Registeel im Detail
Ein unter der Erde geborener Metallgolem
Registeel vereint zwei Vorstellungen: den Golem aus den hebräischen Legenden und den humanoiden Roboter aus der Science-Fiction. Der erste Aspekt erklärt seinen künstlichen Körper, seine Verbindung zu uralten Kräften und die Geschichte eines mächtigen Wesens, das schließlich von Menschen versiegelt wurde. Der zweite zeigt sich in der abgerundeten Form, den zylindrischen Gliedmaßen und dem auf rote Punkte auf einer schwarzen Oberfläche reduzierten Gesicht.
Sein japanischer Name, レジスチル, wird Registeel gelesen und stimmt mit dem englischen und deutschen Namen überein. Er setzt sich aus regis, einem lateinischen Wort mit Bezug zu „königlich“ oder „des Königs“, und steel, „Stahl“, zusammen. Das Ganze behält dieselbe Struktur wie die Namen der anderen Giganten. Die Gruppe lässt sich außerdem historisch lesen: Regirock verweist auf die Steinzeit, Regice auf die Eiszeit und Registeel auf die Eisenzeit.
Die Geschichte einer Verteidigung, die nicht gut altert
Registeel debütierte in der dritten Generation als einer der drei Giganten von Hoenn. Seitdem behielt es seine Basiswerte bei, wobei 150 Verteidigung und 150 Spezial-Verteidigung sein zentrales Merkmal bilden. In der vierten Generation wurde sein europäischer Sprite korrigiert, weil die Position eines seiner Arme an einen Nazi-Gruß erinnerte. Die Änderung veränderte sein allgemeines Design nicht, verhinderte aber in späteren Versionen diese unbeabsichtigte Deutung.
Die fünfte Generation fügte Leichtmetall als versteckte Fähigkeit hinzu. Sie halbiert das Gewicht von Registeel, auch wenn der Effekt gegenüber Neutraltorso nur geringe praktische Bedeutung hat. In Karmesin und Purpur kehrte es mit einem deutlich anderen Levelaufstieg als in seinen ersten Spielen zurück: Nun erlernt es Metallklaue und Ladestrahl auf der Anfangsstufe, Lichtkanone und Eisenschädel auf Level 24 und hebt sich Explosion für Level 78 auf.
Was es mit anderen teilt und was ihm fehlt
Im Vergleich zu Regirock tauscht es einen Teil der physischen Widerstandskraft gegen eine deutlich höhere Spezial-Verteidigung und einen Stahl-Typ mit mehr Resistenzen ein. Gegenüber Regice bietet es eine deutlich höhere physische Verteidigung, wobei keines der beiden Pokémon durch seine Initiative auffällt. Alle drei teilen dieselbe grundlegende Idee: Sie wechseln gegen bestimmte Attacken ein und zwingen den Gegner, mit Coverage zu antworten.
Registeel steht konzeptionell auch in Konkurrenz zu anderen defensiven Stahl-Pokémon. Skarmory bietet Heilung und physische Utility, während Scherox offensiven Druck und Priorität mitbringt. Registeel fehlt beides. Es kann es sich nicht leisten, wiederholt sehr effektive Treffer durch Boden, Feuer oder Kampf einzustecken, und seine 50 Initiative sorgen dafür, dass es oft sogar dann nach dem Gegner handelt, wenn es Donnerwelle einsetzen muss.
So bringt man es aufs Feld
Am einfachsten lässt es sich einsetzen, wenn man ihm eine konkrete Aufgabe gibt. Es wechselt gegen Gegner ein, die keine Bedrohung durch Feuer, Kampf oder Boden darstellen, baut mit Donnerwelle Druck auf und nutzt Eisenabwehr oder Amnesie, wenn der Gegner keine unmittelbare Antwort hat. Lichtkanone dient als zuverlässige Attacke, aber seine 75 Spezial-Angriff erlauben keinen besonders hohen Schaden.
Eisenschädel verbessert den physischen Schaden und Hammerarm bestraft Ziele, die Stahl resistieren, allerdings schränken der Verlust an Initiative und Verteidigung seine Ausdauer ein. Kraftkoloss verursacht mehr Schaden, aber die Senkungen der Statuswerte stehen einem Pokémon entgegen, das viele Runden auf dem Feld bleiben möchte. Explosion bietet einen Notausgang, wenn es seine Aufgabe bereits erfüllt hat oder wenn es sinnvoll ist, es gegen eine gegnerische Bedrohung einzutauschen.
Der größte Fehler besteht darin, es als universelle Mauer zu behandeln. Seine Verteidigungswerte sind enorm, aber seine 80 KP fallen weniger großzügig aus und es verfügt über keine direkte Heilung unter den hier verfügbaren Attacken. Jeder Wechsel sollte einen Grund haben: eine Attacke abfangen, paralysieren, eine Verstärkungsrunde gewinnen oder einen Wechsel erzwingen, bevor der Verschleiß es kampfunfähig macht.