metall. Die Verbindung zu Meltan folgt derselben Namenslinie, führt das Konzept aber von einer kleinen lebenden Mutter zu einem riesigen Wesen weiter.
Vom Mysteriösen Pokémon zur Übertragung
Die Art debütierte in der siebten Generation zusammen mit Meltan und ist eng mit Pokémon GO verbunden. Diese Herkunft erklärt, warum die Entwicklung eine von den üblichen Methoden getrennte Bedingung hat und es innerhalb der Hauptspiele keine traditionelle Entwicklungslinie gibt. In Pokémon Schwert und Schild wurde es Teil der übertragbaren Arten und erhielt eine Gigadynamaximierung, die seine Größe und sein Aussehen als gewaltige Metallmasse noch verstärkt.
Der Wechsel zwischen den Generationen besteht nicht in einer neuen Entwicklung, sondern in der Art, wie es in Teams aufgenommen wird. Zuerst wird es in Pokémon GO erhalten und entwickelt; danach wird es in anderen kompatiblen Titeln eingesetzt. Seine Linie bleibt kurz: Meltan ist die erste Stufe und Melmetal die entwickelte Form.
Das Gewicht seiner Fäuste
Im Kampf bestimmen seine physischen Werte fast jede Entscheidung. 143 Angriff machen Faust-Attacken zu seinem wichtigsten Werkzeug, während 135 KP und 143 Verteidigung ihm erlauben, gegen physische Angriffe einzuwechseln, die einen fragileren Angreifer ausschalten würden. Eisenfaust verstärkt genau diese Art von Attacken, weshalb Donnerschlag, Megahieb und Wuchtschlag keine bloßen Schmuckoptionen sind.
Der Nachteil ist eindeutig. 34 Initiative sorgen dafür, dass es Treffer einsteckt, bevor es angreifen kann, und 65 Spezial-Verteidigung machen seine weniger stabile Seite verwundbar. Boden, Kampf und Feuer müssen vom restlichen Team abgedeckt werden. Unnötige Wechsel sollte man ebenfalls vermeiden: Auch wenn es physisch viel aushält, kann es nicht kostenlos in jeden starken speziellen Angriff kommen.
Wie es sich neben anderen Giganten einfügt
Gegenüber Registeel bietet es deutlich mehr physischen Druck und weniger Stabilität auf der speziellen Seite. Gegenüber Metagross ist es langsamer, hat aber mehr KP und eine defensive Verteilung, die physische Schlagabtausche begünstigt. Es ersetzt weder eine spezielle Wall noch einen schnellen Angreifer, sondern nimmt den Platz einer physischen Bedrohung ein, die Unterstützung für sichere Wechsel braucht.
Eine einfache Sequenz besteht darin, Schutzschild zu nutzen, um herauszufinden, ob der Gegner eine Boden-, Feuer- oder Kampf-Attacke besitzt, und anschließend zwischen Stahl-STAB und der Coverage durch Donnerschlag oder Kraftkoloss zu wählen. Panzerfäuste bietet physischen Stahl-Schaden, ohne den Vorteil von Eisenfaust aufzugeben, während Rammboss vom Gewicht des Ziels abhängt und nicht als universelle Option behandelt werden sollte. Wenn der Gegner bereits geschwächt ist, kann Hyperstrahl einen Kampf beenden, aber der anschließende Zug schränkt seinen Einsatz stark ein.